經(jīng)典戰(zhàn)略RPG再度登場![風(fēng)色幻想5:赤月戰(zhàn)爭]前瞻
- 來源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
弘煜科技今日發(fā)布消息,即將在暑假推出《風(fēng)色幻想 5:赤月戰(zhàn)爭》,喜愛國產(chǎn)模擬角色扮演游戲的玩家,在今年的夏天又有新作可以玩了!
本次故事將是全新的開始,與過去幾代沒有劇情上的牽連,而游戲介面、系統(tǒng)的規(guī)劃上也將更加簡單易上手,所以就算是沒接觸過《風(fēng)色幻想》舊作的新玩家,也可以輕松融入游戲劇情中。官方網(wǎng)站今日正式上線,喜愛本作的玩家不妨參考看看。
首度出現(xiàn) 2 名女主角
官方表示,除了在劇情細(xì)膩度和設(shè)定上會維持過去的風(fēng)格,五代劇情還將突破性的出現(xiàn)2 名女主角。玩家在進(jìn)行劇情之時,可與 2 名女主角逐漸交流彼此的感情,而玩家在進(jìn)行劇情中所做的選擇,也會影響著 2 名女主角的劇情路線,并導(dǎo)致最終結(jié)局走向的分歧。
全新‘行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)’ 游戲節(jié)奏更明快
《風(fēng)色幻想 5》在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)部份做了大改革。為了提升游戲的戰(zhàn)略性,原本行之有年的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)將被‘行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)(Action Order Battle,簡稱 AOB)’取代。
所謂的‘行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)’,就是戰(zhàn)場所有的敵我角色將依據(jù)特定的能力數(shù)值來決定行動先后順序,每當(dāng)人員開始行動后,要直到將 RAP 耗盡或者選擇待機(jī)指令,才會輪到下一個人行動。而原先存在敵我方回合,將被整合為一個行動回合,當(dāng)戰(zhàn)場的敵我角色平均都行動過 1 次,畫面右上角的時間計量表會加 1,表示行動回合向前推進(jìn) 1 回合。
隨著戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變革,決定玩家行動依據(jù)的 RAP 系統(tǒng)也跟著有所變動。在以往的系列中,當(dāng)玩家選擇移動、攻擊或者某些特技和魔法等戰(zhàn)斗指令,都會消費(fèi)固定的 RAP 點(diǎn)數(shù),然而這些消耗的 RAP 點(diǎn)數(shù)都是游戲已經(jīng)設(shè)定好的固定數(shù)值,玩家只能靠著提升角色的 RAP 最大值來獲得更多行動機(jī)會。
這一次《風(fēng)色幻想 5》則導(dǎo)入‘RAP 消費(fèi)規(guī)則’,行動依據(jù)的 RAP 單位將采百分比制規(guī)則,戰(zhàn)場上所有的敵我角色 RAP 量表上限皆為 100%,玩家要在規(guī)定的百分比內(nèi)所進(jìn)行移動、攻擊、刻紋技能、道具等指令動作時,所消費(fèi)的百分比數(shù)值皆不盡相同。
而玩家將可以藉由變更角色身上的‘稱號’來改變角色所做的各項行動所需消費(fèi)的 RAP 百分比。在結(jié)合‘行動順序制’、‘RAP 消費(fèi)規(guī)則’的全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,整體游戲的策略將大幅提升不少,玩家對于 游戲中的戰(zhàn)略規(guī)則排定也多了更多的思考與選擇。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論