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游戲引擎革命![CG電影]技術(shù)應(yīng)用于游戲開發(fā)

時間:2006-06-30 10:34:48
  • 來源:LEVELUP
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

獨立游戲開發(fā)公司幻想實驗室(Fantasy Lab Inc),近日公開了他們最新開發(fā)成功的支持即時全局照明系統(tǒng)的游戲圖象引擎——“幻想引擎(Fantasy Engine)”

全局照明(Global Illumination)是一種相對于局部照明(Local Illumination)的3D渲染技術(shù),與局部照明只考慮光源對目標(biāo)物體的改變,而不考慮該光源對其他對象的影響這一明顯的局限性相比,全局照明畫面中光線對于目標(biāo)對象以外的影響將會被同時計算,因此這種渲染方式更加完善。

“局部照明”與“幻想引擎”二者在逼真程度上有著明顯的區(qū)別

幻想引擎可以實現(xiàn)場景中所有物體表面的發(fā)光(熱)、光線發(fā)射以及陰影效果。這意味著畫面中的物體將比直接受光源照射的局部照明更加逼真,更能接近照片級的畫面效果。此外,幻想引擎還支持游戲開發(fā)者更好地表現(xiàn)動畫制作過程中復(fù)雜的幾何變形過程,而與其他使用全局照明的圖形引擎不同的是,幻想引擎的全局照明渲染是完全即時的,而以往這種類型的3D圖形技術(shù)只有在擁有龐大資金預(yù)算的CG電影中才能出現(xiàn)(如《怪物史萊克》)。

目前,這種幻想實驗室沒有公布將會把這種引擎使用在哪種主機(jī)平臺上,也沒有提到特定的游戲開發(fā),但我們可以期待在不久的將來,游戲?qū)尸F(xiàn)出更加逼真絢麗的效果。

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