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巫師[無冬之夜]引擎打造 圖文前瞻

時間:2006-01-18 19:43:40
  • 來源:oscarpotter
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

RPGvault.hu:E3上展出的視頻反響很好,這是否讓你們可以更容易的找到出版商?

Joanna Kobylecka:從我們在2004年E3第一次展出這款游戲開始,包括上2005年E3上的展出,人們都越來越關(guān)注The Witcher了。在萊比錫的游戲大會上我們獲得的關(guān)注和正面回饋?zhàn)屛覀兒苁求@訝。

我們的展臺有大量的觀看者。很幸運(yùn)我們好好的準(zhǔn)備了那次展示,我們有數(shù)個分區(qū)可以展示游戲中的不同面貌。這樣我們就可以讓玩家對游戲有更準(zhǔn)確的了解,也是這樣他們才能更加沉浸到我們的作品中。

RPG游戲總是異常的復(fù)雜,想要在很短的時間里將其展示清楚了很難。在萊比錫的游戲大會上我們的展示甚至比E3還要成功,在E3上我們只展示了游戲中的戰(zhàn)斗部分。除了我們在E3上得到的很多正面評價,有些人卻覺得游戲中只有戰(zhàn)斗,他們當(dāng)然錯了。會出現(xiàn)這種情況是因為我們只展示了游戲的一個方面。

在E3和萊比錫的游戲大會上我們獲得的正面回應(yīng)對于尋找出版商當(dāng)然是幫助很大,對于激發(fā)大眾對此游戲的興趣也是如此。在那之后有很多新聞記者來采訪,包括來自極負(fù)盛名的雜志EDGE,他們?yōu)槲覀兛橇苏摰奈恼?,還有德國最大的游戲雜志Gamestar也投以了關(guān)注。這些事都影響到了出版商,刺激他們?nèi)チ私馕覀兊捻椖俊K晕覀冋J(rèn)為很快我們就可以找到一個出版商了。對我們來說最重要的就是找到一個能理解我們項目的公司而且它還要能提供必要的支持。

RPGvault.hu:最后還有什么話要說沒?

Joanna Kobylecka:作為結(jié)束語,我們很感謝閱讀這篇文章的讀者,向所有匈牙利的RPG愛好者問好!我們希望這篇文章讓我們正在開發(fā)的這款游戲和你更親近了。如果你們還有任何問題,情訪 www.thewitcher.com

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:BIOWARE
  • 發(fā)售:2002-06-16
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:

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