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[無(wú)冬之夜2]評(píng)論_來(lái)自ComputerGames

時(shí)間:2006-11-23 12:56:40
  • 來(lái)源:官方
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

不過(guò)錢(qián)怎么來(lái)呢?就像我所說(shuō)的,你通過(guò)貿(mào)易和稅收獲得。所以,你需要吸引商人們到你的要塞觀光,不過(guò)說(shuō)來(lái)容易做來(lái)難,因?yàn)槟愕念I(lǐng)土是國(guó)度里最危險(xiǎn)的地方。更別說(shuō)讓他們?nèi)ヒ恍┴毨У貐^(qū)了,不過(guò)這些對(duì)Veedle領(lǐng)主來(lái)說(shuō)都是小菜一碟。你會(huì)問(wèn),我們?nèi)绾翁岣哳I(lǐng)土和公路上的安全系數(shù)呢?簡(jiǎn)單,你派你的人在那里巡邏。問(wèn)題在于你只能簡(jiǎn)單地招呼他們,但行動(dòng)上誰(shuí)也不敢保證,所以你必須訓(xùn)練他們,這又需要時(shí)間。同時(shí),從長(zhǎng)期看來(lái),初期委派的那些部隊(duì)在人數(shù)上是根本不夠的,所以你必須添加更多。不過(guò)問(wèn)題在于你定制地標(biāo)準(zhǔn)達(dá)到什么程度?你要按照無(wú)冬城的募兵準(zhǔn)則還是韓信點(diǎn)兵多多益善?

基于象農(nóng)民和商人征稅方面,你也同樣陷入了兩難。你只想征一定的數(shù)量以混日子或者殘酷剝削他們并且對(duì)那些違抗命令的殺一儆百? 以上的信息和決定乍一看似乎數(shù)量驚人,不過(guò)如果你熟悉了以后就會(huì)覺(jué)得經(jīng)營(yíng)起來(lái)左右逢源。不過(guò),最能讓你滿(mǎn)意的是反映你的改革的要塞進(jìn)化。庭院和農(nóng)場(chǎng)的建筑可以重新構(gòu)建,防御工事可以重修。在要塞里,你可以擁有你的住房和圖書(shū)館。如果你做的足夠好,其地方的居民們也會(huì)來(lái)尋求你的保護(hù)而社會(huì)活動(dòng)家們也會(huì)慕名而來(lái),與你簽署定居協(xié)定。

另外的“獎(jiǎng)勵(lì)”是一大群冒險(xiǎn)家對(duì)追隨你光榮腳步的向往,甚至有的時(shí)候這種極度的熱情超越了他們的理智。這里你同樣可以選擇:你可以把他們安排到實(shí)際的任務(wù)中或者給他們一個(gè)假情報(bào)玩弄他們。不過(guò)除了從構(gòu)建要塞取得的快樂(lè)外,你要明白所有的改進(jìn)與你的士兵的升級(jí)在游戲后期都非常重要,所以不要忽略了裝備的升級(jí)以及士兵的訓(xùn)練,而且要盡力而為。

但無(wú)論你是一個(gè)多么優(yōu)秀的外交家或者你多么努力地嘗試,你都會(huì)面對(duì)許多問(wèn)題,而你不得不使用齷齪手段解決。即使看起來(lái)象實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,《無(wú)冬之夜2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然是回合制,為那些想了解的人提供了可見(jiàn)的后臺(tái)算法。在普通難度下,戰(zhàn)斗還是比較容易的,特別是你的團(tuán)隊(duì)擁有了一個(gè)有理智的冒險(xiǎn)家旅途中必備的物品,如恢復(fù)用藥、卷軸、武器等其他。事實(shí)上,你可以在任何地方休息以獲得力量的完全恢復(fù),只有在艱難的戰(zhàn)斗中或無(wú)法休息和遇到大量的敵人時(shí)才有使用恢復(fù)用藥的必要。我要強(qiáng)調(diào)的是,雖然你的團(tuán)隊(duì)由4個(gè)人構(gòu)成(你擁有3個(gè)同伴)但你會(huì)遇到很多情況那時(shí)你會(huì)擁有5,6個(gè)甚至更多同伴,這可不是什么好事。原因由兩個(gè)字母組成AI(人工智能)。

別笑,因?yàn)檫@并不好笑,而你自己也會(huì)發(fā)現(xiàn)。問(wèn)題出在哪里?因?yàn)槟愕耐楹苋踔?,特別是那些“支援”的。首先,沒(méi)有讓你的戰(zhàn)士前面奮斗以及讓你的法師居后施法的選項(xiàng)。結(jié)果呢?法師會(huì)綿羊一般勇猛地沖向?qū)κ?,而下?chǎng)是幾乎同步的死亡。第二,即使你要求你的法師站在原地,他們也會(huì)選擇最糟糕的施法命令,比如給一個(gè)瀕死的戰(zhàn)士施加增益魔法而不是治療,或者對(duì)一個(gè)虛弱的敵人用冰風(fēng)暴。是的,你可以隨時(shí)暫停游戲暫停他們的行動(dòng),是的,你可以對(duì)你的同伴們下達(dá)一系列命令,不過(guò)這意味著戰(zhàn)斗系統(tǒng)變成了偽回合模式,每一輪攻擊之后,都要瘋狂地點(diǎn)空格鍵。

從AI的問(wèn)題往前推移,在許多情況下,即使你特別招呼你的同伴們攻擊一個(gè)敵人,他們也會(huì)跑離你的視線去收拾另一個(gè),讓你四面受敵:“哈!我們遇到他們了,開(kāi)始進(jìn)攻,Khelgar,消滅左邊的骷髏,Casavir,給右邊的牧師找點(diǎn)活干,動(dòng)動(dòng)手腳我們就贏了,殺呀!……恩……Khelgar? Casavir?”更糟糕的是如果處于布滿(mǎn)陷阱的地下城,因?yàn)榧词顾麄冮_(kāi)始時(shí)候能夠個(gè)體存活,但你的同伴們還要面對(duì)一波一波的怪物直到把他們消滅干凈否則你的同伴們就會(huì)被殺,或者在那之前你把他們找了回來(lái)。你可以通過(guò)關(guān)閉每個(gè)人物里行為標(biāo)簽里的“保護(hù)隊(duì)長(zhǎng)”選項(xiàng)來(lái)修正這個(gè)問(wèn)題,不過(guò)即使如此他們有時(shí)候也會(huì)無(wú)視這個(gè)指令。

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8.8
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開(kāi)發(fā):Obsidian
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻

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