- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:KOEI
- 發(fā)售:2009-09-18(PC)
- 開(kāi)發(fā):KOEI
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:歷史,信長(zhǎng)之野望系列,光榮特庫(kù)摩游戲
《信長(zhǎng)之野望13:天道》北見(jiàn)訪(fǎng)談錄以及新截圖
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
編:想詳細(xì)請(qǐng)教下關(guān)于死亡事件
北見(jiàn):比如,我很欣賞的本多忠勝,他是身經(jīng)百戰(zhàn)卻沒(méi)受過(guò)一次傷的武將,有一天,在庭院里用小刀刻?hào)|西時(shí)劃傷手指,從而感悟到自己的壽命不長(zhǎng)了,實(shí)際上沒(méi)過(guò)多久他就死去了。這就是從影視劇上感悟到的一小部分。從戰(zhàn)國(guó)影視劇中感悟到的不只是川中島、桶狹間,其他的還有辭世句等等。
編:想請(qǐng)教下“天道”的一些細(xì)節(jié)部分,最引人注目的特別信號(hào)就是“陣形”,鶴翼、雁形等等很多陣形都被確認(rèn)將在游戲中出現(xiàn),“革新”中游戲進(jìn)行到后半段,有很多需要出陣、包圍才能攻陷的據(jù)點(diǎn),給我留下的印象,恐怕是不怎么容易吧?
北見(jiàn):對(duì)于一套陣形要能配置5個(gè)部隊(duì),1支部隊(duì)逐一配置一員武將,部隊(duì)數(shù)可能比前一代要有所增加,“革新” 中一支部隊(duì)能配3名武將,和前一代不一樣的是,5支部隊(duì)組成的陣形能夠向同一據(jù)點(diǎn)前進(jìn)。我不認(rèn)為,這會(huì)造成整個(gè)屏幕的混亂。移動(dòng)中的所有部隊(duì)都能明確表示,軍團(tuán)戰(zhàn)斗往往在同一處進(jìn)行,整個(gè)畫(huà)面不會(huì)變得混亂。向復(fù)數(shù)部隊(duì)下達(dá)同一條命令,陣形的概念就是從中產(chǎn)生出來(lái)的。
編:將"道"作為主題,您已經(jīng)介紹了開(kāi)筑街道和山道,敵人陣營(yíng)能夠破壞已經(jīng)筑好的道路嗎?
北見(jiàn):能, 除非與敵人發(fā)生戰(zhàn)斗,否則道路是不太可能會(huì)壞掉的
編:想請(qǐng)教下“天道”的一些細(xì)節(jié)部分,最引人注目的特別信號(hào)就是“陣形”,鶴翼、雁形等等很多陣形都被確認(rèn)將在游戲中出現(xiàn),“革新”中游戲進(jìn)行到后半段,有很多需要出陣、包圍才能攻陷的據(jù)點(diǎn),給我留下的印象,恐怕是不怎么容易吧?
北見(jiàn):對(duì)于一套陣形要能配置5個(gè)部隊(duì),1支部隊(duì)逐一配置一員武將,部隊(duì)數(shù)可能比前一代要有所增加,“革新” 中一支部隊(duì)能配3名武將,和前一代不一樣的是,5支部隊(duì)組成的陣形能夠向同一據(jù)點(diǎn)前進(jìn)。我不認(rèn)為,這會(huì)造成整個(gè)屏幕的混亂。移動(dòng)中的所有部隊(duì)都能明確表示,軍團(tuán)戰(zhàn)斗往往在同一處進(jìn)行,整個(gè)畫(huà)面不會(huì)變得混亂。向復(fù)數(shù)部隊(duì)下達(dá)同一條命令,陣形的概念就是從中產(chǎn)生出來(lái)的。
編:將"道"作為主題,您已經(jīng)介紹了開(kāi)筑街道和山道,敵人陣營(yíng)能夠破壞已經(jīng)筑好的道路嗎?
北見(jiàn):能, 除非與敵人發(fā)生戰(zhàn)斗,否則道路是不太可能會(huì)壞掉的
編:印象中“革新”里的城池不少,天道會(huì)怎么樣呢?
北見(jiàn):關(guān)于城的數(shù)目,“重視史實(shí)”作為游戲的一部分,比其他什么東西都要認(rèn)真考慮。剛開(kāi)始時(shí),我就在考慮適當(dāng)?shù)某浅財(cái)?shù)。我們能夠做2、300個(gè)有歷史記載的城池?cái)?shù),然而要攻下200個(gè)城池,這游戲就不好玩了。正確而言,對(duì)于前作有60個(gè)本城,本作增加為66 個(gè)。關(guān)于支城,前作除去港口有43 個(gè),這次理論上能建198個(gè)。各國(guó)能建3個(gè)支城,然而地形的問(wèn)題也要考慮到,否則就不能造全了。
城的個(gè)數(shù)已經(jīng)被議論過(guò)很多次了,在歷史的某一時(shí)刻有100座城是不會(huì)錯(cuò)的。這個(gè)時(shí)代的城和那個(gè)時(shí)代的城加在一起,結(jié)果應(yīng)該就增加了。這個(gè)問(wèn)題在做“革新 PK”時(shí)就考慮過(guò)了,在玩“革新”時(shí),就有“沒(méi)有必要造支城”的意見(jiàn),我在負(fù)責(zé)做“革新PK”時(shí),就想“為什么都不愿意造支城呢”,于是導(dǎo)入“譜代”這個(gè)系統(tǒng)。
這次,對(duì)于“支城到底是什么”這個(gè)問(wèn)題有了全新的考慮,不再是“就算有它,形勢(shì)也不會(huì)改變”的東西。我認(rèn)為,日本的歷史上,實(shí)際上在那個(gè)時(shí)代建造這座城一定有它的作用。所以我們限制住了本城的個(gè)數(shù),而對(duì)建造支城的個(gè)數(shù),將對(duì)形勢(shì)變化有所影響。革新中“譜代家臣”系統(tǒng)這次將不會(huì)列入。我想,比起這個(gè)系統(tǒng)將有更密切更為現(xiàn)實(shí)的想法。
編:請(qǐng)教這次能夠建造的 “施設(shè)”的特色
北見(jiàn):許多人可能會(huì)想起“革新PK”的一些基礎(chǔ)設(shè)施,比如共通的“櫓”之類(lèi),“天道”的基礎(chǔ)設(shè)施在功能上也有些新的不同之處。實(shí)際上,種類(lèi)增加太多管理起來(lái)也很麻煩,所以這次的種類(lèi)都限定了功能,比如在“狼煙臺(tái)”的周?chē)筷?duì)能夠?qū)λ鼈冞M(jìn)行奇襲。比起前作,無(wú)論離城多遠(yuǎn),都能以此為基點(diǎn)進(jìn)行奇襲。
-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
坦克兄弟連(0.1折瘋狂千抽)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
同城麻將
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論