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冒險游戲的革命之路由此開始——[幻象殺手]詳評

時間:2006-01-13 11:59:06
  • 來源:chinaavg
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

游戲資料簡介:

名稱:Fahrenheit(歐版)/ Indigo Prophecy(美版)

中文名稱:華氏(幻象殺手) / 靛青預(yù)言

開發(fā)商:Quantic Dream

發(fā)行商:Atari  

容量:1DVD(3.9G)

語言:英語/法語/德語/意大利語

發(fā)行平臺:PC/XBOX/PS2

類型:動作/冒險

ESRB分級:Mature(16歲以上)

官方主頁:http://www.fahrenheitgame.com/

中文專題:http://www.shiweihua673.cn/zhuanti/indigo/default.htm

測試用機:

CPU:Intel Pentium4 2.4G

內(nèi)存:512M DDR

顯卡:ATI x700pro 128M/128bit

聲卡:德國坦克5.1 Fun娛樂版

顯示器:Philips 109B4

系統(tǒng):WindowsXP+SP2 簡體中文

評測部分:

前言:Fahrenheit作為今年冒險游戲的重量級大作,在開發(fā)時期就受到眾多玩家的強烈關(guān)注。游戲?qū)鹘y(tǒng)冒險游戲進行大膽創(chuàng)新和改革,獨辟蹊徑的創(chuàng)立了“實時互動電影”的游戲理念,給傳統(tǒng)冒險游戲帶來了新的活力。獨創(chuàng)的PAR互動系統(tǒng),緊張的實時操作,注定了游戲一上市就獲得國內(nèi)外玩家的一致好評。以下將從各個方面對游戲進行詳細評測。

畫面★★★★☆

戲畫面比較出色。人物物品和場景均采用全3D渲染,雖然畫面算不上頂級,但對現(xiàn)今一款連GF2也能較流暢運行的全3D游戲來說已經(jīng)很不容易了。

進入游戲的時候,給玩家最大的視覺享受就是場景街道上的漫天大雪了。游戲比較真實的還原了現(xiàn)實中的寒冷效果:無規(guī)則的飄雪,遇到起風還會順著風向飄動。當我們操縱著主角Lucas Kane在大雪彌漫的紐約街道逃亡的時候,感覺就像自己在奔跑一樣。游戲人物的畫面表現(xiàn)比較出色。角色臉部的刻畫,說話時候的神態(tài),是揚眉,是皺眉,是吃驚,是無奈,一目了然。主角Lucas貫穿劇情的三大階段的人物形象,制作人員也花了大力氣進行制作。無論是臉部的胡須和頭發(fā)還是身體的著裝,均很好的表現(xiàn)出Lucas在故事中漫長的身心轉(zhuǎn)變過程。游戲中絕大多數(shù)動作戲份都采用真人動態(tài)捕捉技術(shù),極大的還原了一部“電影游戲”的真實性。比如在開場Lucas殺人這場戲中,從Lucas起身到捅死受害者,中間的一連串細節(jié)動作如身體的抽搐,受害者受傷倒地的過程都十分真實。倒是中后期主角獲得了超能力,戰(zhàn)斗起來像古裝片里那樣的飛檐走壁給玩家的畫面震撼并不那么深刻了。游戲畫面緊扣“寒冷”,房屋上充滿皚皚的雪層,空中不時飄著零星小雪或漫天大雪,為的是營造一種“末世氣氛”,給玩家的心態(tài)帶來微妙影響。此外,在主角Lucas的童年時期兩次潛入軍事基地的劇情中,制作人員更是融合了早期電影的特點,特意加入了噪點效果,讓玩家仿佛在欣賞一場老電影。

游戲的一大畫面特點是采用實時分鏡特寫——讓玩家在操縱主角的同時還能從第二角度感受緊張的氣氛。隨著門外的腳步聲越來越進,屋內(nèi)的主角是不是仍能坐懷不亂呢?對于玩家們來說,分鏡帶來的緊張感遠遠高于單鏡的效果,這也從一個側(cè)面反映出制作人員想讓玩家觀看并參與這部“互動電影游戲”的初衷。而事實證明,他們是成功的。

畫面的不足主要表現(xiàn)在后期的打斗場面顯得比較“假”,要成功且較真實的再現(xiàn)《臥虎藏龍》這樣的武俠打斗場面對制作人員來說畢竟不是一件容易的事。另外比如游戲人物的一些細節(jié)動作表現(xiàn)也不怎么樣,如擁抱,接吻,籃球1對1這些細節(jié),還是很難表現(xiàn)的真實。但暇不掩玉,總體來說游戲畫面還是相當?shù)膬?yōu)秀。

操作/游戲性★★★★

作為一款“互動電影”式的游戲,F(xiàn)ahrenheit的操作系統(tǒng)是游戲最大的特色。但綜合下來的評價只能說:喜憂參半。

喜:除了正常的走動,人物進行一切動作都需要按照屏幕上方的動作提示條進行。對于這樣一款動作元素非常豐富的冒險游戲來說,用手柄操作要比用鍵鼠操作方便不少。而人物的動作選擇余地也是相當多樣的,只要屏幕有提示,可以做許多無關(guān)緊要的事:喝喝咖啡,聽聽音樂,洗個澡,玩把吉他,甚至還能上廁所——以前的游戲就沒幾個人物用得著上廁所的。這里有人會提出疑問:動作自由度?比得上GTA嘛?需要注意的是,F(xiàn)ahrenheit并不是動作游戲,而是一款動作元素相對豐富的冒險游戲而已,對于冒險游戲來說,這樣的操作自由度已經(jīng)突破任何以往冒險游戲的范疇了,是相對以往的絕對創(chuàng)新(就像我們不能用魔獸爭霸3的英雄升級系統(tǒng)去比較Diablo的升級系統(tǒng)一樣,因為根本是不同的兩種游戲類型,沒有可比性)。另外,游戲還加入了簡單的潛入元素,比如主角童年時潛入軍事基地。潛入對操作要求是比較高的,而本作的潛入部分難度適中,很好的連接了劇情,同時也給玩家新鮮的操作方式和緊張感。

憂:游戲的另一大操作特色:過場劇情全部采用即使互動的“跳舞機”按鍵設(shè)計,也就是用方向鍵加動作按鈕的8個鍵進行實時反應(yīng)操作,以及類似的反復(fù)按兩個鍵推動人物動作。對于這個系統(tǒng),可能制作人員借鑒了DC平臺名作《莎木》的QTE系統(tǒng)元素(所謂QTE即隨機發(fā)生事件而需要玩家靠快速反應(yīng)按方向鍵來解決),在本作中應(yīng)用的非常多。一開始玩家會被新鮮和緊張的操作方式吸引,但幾次過后新鮮感褪去,取而代之的就是膩味——翻來覆去的按鍵,既感煩躁又添手酸,絲毫體驗不到先前的緊張刺激。而且——更重要的一點是:玩家對按鍵系統(tǒng)的過于專注使得注意力無法集中到游戲本身的過場劇情,這就變成了本末倒置的問題。過場是游戲得以讓玩家欣賞劇情同時得以休息的部分,但在Fahrenheit中則過度強化了這種“互動”而失去了本來的意味,看到不少評論,許多玩家抱怨說按鍵按的手都酸了,結(jié)果還是不知道畫面里究竟發(fā)生了什么,或遺漏的一些重要的劇情文字線索。這對游戲過程和玩家的心理都具有強烈的消極作用,反而復(fù)之的運用該系統(tǒng)讓玩家膩煩,這一點是游戲制作的失敗之處。

劇情★★★☆

劇情是一款冒險游戲的靈魂所在。Fahrenheit的劇情只能說一般:神秘古老的宗教儀式,由一個局外人/受害者逐步了解事件真相,最后拯救世界的故事。由于類似題材屢見不鮮,所以本作在劇本方面并沒有太大突破,但有兩個特點讓本作鶴立雞群:第一,劇情的分鏡效果,在前面已經(jīng)說過,這里不再說明。第二,多線路多人物操作。這點在冒險經(jīng)典《斷劍3:沉睡巨龍》中就初露端倪。玩家在游戲中可以同時控制Lucas,Carla和Tyler,而且控制Carla和Tyler的時候還可以方便的隨時切換人物。對于傳統(tǒng)的一個人一條路走到底的冒險游戲來說,F(xiàn)ahrenheit借鑒斷劍3的多人物共發(fā)展劇情是比較成功的。而本作也有特殊的一面:即Lucas是嫌疑犯而Carla、Tyler是警察,對玩家來說,在一款游戲里既操作罪犯又操作抓他的警察,是不是很新鮮呢?答案是肯定的。雖然劇情的主線固定不動,但玩家先前操作Lucas所做的種種行為將對之后操作Carla、Tyler起到一定的相對制約作用——而這一切都是玩家說了算,“你想怎樣就怎樣”,充分體現(xiàn)了互動電影式游戲的特點。

游戲有3個結(jié)局,而觸發(fā)這3個結(jié)局的條件出乎意料的容易,就是看最后一戰(zhàn)的輸贏對象不同而改變。換言之,想打出全部3個結(jié)局,只需要讀檔到最終戰(zhàn),然后隨意選擇讓哪一方取得最后勝利即可,并不需要再重新玩一遍游戲。這一點孰優(yōu)孰劣,只有各位玩家自己判斷才是。(可能玩慣了要N周目才能徹底打通的游戲玩家來說這樣并不過癮,也可能想一遍就打出游戲精髓的玩家覺得這樣的設(shè)置很合理)

音樂/音效★★★★★

己經(jīng)完美。配合5.1環(huán)繞聲道,游戲的臨場代入感非常強烈。音樂方面,大量使用的大提琴主旋律時而穿插劇中,揭示主角的內(nèi)心變化;分鏡實時操作時的配樂又讓玩家充分的緊張了幾回。隨著主角Lucas各個階段的變化,配樂也適時的加以改變以配合人物的心境;此外,游戲中還夾帶不少額外音樂元素,如可以控制Lucas或Tyler在家中聽音樂,可以聽到不同的音樂類型如搖滾,R&B等等,這些編外元素一定程度上加大了游戲的自由度,也大大充實了游戲音樂本身的廣度。音效方面,光從游戲擁有4套不同的全程語音文件便可見一斑。游戲面向整個歐美發(fā)行,對于挑剔的歐美冒險游戲玩家來說,F(xiàn)ahrenheit的語音已經(jīng)足夠他們興奮了。

其他★★★★★

游戲有隱藏元素:找獎勵點數(shù)。說隱藏其實也不隱藏,只要仔細搜索,每個場景多跑跑,總能找的八九不離十,難度不高。通關(guān)后可用點數(shù)開啟菜單中的各附加?xùn)|東,如壁紙、原畫設(shè)定、劇情片段剪輯、開發(fā)過程、幕后花絮甚至搞笑視頻等等,也算給玩家一個最終的滿意答卷。

游戲分類為成人級。劇中曾出現(xiàn)過性暗示畫面,甚至還有裸露上半身的床戲片段。對于一款電影化游戲而言,這些成人元素適度的加強了游戲的真實性,讓玩家覺得“還算在玩一款比較真實的游戲”——雖然劇情純粹是科幻。不過就這點而言,制作者是成功的。

總評★★★★☆

這款游戲或許可以帶來冒險游戲的革命之潮。

冒險游戲近年來逐漸走下坡路,面對其他種類游戲的挑戰(zhàn),面對越來越難制作的創(chuàng)意謎題,面對“傳統(tǒng)”了十幾年了此時也希望看到一款新形態(tài)冒險游戲的玩家,這款Fahrenheit便應(yīng)運而生了。它帶來了全新的游戲理念,將電影藝術(shù)的各方面融入了游戲中,同時加入了潛入,小游戲等額外元素,給游戲增加了不一樣的真實感。盡管在游戲過程和評測過程中碰到了這樣那樣不如意的問題,但暇不掩玉。這款游戲無疑是2005年至今為止最成功的冒險游戲,或許也能成為冒險游戲史至今變化最大的一款游戲,它開創(chuàng)了冒險游戲的新天地。盡管國外有評論說本作是“四不象”,但對于游戲開發(fā)人員來說,創(chuàng)新的東西總會受到多多少少的指責——至少絕大多數(shù)玩家,無論是不是冒險游戲的忠實玩家,還是認可Fahrenheit給冒險游戲帶來的改變。這是不是一個信號呢?Fahrenheit能否掀起冒險游戲的革命呢?我們不得而知。唯一可確定的是,F(xiàn)ahrenheit跨出了這一步,Quantic Dream大膽的進行了嘗試。對于我們玩家,玩到這樣一款與眾不同的冒險游戲,是否代表我們已經(jīng)認可了未來的冒險游戲形態(tài)?誰也不能肯定——但至少從現(xiàn)在開始,冒險游戲的革命之輪已經(jīng)慢慢轉(zhuǎn)動,讓我們翹首期待未來的冒險游戲吧!

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Quantic Dream
  • 發(fā)售:2005-09-20
  • 開發(fā):Quantic Dream
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:寫實,科幻,電影

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