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[使命召喚4]初玩評價

時間:2007-11-23 08:53:44
  • 來源:icefox1983
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

近期大作頻頻,就在一面審美疲勞、一面幾個作品又跳得望眼欲穿的時候,cod4demo突然來到,大家爽了個措手不及。本想貼圖的,看到這里已經(jīng)很多了,但還沒有什么綜合評測,我來說說吧。

試玩過程:本人機器amd5600+,8800gts320,2G。進入游戲直接所有特效全開,1280x1024,4xaf,4xaa。新游戲,讀取中竟然還有動畫,而且讀取速度極快,特別是第二遍進入的時候,三秒就讀完了,絕不夸張!開始游戲后發(fā)現(xiàn)幀率非常高,最低也就偶爾到30多,大多數(shù)時候在50左右。最高也常有三位數(shù)??吹絼e人的評測,也都說游戲優(yōu)化極好,真是皆大歡喜。

游戲畫面,說實在的技術(shù)并不特別出彩,夜色的整體色調(diào)有種自己的風(fēng)格,人物都有一層亮亮的光斑,有點像nfs10的效果。但是整體感覺十分舒服。瞄準時有景深效果,熱浪扭曲空氣的效果也很好。容積煙霧和粒子效果很明顯,有點類似沖突世界了。人物動作極佳,打到對方腿上敵人會趔趄一下但有時還不倒,打到胳膊時會捂。感覺極好。

進入后先是不適應(yīng)死了幾次,然后漸漸回想起與cod2毫無二致的風(fēng)格:不絕于耳的炮火,一連串的任務(wù):突擊,保護,特種武器攻擊,四面守敵堅守直到壯烈的音樂后絕對優(yōu)勢的援軍到達。。。不用說也知道是cod血統(tǒng)。不過,因為情節(jié)架空,也可能是因為審美疲勞,原來那種覺得戰(zhàn)爭無比慘烈的感覺,現(xiàn)在卻沒了?,F(xiàn)在戰(zhàn)爭已經(jīng)很少再有這樣大規(guī)模巷戰(zhàn)了,玩起來總覺得不太對勁,美國一強獨霸的時代,特種行動(彩虹六號)或者大規(guī)模坦克飛機戰(zhàn)爭(WIC)才更符合情理。雖然二戰(zhàn)主題實在已經(jīng)沒得可做,我還是覺得這次的現(xiàn)代風(fēng)格戰(zhàn)爭比較勉強。

這次武器也有點不盡人意,m4后坐力太小了,瞄準模式又能跟狙相比。不像1和2里的不能連發(fā)的步槍,每發(fā)子彈都得斟酌。

總結(jié):正宗cod續(xù)作,激烈、殘酷但又有點勉強的戰(zhàn)斗風(fēng)格,比較好的圖像技術(shù)和非常好的美工、動作制作,極其出色的優(yōu)化。絕對值得一玩,又能玩得起的厚道大作,但我相信不會再向cod1那么振聾發(fā)聵了。

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8.6
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