[2006年游戲]大作展望
- 來(lái)源:gamespot
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:塔爾
潛行者:切爾諾貝利的陰影(S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl)
發(fā)售日期:2006年2月1日
期待理由:
這個(gè)游戲就象永遠(yuǎn)的毀滅公爵一樣快被人遺忘?,F(xiàn)在依然記得2002年這個(gè)游戲首次公開(kāi)圖片其真實(shí)的環(huán)境描繪給我們帶來(lái)的震驚,而它還是最早宣布支持DirectX 9的游戲;到2003年其日夜天氣變化的視頻也給人很深刻的印象;2004年看上去感覺(jué)只能說(shuō)還可以,到了今年2005年感覺(jué)就很just so so了,不知道到明年它推出的時(shí)候我們的感覺(jué)會(huì)怎么樣。當(dāng)然除了畫面其RPG式的升級(jí)和裝備系統(tǒng)依然是一個(gè)亮點(diǎn)。
閃點(diǎn)行動(dòng)2(Operation Flashpoint 2)
發(fā)售日期:2006年
期待理由:
這個(gè)游戲相對(duì)與前面幾款FPS大作來(lái)說(shuō)畫面難免有點(diǎn)寒蟬(當(dāng)然也不差),但它的真實(shí)性甚至可以讓專業(yè)的軍事迷也感到滿意,完全真實(shí)而豐富的武器設(shè)定,真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和體驗(yàn),真實(shí)的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,游戲的一切都可以用真實(shí)這個(gè)定語(yǔ)來(lái)修飾,真實(shí)也不奇怪,其專業(yè)版本VBS2本來(lái)就是賣給軍隊(duì)訓(xùn)練的。如果你認(rèn)為你是個(gè)軍迷就千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)此游戲——OFP2,期待它只需要一個(gè)理由——真實(shí)。
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