“她”才是最渴望被移植的游戲?[死或生]進(jìn)化史
- 來源:fanyy,pcpop
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
第1頁:商業(yè)與性感的代名詞,締造另類格斗神話
就在剛剛過去的2005年最后幾天里,萬眾期待的XBOX 360版本最新系列正統(tǒng)續(xù)作《死或生4》,終于乘著最后一班車來到了我們的面前。這個以性感作為最突出特色的另類格斗游戲,有著超越一般意義上格斗游戲的特殊魅力,眾多擁有迷人身材的女性格斗家為該系列作吸收了大量玩家群體,可以說“死或生”已經(jīng)成為了當(dāng)今TV游戲界商業(yè)與性感的代名詞。
“死或生”,一個從誕生就伴隨著爭議與誘惑的名字,經(jīng)過了歷代的演變與進(jìn)化,如今早已在TV游戲界擁有了響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?。從這個黃金系列的成長歷程中,我們可以清晰地看見一款傳統(tǒng)意義上的格斗游戲是如何在商業(yè)與性感誘惑的路線上轉(zhuǎn)變成為業(yè)界的熱門軟件的。
在該系列續(xù)作《死或生4》成功推出之時,讓我們著重來看一下“死或生”這個系列的成長歷程,在拋離了游戲架構(gòu)本身而轉(zhuǎn)為性感誘惑為賣點的前提下,作品取得的輝煌成功意味著游戲市場的指向為何?在成功打造了霞等一眾美女格斗家之后,又會產(chǎn)生出怎樣超越游戲本身的價值呢?
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