《潛行者:晴空》訪問紀(jì)實
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
“在那個區(qū)域里所出現(xiàn)的是各個幫派之間的沖突,”Bolshakov說,“現(xiàn)在每個幫派都有自己獨立的營地,以及數(shù)位關(guān)鍵角色,例如商人、機(jī)械工、領(lǐng)導(dǎo)人物、酒保等各具特色的人?!倍谠髦?,也只有不多的商人和任務(wù)角色。而現(xiàn)在,玩家可以從任何地方接受任務(wù)?!澳銓吹侥硞€全體中潛行者們在執(zhí)行一個特別的任務(wù),而你也同樣理解他們所在做的事情。每個幫派都有自己明確的對手,以及他們戰(zhàn)斗的目的:領(lǐng)土、資源、還是其他的東西。你可以看到發(fā)生在你面前的沖突。如果某個幫派需要一種資源,那么他們就會去尋找他,或者去搶奪。你可以加入某一個幫派,幫助他們,并且從中獲益。與前作不同的是,NPC將不會只停留在原地,現(xiàn)在的幫派將會有特定的任務(wù)要去完成。作為玩家的你,可以選擇加入潛行者們所執(zhí)行的任務(wù)中,幫助他們完成?!?/p>
所有這些擴(kuò)展了潛行者中最重要的一個因素:A-Life,一種可以讓動態(tài)事件在區(qū)域中發(fā)生的系統(tǒng)。人工智能路徑管理著潛行者們、動物、異種的活動和外表。在A-Life所管理的區(qū)域,你將會看到不同幫派之間的戰(zhàn)斗,即便那些是隨機(jī)發(fā)生的事情。這些動態(tài)環(huán)境和因素將會讓《晴空》這款游戲更加復(fù)雜。
“游戲中的潛行者將有更多不同的行為方式,” Bolshakov說道,“我們正在擴(kuò)展對于物品的搜尋,將會增加更多的東西到游戲中。”在原作之中,這些特殊物品的數(shù)量也僅僅比那些可以購買到的升級系統(tǒng)要一些而已,而在《晴空》之中,我們將會增加更多的物品和場景,來滿足玩家的興趣。
對于其它區(qū)域中的特殊物品的興趣也同樣會有所增加:那些幫派的人將會追尋這些特別的東西,甚至為了它們而不惜發(fā)生沖突。在《晴空》之中,你所將要面對的世界將會比前作更加宏大和激烈。對于這七個幫派,他們每一個都在追尋著強(qiáng)大的力量。你可以選擇幫助他們,同時也在開拓屬于自己的道路,這個世界將不再那么單調(diào),并且你所面對的是一個頻繁變化,并且充滿了各種奇妙事情的世界。這在朝向理想化的開放游戲世界的道路上,無疑邁出了一大步。
對于《晴空》來說有很多可以讓玩家興奮的因素,而其中最具意義的就是:GSC在某種程度上將會獨立完成該游戲。他們與Koch簽訂了協(xié)約,將會在今年春天發(fā)布這款游戲,銷售方式將通過Steam在線平臺進(jìn)行,同時脫離了在前作中與THQ公司的合作。正是如此,GSC將迅速的成為世界上以PC游戲開發(fā)為主要目的的游戲工作室之一。
對于這些值得讓人稱贊的方面,新的游戲元素對于前作《潛行者》是否有關(guān)聯(lián)并不重要。而關(guān)鍵在于,這家位于前蘇聯(lián)的的獨立開發(fā)公司是現(xiàn)今世界上最具創(chuàng)新力和創(chuàng)造性的電視游戲開發(fā)商;而其辦公地點則是在一個轉(zhuǎn)型的軍事工廠,團(tuán)隊成員則是曾經(jīng)的生活在核危機(jī)陰影下的人們。即便GSC公司只是完成了他們所夢想的一半,那他們的作品也將成為傳奇。
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