您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

巫師[無冬之夜]引擎打造 圖文前瞻

時間:2006-01-18 19:43:40
  • 來源:oscarpotter
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

RPGvault.hu:游戲中有BOSS么?可否描述一下?他們有什么特別的本事?

Joanna Kobylecka:當然有,游戲中有大量的BOSS,玩家將會在特別準備、非常顯著的地方和他們展開戰(zhàn)斗(比如在一個秘密的洞穴或者在可以縱覽整個地區(qū)的山脊上)。在這些BOSS里會有怪物,比如zeugl,一種生活在地下的大章魚,有著一堆觸手(就像杰迪歸來里的Sarlacc),或者巨大、有著不死之身的魔像。我最喜歡的BOSS是骸骨殼--一種巨大披著裝甲的螃蟹,有個小棚子那么大,它戰(zhàn)斗時會使用它的前抓。我們在游戲中會遇到它好幾次,一開始的時候就像打敗它可是很難。怪物會隨著戰(zhàn)斗的進行而長大,而且總是比我們的技能高一些,當我們進入戰(zhàn)斗的最后階段時它們可真是大。BOSS可以使用特別的戰(zhàn)斗技能,但是現(xiàn)在我們還不能透露細節(jié)。

RPGvault.hu:游戲的世界會有多大的互動性?我們能如何跟NPC發(fā)生互動?

Joanna Kobylecka:游戲中有兩種層面的互動。第一層是物理上的互動。玩家可以和不同的物件進行交互,比如擊破木桶,坐在桌子上,上床睡覺之類。

第二類互動是虛擬互動。這要根據(jù)玩家的所作所為,不管你作了好事壞事NPC都會做出響應的回饋。比如我們幫鎮(zhèn)子上的面包師解決了些麻煩,那當?shù)氐纳馊司蜁蛭覀儽磉_善意 - 他們會愉快的和我們聊天,給我們任務,甚至給我們降價。

另一方面,如果我們給誰找了麻煩,他們也會給你相應的回應。這就更我們的世界一樣 - 如果你到了個新地方,誰也不熟,但是漸漸你就會形成一個對你鄰居的看法,他們也是這樣。有些人可能覺得你是個好小伙,特別是如果你幫他修好了車的話,有些人可能會覺得你是個畜生,只是因為你忘記和他說早上好。在我們的游戲中用了類似的系統(tǒng)。

游戲中的世界不是黑白二分的。在好與壞之間沒有如此分明的分界。比如在指環(huán)王中有正義一方的精靈和邪惡一方的獸人,而在The Witcher中的精靈可以異常冷酷,全然不管人類如何,而人類則將精靈看作是過去遺留的麻煩。Geralt的世界非常黑暗,精神上很骯臟 - 英雄無法信任任何人;那些被稱作是朋友的人也二話不說的會出賣他。而且在大多數(shù)地方英雄是不受歡迎的 - 能容忍他的地方都是想著如何利用他。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
9.8
已有5人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:BIOWARE
  • 發(fā)售:2002-06-16
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+