- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Koch Media
- 發(fā)售:2008-09-19
- 開(kāi)發(fā):GSC Game World
- 語(yǔ)言:繁中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),都市,探險(xiǎn),劇情,潛行者系列
《潛行者》新資料片正在考慮DX11
- 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《S.T.A.L.K.E.R.》系列是最早支持DX10.1 API的大型游戲之一,并且效果也不錯(cuò),那么DX11呢?在新資料片《Call of Pripyat》里還是很有希望的。
游戲開(kāi)發(fā)商GSC Game World的公關(guān)總監(jiān)Oleg Yavorsky近日接受了德國(guó)網(wǎng)站PC Games的采訪,摘要如下:
問(wèn):來(lái)談?wù)勀銈兊男掠螒颉禨.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat》。你們使用了X-Ray Engine 1.6引擎,那么在性能、畫質(zhì)和其他特性上有什么改進(jìn)么?新版引擎對(duì)DX10或DX11的支持如何?
答:在《Call of Pripyat》里,游戲引擎能很好地支持DX10,將為玩家?guī)?lái)體積光照、動(dòng)態(tài)表面濕滑、真實(shí)化降雨效果、體積霧等等,反鋸齒、重寫的聯(lián)網(wǎng)模塊也肯定會(huì)成為玩家最歡迎的特性。我們?nèi)栽诶^續(xù)對(duì)新引擎進(jìn)行優(yōu)化,以提高整體性能。
說(shuō)到DX11支持,我們正在研究這一技術(shù),(是否支持)還要看能否在有限的時(shí)間里做到優(yōu)化。
我個(gè)人的印象是,《Call of Pripyat》在該系列游戲中將是最逼真的,游戲空間也會(huì)是最寬廣的。
問(wèn):是否已經(jīng)有了確切的發(fā)布時(shí)間?在什么電腦上能流暢運(yùn)行?
答:現(xiàn)在還沒(méi)有準(zhǔn)確的出貨日期,不過(guò)我們預(yù)計(jì)能在今年秋天拿出游戲。
該游戲會(huì)在如下配置的系統(tǒng)上非常流暢:Core 2 Duo E7400或Athlon X2 5600+處理器,2GB內(nèi)存,支持DX9.0c且有512MB顯存的顯卡,比如GeForce 9800 GTX或Radeon HD 4850級(jí)別。
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