搶先體驗 《古劍奇譚》玩家試玩全記錄
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
2)關(guān)于光照和樹木
根據(jù)實際體驗,光照對人物模型的表現(xiàn)有重要影響。就目前來看,光線較暗或方向性較強時人物質(zhì)感表現(xiàn)豐滿,非常令人滿意,裝備的金屬材質(zhì)有明顯的凹凸感,手部肌肉和衣物布料光照反應(yīng)明顯。而在白天陽光照射下,人物整體可能有偏紅偏亮的現(xiàn)象,加上游戲本身的暖色調(diào),產(chǎn)生一定的粗糙感,對樹木的枝干也有類似效果,期待續(xù)作能進行改善。
另外,人物和樹木的陰影均為真實計算陰影,人物陰影銳利而樹木陰影較為模糊,可能是地形表面采用不同的光源影射分辨率所致(光源影射分辨率越低,陰影越銳利),這也是為了提高游戲運行性能吧。
不得不說,樹葉呈紙片狀問題只存在于少數(shù)幾種樹木,對游戲體驗幾乎不造成任何影響。個人認(rèn)為SpeedTree固然可以將植物細節(jié)表現(xiàn)得真假難辨,但畢竟是一種錦上添花的工具,也不一定適合此類風(fēng)格的游戲,真正體現(xiàn)美工實力的在于對場景元素的合理布置、色彩搭配以及綜合把握。因此對于自然場景的表現(xiàn),表示非常滿意。
五、游戲主界面
1)游戲HUD和主界面
HUD設(shè)計非常簡潔,為場景的表現(xiàn)留下了盡可能多的屏幕空間。右下按鈕從左至右功能分別為選擇靈獸技能,選擇靈獸,和彈出主界面。
游戲主界面和戰(zhàn)斗界面風(fēng)格保持一致,古樸簡潔,菜單選項清晰明了,沒有繁瑣設(shè)置。
2)星蘊系統(tǒng)
圖中為方蘭生的星蘊屬性,從左側(cè)屬性欄中可以看到,人物屬性種類相當(dāng)豐富,除了傳統(tǒng)的攻、防、敏、運之外,還有許多輔助屬性;而右方星蘊結(jié)點的不同連接情況,對各項屬性均有不同影響,甚至可以學(xué)會不同的技能,由于時間限制,就沒有進行深入研究和分析了。
3)靈獸
靈獸的設(shè)定是一個非常有趣的系統(tǒng),可以通過喂食提高靈獸的成長,圖中的沐零方相技能是冰凍,在特定的場景觸發(fā)技能,可使人在結(jié)冰的湖面行走,也可使附近怪物凍住。目前靈獸還不能參加戰(zhàn)斗,隨著靈獸成長后形態(tài)發(fā)生變化,參加戰(zhàn)斗應(yīng)該不是件難事吧。
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