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DX10顯卡亂戰(zhàn)《潛行者:晴空》

時間:2008-09-09 17:18:52
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

潛行者:晴空》發(fā)布上市并迅速推出第一個補丁后,新的1.5.03版已經(jīng)非常穩(wěn)定,同時也解決了大量bug,因此進行性能測試的時機已經(jīng)成熟,下邊就看看11款DX10(10.1)顯卡在三種不同分辨率下的表現(xiàn)。

《晴空》與原作《切爾諾貝利的陰影》一樣基于X-Ray Engine引擎,但進行了全面強化,特別是加入了對DX10技術(shù)的支持,因此游戲畫質(zhì)方面也有了很大變化。此前我們已經(jīng)就此介紹過兩次(1、2),這里就不再羅嗦了。

其實DX10帶來的變化并不太大。雖然游戲整體看起來更真實了一些,但濕潤表面、陽光透射等新的畫面效果也只能在特定條件下才能看出來,另外性能方面和DX9版本也沒有明顯區(qū)別,硬件需求方面同樣差不多。

測試在Windows Vista 64-bit DX10系統(tǒng)下進行,以便充分利用4GB內(nèi)存。雖然實際游戲最多會占用1.6GB左右,看起來2GB系統(tǒng)內(nèi)存就差不多了,不過別忘了顯存問題:DX9下很少超過800MB,但到了DX10里會更多,因此如果你只有512MB顯存,那么剩下的300MB只能用內(nèi)存代替,性能也就要大打折扣了,因此推薦系統(tǒng)內(nèi)存3/4GB,顯存則不低于1GB。

處理器方面,《晴空》還是只能利用一個處理核心,其他的基本限制,最多只有第二個核心稍微幫點兒忙。

《晴空》的實際運行情況比較怪,要么很卡,要么很流暢,幀率則根據(jù)場景不同要么低于20FPS,要么高于40FPS。一般情況下前者出現(xiàn)得更多一些。

AF不會損失性能,推薦打開,但AA就不一樣了:MSAA會降低幀率,但對畫質(zhì)沒什么幫助,F(xiàn)SAA或SSAA可以提高畫質(zhì),但影響游戲流暢度。

在更高分辨率下,顯存越多越好,比如1680×1050里的8800 GTX就要比9800 GTX+快大約14%。另外俄羅斯論壇有人說該游戲?qū)MD顯卡支持不好,性能表現(xiàn)會反常地低一些,但尚無法完全證實。

由于引擎優(yōu)化到位,多路顯卡系統(tǒng)表現(xiàn)非常好,兩顆GPU帶來的性能提升最多可達100%,因此推薦雙卡組建SLI/CrossFire,或者直接使用9800 GX2、HD 4870 X2之類的雙芯型號。

很顯然,要想在1680×1050分辨率下玩轉(zhuǎn)DX10的《晴空》,雙芯或雙卡是必不可少的,GTX 280、HD 4870等高端單卡只能基本滿足需要。分辨率減低到1280×1024后,顯卡就輕松多了,8800 GTX、9800 GTX+、HD 4850都不在話下,但要想足夠流暢(30FPS以上),只能降低到1024×768。

簡單地說,就像推薦的終極配置那樣,《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》需要的是更多的內(nèi)存、顯存和更高的處理器頻率,多路顯卡自然更好,多核心處理器就沒什么直接用處了。

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