《潛行者:晴空》DX9、DX10對比
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
之前我們曾對《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》的DX9和DX10效果進行了一次對比,但當(dāng)時游戲還沒有正式發(fā)布。現(xiàn)在,該作已經(jīng)陸續(xù)在全球各地上市,我們就來看看零售版的表現(xiàn)。
為了進行對比,我們搭建了兩套平臺,分別安裝了Windows XP 32-bit和Windows Vista 64-bit系統(tǒng),對應(yīng)DX9和DX10模式,同時使用了一塊GeForce 9800 GTX+顯卡,屏幕分辨率為1680×1050,畫質(zhì)設(shè)置為16xAF。
游戲設(shè)置選項在不同模式下略有差別,比如DX9的增強動態(tài)光照到了DX10下就變成了增強動態(tài)物體光照,后者會改善陽光照射(God Rays)和HDR渲染效果,陰影也會更深一些,因而整體畫面看起來更有真實感。
另外由于DX10還特別具備了水濕表面(Wet Surface)技術(shù),所以物體表面浸水后的視覺效果更加細膩,和DX9下的單調(diào)呆板完全不同。
下邊就來看一些對比截圖,每兩張一組,前者來自DX9,后者來自DX10。
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