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[FIFA06]試玩版體驗:進步與不足

時間:2005-09-25 13:34:26
  • 來源:FIFALIFE
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

  作為游戲,我們來說一下他這次的不足:

1、球的重力:

還是不行,雖然比以前有所加強,不過還是不理想,可以說:實況的足球好像是灌了鉛的足球,而FIFA的足球就好像充了氫氣,這兩款游戲都做得過了,沒有找到最佳的重力效果;

2、球員的重力:

可以說是失望吧,EA沒能找到自己的癥結所在,因為作者是搞圖形設計的,可以多說兩句,這個球員重力的模擬并不像是外界以為的需要做什么模擬重力系統(tǒng),說白了還是美工對于真實的細心觀察,這里其實很可惜,據(jù)說EA花了大把的錢,制作感應系統(tǒng)放在球員身上來模擬真實動感,可惜他們一直在疏忽:足球動作不能在室內(nèi)模擬。草地的阻力是很大的,球鞋經(jīng)常會伸到草里,也就是說,球員在跑動的時候,邁出第二步的基點并不是EA想象的在原地再踏出第二步,而是要略微的向后踏5cm左右,用來蹬地,可惜被忽視了,這就是FIFA一直被外界說是好象滑冰的癥結所在,我奇怪的是,這么多團隊一撥一撥的觀察,怎么就沒發(fā)現(xiàn)這個問題呢?大概真的就是旁觀者清吧;

3、動作的重復:

這是很遺憾的,可以看到,球員的跑動,攔截,傳球的動作都是如出一轍的,甚至腳抬起來的高度都是一樣的,這很讓人失望,其實完全可以在制作游戲初期就把動作的幅度考慮上,這大概是早期的FIFA總策劃上面的失誤吧,做到06再想要全盤修改太困難了,耗資巨大??;

4、門將的脫手:

其實看起來雖然真實了,但實際上,很多脫手的情況等于只是做了一個小動畫,球是沒有離開守門員身子的,這時候我方球員并不能去爭搶,沒有意義的;

5、轉身太困難:

我用的是羅技的力回震天盾那款手柄,可以說是目前市面上最好的了吧,可是就算用這個,感覺在轉身的時候,也很那把球員身子拉過180度,感覺手上很用力,但是球員自身卻好像原地滑冰一樣就轉過身子來了,相當?shù)牟皇娣?/p>

6、動作銜接有瑕疵:

細心的朋友一定不難發(fā)現(xiàn),在射門前的動作和射門的動作連接的時候,經(jīng)常會出現(xiàn)從一個姿態(tài)突然變成另外一個姿態(tài), 而姿態(tài)的轉變沒有時間間隔,這很明顯是EA設計的指令并不完善造成的;

7、球網(wǎng)有問題:

我親眼看到球算弱無力的從球網(wǎng)里面滾出球門架,毫無阻礙的穿過的網(wǎng)子;

8、球員一直都在跑:

其實這就是為什么FIFA一直不能把比賽時間增加為半小時半場的根本原因,因為球員沒有停下的時候,帶球隊員都是不走的,全都是跑著,在離防守球員很遠的時候也是這樣,太不真實了,這個跑法不早虛脫了,真實比賽里面,球員在場上走著的時間是很多的;

9、沒有雪天:

很遺憾,技術還是達不到,雪的處理和渲染都是很麻煩的,尤其是球場,會卡,這是很難解決的;

10、操作性:

感覺這次又上了EA推銷員的當了,說什么操作性大幅度提高,什么呀,基本沒改進,完全是給自己做廣告,已經(jīng)好多年這樣說了,啥時候能來個像樣的改進呀?

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