- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:BIOWARE
- 發(fā)售:2002-06-16
- 開發(fā):BioWare
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:
巫師[無冬之夜]引擎打造 圖文前瞻
- 來源:oscarpotter
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
RPGvault.hu:游戲中會有有趣的陣營/團體么?能給我們一些關于他們目標與意圖的提示么?
Joanna Kobylecka:游戲中的世界被許多互相征戰(zhàn)的陣營所分食。在游戲世界的南方我們可以遇到強大的Nilfgaard帝國。在一次對其鄰國的征戰(zhàn)失敗后他們改變了策略。他們不再依靠武力征服而是去摧毀鄰國的田地和工業(yè)來逼他們從自己那里購買商品從而失去經濟獨立性。其他重要的王國包括Redania和Temeria。
游戲中很多重要的事件都是發(fā)生在Temeria里的。從很多原因來講Temeria都是一個有趣的地方 - 它南方與Brokilon接壤,Brokilon由德魯伊武士所包圍,無人曾經從中逃脫;在東方Temeria和Mahakam相鄰,Mahakam是一片片的巖石山脈,那里有著大量的侏儒殖民地和礦山。即便Nilfgaard 和北方王國最近的一場戰(zhàn)爭已經結束了,Teremia與周圍區(qū)域的氣氛還是很緊張。在邊界和一群精靈的戰(zhàn)斗還在繼續(xù);逃亡者和強盜聚集起來時不時的襲擊邊界村莊和前哨站,甚至在大道上搶劫。
在另一方面是Temeria的統(tǒng)治者Foltest王,他想要維持他的統(tǒng)治和影響而多多少少的秘密組織也想在紛雜的時間中插上一腳。還有一個陣營是非人類,他們統(tǒng)領精靈的領地與人類作戰(zhàn)。所有的這些力量都想要引誘巫師獵者加入自己來達成自己的目標。
RPGvault.hu:游戲中有什么迷題和迷你游戲么?你們如何保證游戲的可重玩性?
Joanna Kobylecka:我們打算在游戲中嵌入數(shù)個迷你游戲,比如拳擊,喝酒大賽,篩子賭博之類的。周邊活動的數(shù)量會比主要任務多很多。根據(jù)玩家在游戲中做出的抉擇,有三種全然不同的結局 - 相信很多玩家都想去發(fā)掘這些不同的結局吧。當重玩游戲的時候通過發(fā)展不同的技能我們可以用完全不同的方式來發(fā)展角色。因為這點游戲中的某些部分會變得更簡單或者更難 - 如果下一次我們讓角色發(fā)展的更像戰(zhàn)士那么對話時就沒那么多的選項了,但是擊敗對手就會變得更容易。
玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論