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《NBA 2K10》游戲操作總監(jiān)專訪詳細(xì)報道

時間:2009-09-30 14:18:39
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

天氣逐漸泛起涼意,NBA訓(xùn)練營也即將重新開拔。對我們這些游戲宅男來說,此時此刻最期待的卻是即將洶涌而來的09-10年度NBA游戲大餐。與NFL一家公司買斷開發(fā)權(quán)不同的是,NBA的游戲世界呈現(xiàn)百花齊放的場面,所謂有競爭才有進(jìn)步,如今的籃球游戲已經(jīng)是讓人目瞪口呆。

過去幾年來,NBA2K系列已經(jīng)逐漸奠定了自己在籃球游戲界頭牌的地位。然而,業(yè)界認(rèn)為EA一直都在緊緊追趕2K的步伐。于是現(xiàn)在,2K即將終于公布他們史上最強(qiáng)作——2K10。

最近,NBA2K的游戲操作總監(jiān)(Gameplay Director)Rob Jones與HOOPSWORLD的記者聊了一些有關(guān)2K系列的話題。

“我最興奮的是,這次,我們的游戲在所有方面都獲得了全面提升。”Jones解釋說,“一直以來,2K的游戲體驗都是我們的金字招牌,但是在其它方面卻未必出彩。比如圖像素質(zhì)或者前端邏輯都不夠完美。今年,我們靜下心來,踏踏實實地修改了其中許多基本要素,從而真正拉升了游戲的整體表現(xiàn)——從游戲開始到你結(jié)束游戲?!?/p>

Jones首先談起的就是整個開發(fā)團(tuán)隊引以為豪的“今日NBA(NBA Today)”。

“當(dāng)你開始游戲,首先映入眼簾的將是一個名為今日NBA的大屏幕。這個大屏幕徹底顛覆了我們以往的設(shè)計。簡而言之,我們所做的就是將真實NBA賽場上的一切都呈現(xiàn)到你的主機(jī)中。也就是說,在NBA2K中,你可以知曉一切有關(guān)真實NBA的資訊。第一個界面你看到的就是今天的賽程,灰色的場次代表已經(jīng)打完的比賽,在這個界面也會有昨天比賽的相關(guān)數(shù)據(jù)。當(dāng)你直接選擇其中一場比賽時,場邊解說就會開始活躍起來,而有關(guān)這兩支球隊的常規(guī)賽表現(xiàn)、季后賽預(yù)測、賽季最佳比賽等等訊息都會撲面而來,沒錯,這就是偉大的‘今日NBA’?!?/p>

NBA2K一直以來最著名的就是NBA比賽的擬真水準(zhǔn),而今年,開發(fā)團(tuán)隊更是借著著名數(shù)據(jù)大拿網(wǎng)站82games.com的助力將游戲的真實度抬升到全新的高度。藉由這套系統(tǒng),游戲中的每名球員都將依照他們在現(xiàn)實比賽中的習(xí)慣去進(jìn)行表現(xiàn)。

“的確,過去我們在標(biāo)志性動作這一方面干得不錯,包括腳步移動、跳投還有那些特殊的球員動畫?,F(xiàn)在我們希望再進(jìn)一步,你很快就會理解我說的了,你會發(fā)現(xiàn)‘嗨,卡梅羅就是那樣把我搞定的,或者科比又拿出殺招了’。每一位球員都有一些專屬時刻。當(dāng)然,有的時候球員可能也會有一些不符合個性的表現(xiàn),但是他的個性設(shè)置又會將他重新拉回到常規(guī)的路線上來。這么說吧,當(dāng)你用卡梅羅的時候,你就會發(fā)現(xiàn)他經(jīng)常做出低身探步的三威脅動作,這的確就是他的最愛。當(dāng)然他也會有其他的動作,但是只要你注意觀察,就會發(fā)現(xiàn)他就是有那些習(xí)慣動作。再比如科比,他就是經(jīng)常從高位一路殺向禁區(qū)?!?/p>

“以前我們的游戲就好像是一堆招牌動畫串聯(lián)起來卻對球員表現(xiàn)沒什么影響,現(xiàn)在我們希望在 82games的幫助下能讓球員按照他們的實際習(xí)慣來打球。82games會告訴我們,球員使用招牌動作的傾向性,他們在什么時候什么位置容易如此打球。他們習(xí)慣的接球點又是在哪里。他們習(xí)慣于在哪里經(jīng)掩護(hù)跑位。這些所有的細(xì)節(jié)在從前都是一片空白,而現(xiàn)在,我們新設(shè)了36-40種球員傾向。這將更加細(xì)致地定義一名球員的行為習(xí)慣——尤其是在進(jìn)中。我們當(dāng)然也在防守中做了不少細(xì)致定義,不過,很顯然,玩家更加注意的還是進(jìn)攻端吧。”

在球員傾向方面,2K團(tuán)隊為了精益求精還是在球員特色動畫上下了一番功夫。這番功夫足以讓那些最挑剔的經(jīng)歷過之前每一代2K的玩家都心馳神往。制作團(tuán)隊刪減了大量重復(fù)且老套的動畫片段,并且為超級球星們新增了許多特別片段,甚至一些非頂級球星也都有了自己的亮點時刻。

“今年我們大概收納了9000個動畫片段?!盝ones說,“很顯然,一些老動畫現(xiàn)在看來都已經(jīng)過時了。我們最開始設(shè)計招牌動作的時候,有些根本就是胡編亂造的。今年我們?yōu)榍蛐莻冊O(shè)計了許多開場動作,比如D-Wade會拉著籃筐做一個引體向上,比如Chauncey Billups會用力按按球試試手感。不同的球員有各自的例行儀式。比如Kevin Garnett會用頭撞籃架。我們秉著嚴(yán)肅認(rèn)真的態(tài)度為巨星們量身復(fù)刻經(jīng)典動作。除此之外,我們還傾情收錄了諸多球館富有特色的開場儀式。在波士頓你所經(jīng)歷的開場儀式與在丹佛就肯定是截然不同的。”

“這還只是小意思。今年,我們下定決心要讓球員對某一次攻防的反應(yīng)更加真實,也就是說,換血是勢在必行。如果你是2K的老玩家,那你肯定對這些球員表達(dá)情緒的動畫爛熟于心了,有一些甚至都是從2K3之后就再也沒有變過。所以,今年,我們重拳出擊清理了幾乎所有2K9之前的動畫,這也正是今年我們動畫數(shù)量陡增的重要原因之一。今年,我們還將視線投向了那些不夠招人喜愛的球星。比如,當(dāng)大鯊魚上場的時候,他可能會做一些鯊魚招牌舞步。但是像Yao、Gasol、Nene這些球員,他們固然很強(qiáng),但是不那么討喜,所以今年我們就在他們身上頗下了一番苦心。于是,當(dāng)你使用這些球員的時候,除了攻防更高效之外,你也會看到他們以一個巨塔的架勢移動、投籃、灌籃、運(yùn)球。這可不輕松,這意味著我們的動作剪輯一下子劇增到了三倍之多。另外,防守腳步、運(yùn)球等等所有動作剪輯也全都煥然一新?!?/p>

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  • 類型:體育運(yùn)動
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2009-10-10
  • 開發(fā):Visual Concepts
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:籃球,對抗,NBA2K系列,2k游戲

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