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旗艦CEO承認(rèn)《暗黑之門》有失水準(zhǔn)

時間:2008-08-22 13:51:48
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

旗艦創(chuàng)立者兼首席執(zhí)行官Bill Roper在接受1UP的采訪時坦承《地獄之門:倫敦》的表現(xiàn)不夠好:

“該作已然問世,但并非佳作。當(dāng)然有不少玩家覺得還不錯,何況該作也并非完全無人問津,但它本應(yīng)要好得多,對此我們要負(fù)主要責(zé)任?!?/p>

Roper感覺旗艦工作室離化蛹成蝶“就差一口氣”,他認(rèn)為該作之所以失敗與當(dāng)年(2007)PC游戲市場不景氣,及資金供應(yīng)捉襟見肘有關(guān):

“部分原因在于我們走的過遠(yuǎn),在規(guī)劃上我們犯了致命錯誤,我們想做的太多,既要讓它具備單機(jī)部分還要有網(wǎng)游,既是一部RPG又是一款射擊游戲,同時還要想辦法在零售與免費之間取舍,本打算滿足每個人的胃口到頭來卻無法取悅主流人群?!?/p>

至于資金供應(yīng)方面的難題,旗艦選擇將《地獄之門》的版權(quán)抵押給Comerica Bank以獲取發(fā)布該作所需的財政支持;現(xiàn)在還不上錢就等于白忙一場,該作的權(quán)益、代碼及開發(fā)事宜盡數(shù)落入Comerica Bank之手:

“眼下我們正跟Comerica Bank合作,看看還有誰會對這個項目感興趣,我們失去了對它的控制權(quán),這讓人心痛不已,你花了四年光陰最后卻無能為力,這個打擊太太了”,Roper表示說。

Roper找了幾家有意向的公司,想和他們談?wù)勗撊绾问帐皻埦?,與其中一家甚至已步入實質(zhì)性談判階段,但最后沒能成功。外界認(rèn)為這家公司也許就是負(fù)責(zé)《地獄之門》北美地區(qū)發(fā)行事宜的Namco-Bandai,該公司主頁一度出現(xiàn)了《地獄之門》的身影,但隨后被刪除。

目前旗艦工作室接近倒閉,只留下Bill Roper和幾名雇員在處理最后事宜,相當(dāng)一部分《Mythos》項目組的成員已出走另組Runic Games工作室,繼續(xù)從事動作RPG游戲的開發(fā)。

“我們正想方設(shè)法使這一切能體面收場,為了收拾殘局我還要扮演其它角色,我覺得這里面或多或少還有一線希望,事情還沒到不可收拾的地步。從個人角度出發(fā),這一次可真是刻骨銘心,各方面經(jīng)驗值暴漲——開發(fā)事務(wù)、項目管理、行政管理,方方面面都有來之不易的心得體會?!?/p>

希望老比爾花更多的精力來做游戲,而不是做宣傳。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:DFour Games
  • 發(fā)售:2015-01-26
  • 開發(fā):DFour Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻劇情

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