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巫師[無冬之夜]引擎打造 圖文前瞻

時間:2006-01-18 19:43:40
  • 來源:oscarpotter
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

RPGvault.hu:Witcher中的戰(zhàn)斗會是實時的。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會有什么和其他RPG不一樣的內(nèi)容么?有沒有什么特別的戰(zhàn)斗能力、戰(zhàn)斗動作?

Joanna Kobylecka:是的,The Witcher中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會是獨(dú)特且充滿創(chuàng)新的。對于早期戰(zhàn)斗概念階段,我們很好的混合了數(shù)種對英雄的控制和技能使用的解決方案。首先根據(jù)兩類劍我們有一系列的戰(zhàn)術(shù)(銀劍對怪物,鋼劍對人類),每種戰(zhàn)術(shù)都有三種風(fēng)格(快速-容易擊中但是傷害小,重?fù)簦瓊Υ蟮撬俣嚷^難擊中;群戰(zhàn)-一次戰(zhàn)一片),戰(zhàn)斗用還要使用到魔法印記和Witcher的魔藥。

這些東西單獨(dú)都無法保證戰(zhàn)斗的勝利,但是如何聯(lián)合起來使用就會互助從而得到強(qiáng)化并且提高效率。還有一個重要元素是敏捷-其影響成功進(jìn)行系列攻擊的可能性(通過在戰(zhàn)斗中以一定節(jié)奏進(jìn)行點(diǎn)擊施出),在系列攻擊中每次攻擊都要強(qiáng)于上次攻擊。敏捷還會影響到使用強(qiáng)化攻擊和魔法。一切的控制只需要使用鼠標(biāo)和兩個按鍵,這讓游戲極易上手。

游戲中最重要的一個元素,也是我們十分強(qiáng)調(diào)的就是豐富的戰(zhàn)斗風(fēng)格。這是我們游戲中最重要的元素之一,也是和市面上其他游戲最顯著的差別之一。那些游戲頂多提供二到三種攻擊。我們可以通過許多不同且有效的方式來擊敗我們的對手,每種方式都是為某種類型的敵手所準(zhǔn)備的。

另外Geralt還有大量的“結(jié)束招”或特別動作來作為戰(zhàn)斗的最后一擊。我最喜歡的結(jié)束招是Geralt將兩把劍同時插入敵人身體里然后一腳給他揣開。另外斬首也不錯。在實際中玩家要是只使用一種戰(zhàn)斗風(fēng)格那就太希罕了。根據(jù)遇到的對手不同,在The Witcher中的戰(zhàn)斗需要結(jié)合炫目的劍擊,釋放印記,使用魔藥,甚至用火把和拳頭戰(zhàn)。根據(jù)玩家愛好不同隨你用,不過劍和印記在一般情況下是最簡單有效的。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:BIOWARE
  • 發(fā)售:2002-06-16
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:

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