- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:VU Games
- 發(fā)售:2005-04-05
- 開(kāi)發(fā):Irrational Games
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
精英團(tuán)隊(duì)歸來(lái)[霹靂小組4:斯代奇柯夫集團(tuán)]評(píng)論
- 來(lái)源:TONY
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
20年過(guò)去了,那么長(zhǎng)的時(shí)間里SWAT從初代到現(xiàn)在這個(gè)系列發(fā)展了多樣的游戲性。從最初1987年那款鼠標(biāo)點(diǎn)控的冒險(xiǎn)游戲《警察任務(wù)(Police Quest)》開(kāi)始,止今這個(gè)系列發(fā)展成了一款扮演緊急事件處理小組SWAT中一名指揮官的第一人稱(chēng)射擊游戲。在最新作的資料片《霹靂小組4:斯代奇柯夫集團(tuán)》中,制作組Irrational表現(xiàn)出了一貫的高水準(zhǔn)。正如你所知道的,《霹靂小組4:斯代奇柯夫集團(tuán)》并不單單是加幾種新武器和幾個(gè)新關(guān)卡那種簡(jiǎn)單意義上的資料片。Irrational在多人和單人游戲中都作了一些令人驚喜的改變,例如新的武器、更豐富的戰(zhàn)術(shù)和更難纏的AI。
如此復(fù)雜的系統(tǒng)也給游戲帶來(lái)了一些麻煩,盡管《霹靂小組4:斯代奇柯夫集團(tuán)》中隊(duì)友的AI在絕多數(shù)時(shí)間表現(xiàn)得非常聰明,但是有時(shí)候看起來(lái)還是象個(gè)傻子。為了最大程度地保證隊(duì)伍和人質(zhì)的安全,隊(duì)員們盡量小心地在在房間與房間之間、地域和地域之間重復(fù)著類(lèi)似的行動(dòng),當(dāng)關(guān)卡設(shè)計(jì)得比較復(fù)雜時(shí),行進(jìn)路線當(dāng)然也相對(duì)增多,尤其在一些有多個(gè)開(kāi)始地點(diǎn)選擇的關(guān)卡,AI隊(duì)友的路徑選擇就開(kāi)始出現(xiàn)一些小問(wèn)題了。例如,用新的命令系統(tǒng)指揮一半隊(duì)員靠在門(mén)邊準(zhǔn)備開(kāi)門(mén)動(dòng)作(stack up),同時(shí)命令其余的隊(duì)員從開(kāi)啟另外一道門(mén)進(jìn)入同一個(gè)房間,這時(shí)候命令第一支隊(duì)伍進(jìn)入房間,第一支隊(duì)伍會(huì)從面前的門(mén)進(jìn)去到第二支隊(duì)伍開(kāi)啟的門(mén)那里出來(lái),他們穿越了那房間!而不是按照命令進(jìn)入房間里,而且有些相連的房間AI也不會(huì)一起處理,只會(huì)傻呆呆站在其中一間房子中等待你的命令,有時(shí)候可以解釋為門(mén)是鎖上的,為了大家安全還是一步一步來(lái)的好,但是有時(shí)候就傻得就根本沒(méi)辦法解釋了。這些情況都不經(jīng)常發(fā)生,但是一旦發(fā)生了還是非常令人郁悶的,尤其在AI拒絕你一些很合情理和戰(zhàn)術(shù)安排的命令時(shí)。
游戲中并沒(méi)有儲(chǔ)存點(diǎn)提供,玩家要不是成功就是失敗。最令人郁悶的狀況是小心翼翼進(jìn)入建筑物后,一切都完成得很好的時(shí)候,一顆流彈把你送回了任務(wù)選擇界面,再加上NPC出現(xiàn)的地方是隨機(jī)的,再次進(jìn)行游戲的你也難于預(yù)料敵人到底會(huì)出現(xiàn)在哪里,而且嫌疑犯都表現(xiàn)得很好戰(zhàn),很喜歡給他們周?chē)娜速|(zhì)賞一顆子彈,然后你又被踢回了任務(wù)選擇欄。除了實(shí)力和戰(zhàn)術(shù)安排外,我們需要更多的運(yùn)氣?!?/p>
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