[使命召喚4]超詳細專業(yè)游戲評測
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
游戲的畫面相當美,廣闊的戰(zhàn)場、密集的建筑、冒煙的彈倉渲染上也做的很到位。有一些地圖看起來像是已經(jīng)經(jīng)歷過戰(zhàn)斗那樣,有炸開花的彈坑和破舊的坦克,還有一些你可以躲進去或者躲在后面的東西。游戲光照也很出色,畫面的每個方面都做的很好。游戲的音效也做的很好,當聲音從原處傳來的時候會有模糊的感覺,而近距離的時候,機關(guān)槍的聲音相當響亮和激烈。游戲配樂,就是你所知道的典型動作電影里的那種音樂。所有這些設(shè)置都會在告訴你這個游戲是Infinity Ward所作,而非三代的Treyarch。
《使命召喚4》有PC、X360和PS3版,所有版本都表現(xiàn)的很好。兩個家用機版的差別可以無視。而多人模式的易用性也類似《光環(huán)2》和《光環(huán)3》。PC版使用傳統(tǒng)的搜索服務(wù)器連接的方式,PC用戶還可以自己建立服務(wù)器,最多支持32人聯(lián)機,而家用機限制在18人。不過32人對戰(zhàn)的話會稍微有點擁擠。PC版還可以使用更高的分辨率,如果你的機子允許。而PS3版雖然在包裝上寫著1080p,不過看起來依然是720p的,和X360版幾乎沒有分別。各個版本的操作也很好,所以你想要哪個版本,只取決于你喜歡哪種操控外設(shè)。
雖然單人模式太短有點可惜,但是對于多數(shù)射擊游戲fans來說那個部分可以忽略,多人對戰(zhàn)才是重點?!妒姑賳?》的多人部分是游戲做的最出色的,令游戲成為本年必玩游戲之一。
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