《深入敵后:雷神戰(zhàn)爭》也來光線追蹤
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
德國天才程序員Daniel Pohl曾經(jīng)使用光線追蹤技術給《Quake 3》和《Quake 4》帶來翻天覆地的變化,而在加盟Intel后,Daniel Pohl得到了更強有力的支持,最新成果也已出爐:將光線追蹤技術引入了新款游戲《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭》(ETQW)。
在一套四路四核心Tigerton Xeon 2.93GHz系統(tǒng)上,Intel以1280×720的高清分辨率運行了支持光線追蹤的《ETQW》,幀率14-29FPS。同時,這也是Daniel Pohl第一次在標準分辨率下使用光線追蹤技術渲染游戲,而此前都是1024×1024或者512×512。
與原作相比,加入了光線追蹤的《ETQW》可謂舊貌換新顏,畫面效果迥然不同。Daniel Pohl表示,游戲引擎現(xiàn)在可以在各個方向發(fā)射出300萬束光線,然后根據(jù)光線的前進路線計算其反射、折射等效果,最終渲染出絢麗、真實的游戲畫面。
此外還能看到其他一些效果,比如霧氣陰影,以及水面折射物理糾正。如果你潛入水中向上看,會發(fā)現(xiàn)整個世界是扭曲的,現(xiàn)在《ETQW》就可以真實還原出這種效果。
還有一個令人印象深刻的地方就是“無微不至”的鏡面反射,從玻璃表面可以看出周圍環(huán)境的所有細節(jié)。
需要特別指出的是,這次演示是在64位Linux系統(tǒng)下進行的,同時Intel表示光線追蹤技術現(xiàn)在已經(jīng)全面支持32/64位Windows和Linux了,但何時支持Mac OS X還不清楚。
多核心IA上的交互式光線追蹤
光線追蹤版《敵占區(qū):雷神戰(zhàn)爭》
畫面總覽
等離子屏效果
等離子屏近距離效果
玻璃反射效果
鏡面反射效果
水下效果
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