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[魔法門之英雄無敵5]測評(píng)

時(shí)間:2006-05-21 23:22:37
  • 來源:硅谷動(dòng)力
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

魔法門之英雄無敵5                                9.2分

英 文 名:Heroes of Might and Magic V            畫面   ------------------    9分

游戲分類:策略                                   聲音   ------------------    9分

游戲平臺(tái):單機(jī)游戲                               設(shè)定   ---------------------10分

發(fā)售狀況:已發(fā)售                                 耐玩   ---------------------10分

發(fā)布時(shí)間:2006年5月23日                          上手   ----------------      8分

游戲廠商:Nival Interactive

代理廠商:Ubisoft                            

游戲介紹:

《魔法門》系列游戲是電腦游戲歷史上不斷延續(xù)發(fā)展最久的經(jīng)典游戲作品之一,其衍生的戰(zhàn)略游戲作品《魔法門之英雄無敵》更是在廣大玩家中聲譽(yù)長存的系列。但令人惋惜的是3DO的倒臺(tái)讓該系列作品幾乎要成為歷史中的名詞。但是有市場前景的作品不會(huì)就如此簡單的遭到埋沒,現(xiàn)在新的制作公司從新高舉起魔法門英雄們的戰(zhàn)旗,為熱愛該系列的玩家們打造了全新的一代《魔法門之英雄無敵》。JVC所擁有的兩款游戲《魔法門》和《英雄無敵》系列的版權(quán)賣給了法國育碧公司。而新的制作組就是來自俄羅斯的負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的是俄羅斯著名的游戲開發(fā)商N(yùn)ival Interactive公司,作為俄羅斯娛樂型游戲軟件產(chǎn)業(yè)的象征,它有諸如《閃電戰(zhàn)》、《巫師之怒》、《寂靜風(fēng)暴》等著名的經(jīng)典游戲系列,其對策略游戲的制作非常在行,更制作過《蒼穹霸主》系列那樣和《魔法門之英雄無敵》風(fēng)格接近的回合型策略游戲,可以說它是延續(xù)這一經(jīng)典系列的最佳選擇。而本代的《魔法門之英雄無敵》是該系列首次使用三維引擎來制作的作品,有著絢麗的全新畫面效果。而在游戲系統(tǒng)上,制作者保持了最大程度的謹(jǐn)慎態(tài)度,可以說幾乎和三代沒有本質(zhì)的區(qū)別,任何玩過三代的玩家可以輕易掌握本代游戲的系統(tǒng),而明顯的一點(diǎn)是制作組回避了在四代上諸如英雄作為戰(zhàn)斗單位進(jìn)入戰(zhàn)場等爭議非常的變化,盡可能的回歸《魔法門之英雄無敵》系列最為廣受肯定的三代中的系統(tǒng)和設(shè)定。而游戲種族上的選擇也同樣謹(jǐn)慎,包含玩家最熟悉的“圣堂、墓地、森林、地下、學(xué)院、地獄”等六個(gè)種族,而每個(gè)種族有分階梯狀排列的七個(gè)兵種,每個(gè)兵種有兩個(gè)級(jí)別和各自的個(gè)性特點(diǎn)與陣營特色,而不同陣營或職業(yè)的英雄也有不同特色的技能和能力來發(fā)揮不同風(fēng)格的價(jià)值。

游戲在劇情上發(fā)展有了巨大的改善和革新。雖然以前玩家熟悉的很多人物因?yàn)榉N種原因不再出場,但他們的后輩諸如森德羅的徒弟等將活躍在新的歷史中,但是這個(gè)本代的劇情發(fā)展非常曲折,情節(jié)延續(xù)了七龍紀(jì)初始幾十年中的“火焰之戰(zhàn)”和七龍紀(jì)849年“日蝕之戰(zhàn)”的歷史背景,在七龍紀(jì)869年圣獅鷲帝國空前的慶典皇帝大婚中竟遭遇了惡魔的突襲,戰(zhàn)爭由此加劇,而皇后不甘心躲在夏宮中等待而親上戰(zhàn)場,揭開一連串圍繞陰謀、背叛、忠誠于信仰的劇情,戰(zhàn)役中玩家可以因?yàn)閿橙说男M惑和欺騙而身陷絕境,卻又得到意想不到的援軍,而戰(zhàn)役中玩家將會(huì)階段性的使用不同的英雄來開創(chuàng)新的歷史,而每個(gè)戰(zhàn)役地圖上也充滿了除了主線外的分支任務(wù)和隱藏區(qū)域來滿足玩家的探索欲望。每個(gè)戰(zhàn)役如果充分的體驗(yàn)的話,可以要消耗玩家十?dāng)?shù)小時(shí)的時(shí)間,而當(dāng)玩家們完成全部戰(zhàn)役后就會(huì)發(fā)現(xiàn)結(jié)局中為資料片或續(xù)作留下了意想不到的伏筆。

游戲除了連續(xù)的戰(zhàn)役部分也有小型劇情地圖和自由選擇陣營和條件的地圖提供給玩家娛樂,不過遺憾的是在目前的版本中不包含《魔法門之英雄無敵》一貫所帶的地圖編輯器,不過在游戲程序里預(yù)留關(guān)于地圖編輯器的配置,相信會(huì)在今后的升級(jí)或資料篇中提供給玩家。而本代游戲的制作上強(qiáng)調(diào)聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的開發(fā),玩家可以通過局域網(wǎng)、因特網(wǎng)甚至同一臺(tái)電腦上進(jìn)行互聯(lián)游戲,玩家們要輪流完成戰(zhàn)略建設(shè)和英雄的探索與戰(zhàn)斗。

測評(píng)報(bào)告:

視覺效果:

本代游戲使用了完全不同以往的三維游戲引擎,而畫面上變化不光如此,雖然游戲中單位的總體風(fēng)格不變,但是美工和用色卻也完全是不同于以往《魔法門之英雄無敵》另一番風(fēng)格了,可以說在視覺上游戲?qū)τX表現(xiàn)上比以往而言游戲是完全脫胎換骨了。作為一款回合型策略游戲,游戲的各種單位與場景的三維模型都在同類游戲中出類拔萃,而游戲的畫面不簡單以來技術(shù)革新上的變化,其美工水準(zhǔn)也非常之高,對于每個(gè)單位的造型風(fēng)格和諸如飾物或紋身等方面的細(xì)節(jié)刻畫都非常完美,同時(shí)戰(zhàn)斗中的動(dòng)作和特效也非常豐富,同樣的單位在攻擊、反擊或者施法時(shí)的動(dòng)作往往都是有所區(qū)別的,而且借助三維引擎戰(zhàn)斗中也充滿各種光影特效和不同角度的畫面縮放,令玩家戰(zhàn)斗中的投入感有了極大的提高。人物的立體化、視覺感官更具沖擊力、游戲場景的設(shè)置、戰(zhàn)斗畫面的華麗,以及施放魔法所獨(dú)有的光影效果都使得視覺感官更具沖擊力,更使得這款回合制策略游戲的戰(zhàn)斗避免了很多同類游戲中,戰(zhàn)斗過程和表現(xiàn)比較單調(diào)或簡陋的弱點(diǎn)。同時(shí),在游戲傳統(tǒng)的城市建設(shè)界面中,每個(gè)種族不同風(fēng)格的主城造型都精美絕倫,而且和以往一樣每次建設(shè)的新建筑都會(huì)被忠實(shí)的體現(xiàn)到城堡界面中,當(dāng)玩家完成了城市的全部建設(shè)后,一個(gè)絢麗的幻想城邦就會(huì)屹立在眼前。而游戲的戰(zhàn)略地圖也變得漂亮了許多,無論是森林、沙漠還是不同風(fēng)格的地下城都栩栩如生的展示在了玩家面前。而制作者并沒有忽略細(xì)節(jié)上的問題,比如地獄族的英雄所踏過的土地就會(huì)焦土一片,而森林陣營的則是所過之處則就是彩蝶飛舞,這些細(xì)節(jié)上的描述讓游戲更加充滿奇幻味道。就整體感覺上講游戲的畫面三維化和美工上跟趨向于一~二代的卡通風(fēng)格后,不在象前兩代一樣以二維圖象細(xì)節(jié)上的精美為主要的視覺賣點(diǎn),而更注重突出游戲中戰(zhàn)斗和場景的氣勢和感覺。

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8.8
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