[英雄無敵5]死亡族菜鳥心得
- 來源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
以下只是代表個人觀點,并也可算作為一名忠實的死亡族愛好者的菜鳥心得
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內(nèi)政篇
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【兵種】
這代死亡族最明顯的變化就是:沒有了可以獨檔一面的強力兵種了。如果說3代是黑騎士 4代是骨龍和吸血鬼的話。那么在5代里將無法找到比較合適的主戰(zhàn)兵種
【骷髏/骷髏射手】:骷髏又再一次的被大幅度弱化。雖然無論3代4代骷髏雖然一再被弱化,但在單體能力排行上始終沒有到墊底位置 。這代徹底淪為了最垃圾的1級兵了。而以前最為垃圾的農(nóng)民,由于兵種技能的加強,至少在一定程度上實用性已經(jīng)蓋過了骷髏,但是. ..由于技能的關(guān)系,我們無法小視骷髏大軍的數(shù)量和成長速度。如果有好的技能配合的話,骷髏射手將是威脅敵人的一把軟刀子,雖然 無法致命,但是會讓你的對手相當(dāng)?shù)牟豢?/p>
【僵尸/瘟疫僵尸】:HP數(shù)值依然堅挺。作為第2兵種來說,或者說作為初期過度性兵種的戰(zhàn)略價值來看,僵尸的數(shù)值是令人滿意的, 但如同歷代一樣(我說錯了,2代的LVUP過的僵尸異常兇猛),速度過慢,主動性過低直接導(dǎo)致戰(zhàn)場上的再動和行動范圍縮小,雖然 瘟疫僵尸的弱化打擊 技能非常實用,特別是在數(shù)量非常多的情況下。但更多的則是并敵人當(dāng)做最后晚餐的飯后甜點。個人認(rèn)為初期對于魔法主修的英雄來說, 沒有比僵尸更合適的兵種了,他具備了一切作為肉盾的標(biāo)準(zhǔn):皮厚,血多,以及長著一付肉敦的身材...
【幽靈/怨靈】:傳統(tǒng)的3級兵,比其僵尸更適合作為盾牌。特技的實用性非常高,50%幾率的MISS,是對于任何攻擊來說的甚至 是魔法攻擊(不過末日審判貌似MISS不了...已經(jīng)連續(xù)N次被轟中了,但兵種的霹靂閃電可以MISS掉,是不是意味著只有兵種 的魔法可以回避呢?)而且高傷害,以及相當(dāng)平均的攻防數(shù)值,是比較令人滿意。但缺點也比較明顯無論是作為攻擊也好,還是防御戰(zhàn)中 補刀人選也好,始終略欠火候。好在有其對應(yīng)的特殊英雄(納迪爾 特殊技能:戰(zhàn)場上每殺死一隊怪物就可以召喚出一小隊鬼魂來)可以使得幽靈不再雞肋,并且怪物技能更使得它的存活率大大提高... 或許很多時候人們對于鬼魂的認(rèn)識并不了解,在他們身邊的鬼魂越來越多是最好的證明
【吸血鬼/吸血鬼伯爵】:在初期踩點,搶奪資源,清理野兵的任務(wù)里吸血鬼伯爵是相當(dāng)合適的,但以目前的數(shù)值來看,僅僅也就是如此 而已。雖然在同級兵種的數(shù)值里,伯爵的數(shù)值并不算低,但其HP太低,而5代最明顯的就是遠射類以及魔法兵種的數(shù)量大增。直接導(dǎo)致 對手或者野兵的魔法優(yōu)先招呼到了伯爵身上,過低的HP讓伯爵的數(shù)量很難聚集起來,并且加上城堡以后每周7個的產(chǎn)量遠遠無法彌補野 戰(zhàn)中可能損失的數(shù)量。在VS同級別的德魯依長老 大法師之類的魔法兵種時候更是把HP的弱點傷害撕裂開來,你只能痛心的看著吸血鬼被一個個魔拳 閃電招呼。但吸血技能還是那么的銷魂,在對近戰(zhàn)部隊的時候 吸血鬼可能就會是一個噩夢級的存在,加上打人不還手的技能。確保了吸血鬼的部隊主力位置。但是切記,其脆弱的身體是無法經(jīng)受住太 大的打擊,更多的是掩護他上前。(PS:由于吸血鬼有對應(yīng)的特長英雄,所以實力在實際作戰(zhàn)過程里可能會提高不少,但作為近戰(zhàn)兵種 來說HP過低的缺點是太過致命了,和其同HP的大多都是遠程和魔法類)
【尸巫/大尸巫】:除了保持原來的范圍遠程攻擊的基礎(chǔ)上,尸巫又新增加了施法的功能。都是詛咒為主的法術(shù),很實用的兵種,分隊連 續(xù)放法是其魅力所在,而且攻防;傷害數(shù)值都很令人滿意。但體型是2*2導(dǎo)致無法分隊太多。算是死亡族可以拿的出手的兵種,可惜沒 有3代那樣有著LICH特長的英雄。否則LICH的級別/實用性又可以提高一級。
【死靈/縛靈】:這算啥毛兵種,靠!真想罵人了。要弱化死亡族不是這么弱化的?。∽鳛?級兵來說FL絕對是不合格的兵種,占據(jù)了 一切垃圾要素:低HP,近戰(zhàn)部隊,兵種技能垃圾,招募價格昂貴,且體型巨大,如果說作為骨龍的替代品的話,更是拙劣,甚至連周產(chǎn) 量都和骨龍一樣,我懷疑制作人是故意做出來嘲笑死亡族的??`靈的特殊技能是類似4代的死亡之手一樣直接殺死一名敵人...但在實 戰(zhàn)中...我發(fā)現(xiàn)這并不是一個魔法...而是一個技能,意味著我必須移動縛靈沖到敵人中間去施展,雖然可以盜竊對方的有益 魔法,但在此之前作為6級兵本身只有HP100點的他來說能活著沖進去還是個問題。并且只能夠殺死一名敵人...我靠比起前幾代 任何一作的死亡族來說,5代死亡族的重要6級兵被無情的嘲笑了...看看同陣線的深淵領(lǐng)主(地獄族 6級兵)特技斬首劍至少殺死一敵人,再看看同樣是HP100的騎兵,雖然HP相等雖然對方?jīng)]有我們這樣高攻高防高傷害,但是.. .其沖鋒特技和較之低廉的招募費用...縛靈實在是雞肋作為。6級兵在7級兵出來前一直都會是主攻手,但縛靈呢?野戰(zhàn)我怕?lián)p失, 而且死一個就是1800金...大哥,打雷 魔拳是不要錢的,可我招募的兵種是要錢的??!說實話,在戰(zhàn)場上我寧可讓他們打吸血鬼也不要讓他們打縛靈,復(fù)活技能可以復(fù)活吸血鬼 ,但在級很低的情況下無法復(fù)活縛靈。但拋開所有的,單純以數(shù)值來比較的話,縛靈還是用占冠首的...可惜實際作戰(zhàn)的話...單是 1個6級兵PVP的話,縛靈也是輸?shù)暮軕K。1:其他6級兵大多有遠程或者魔法 2:沒有遠程的騎兵有著沖鋒技能彌補了攻擊和傷害的不足,高級騎士還可以恢復(fù)友軍HP...這..這...誒,不說了...
【骨龍/鬼龍】:又是一個被弱化的兵種...HP 攻防 傷害,一切的一切直接毫無懸念墊底了...徹底被扯碎的骨龍在4代風(fēng)光了一陣以后又被打回到3代的雞肋兵種去了,不但如此技能也 垃圾的太多了,詛咒攻擊,這算啥...比其3代的老化來更是垃圾了詛咒魔法死亡族直接可以學(xué)到MASS CURSE...還要你每次去更新干嗎...FAINT...而且HP過低攻防遠不如同級的其他兵種,沖上和人家對拼根本就是自 殺行為,雖然死亡有特殊建筑,骨龍產(chǎn)量+1,但大哥!作為死亡族也要有錢可以招募,而且扔下去的錢要有回報讓人值得滿意的??!雖 然說7級建筑費用普遍都是貴,可人家建造之后拉一個就可以立見回報,可我們的呢?招一個的錢遠不如實際回報。雖然2900的費用 在同級中是最低的,但那也是僅僅在資源條件合適的情況下,更多的時候 大多過著緊巴巴的日子,何況還有一層一層資源累疊上去的魔法塔等著我們砸錢??梢赃@么說,在大地圖PVP情況下,骨龍僅僅只是作 為7級兵的象征意義登場,實際作用太過于弱小了。
從它那鏤空的身材里我只能看見的是金錢的流失...甚至連最后一個硬幣都滑過它蒼白的肋骨之間,然后用空洞的眼神看著金幣清脆的 掉在地板上,打破了久久寂靜的城市。然后它抬起頭,朝著我,露出一個迷人的微笑:哥們,你賺到了...
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