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《哈比人歷險記》前瞻

時間:2003-05-21 16:26:00
  • 作者:zhangyuhao
  • 編輯:ChunTian

 《指環(huán)王》系列電影終于在今年全部呈現在全世界觀眾面前,隨著第三部《國王歸來》的全球公映,這浩大如史詩般的宏篇魔幻故事終于劃上了一個完美的句號,同時也開創(chuàng)了電影史上新的一頁,一個令全世界觀眾深深著迷并為之瘋狂的電影奇跡,將作為這一歷史時期的經典一幕永遠流傳?!吨腑h(huán)王》的成功從某種程度上來講是電影工業(yè)的成功,因為在《指環(huán)王》系列電影之前,雖然英國作家托爾金的原著小說《魔戒三部曲》在歐洲的確是一部膾炙人口的魔幻大作,但并沒能如此深遠地影響全世界的人,亞洲地區(qū)至少有八成以上的讀者是因為在電影的宣傳和引導下,才開始捧起小說原著來讀的,因此我們很難說究竟是電影的指環(huán)王成就了小說原著的指環(huán)王,還是小說原著成就了電影,然而無論怎樣,有一點是可以肯定的,那就不管我們情愿與否,一個龐大的托爾金所描述的中土魔幻世界,已經通過各種載體來到了我們身邊,并深深地打動了我們。

然而從某種程度上來講,電影與小說原著所帶給我們的是一種全然不同的藝術享受,相信絕大部分觀眾在電影院里更多的是為那超級震撼的場面所感動,為曲折離奇的情節(jié)而驚訝,而忽視了原著中作家所架構起來的那栩栩如真的中土世界,我在這里并不是說電影的畫面如何真實,而是作家對這個世界的任何一個種族,一個村鎮(zhèn),甚至風土人情和語言系統(tǒng),都做了詳盡真實的描述,原著小說的偉大,不在于電影中宏大壯觀的場面,也不在于曲折離奇的故事,而來自作者偉大的想象力,將一個虛構的世界描寫得如此真實可信,使你忘記了那是一捕虛構的小說作品,而相信在某個地方,真的有那么一片叫做中土世界的神奇土地,那些人物和國度,以及正發(fā)生著那么一段故事。

雖然影院三部連播的《指環(huán)王》長達九個多小時,需要餓著肚子憋著尿看,但宏大歸宏大,卻依然不能完全表現原著那完美的藝術構思,畢竟小說和電影側重點不在同一個方向,原著小說中那些令人陶醉的各種神奇的構思和想象力不是九個小時的影象就能夠完全表現的,所以有不少人看過電影以后,雖然被電影中的場面震撼,但卻對指環(huán)王的世界觀依然一知半解,甚至不少人還一頭霧水,那擁有無比誘惑力的至尊魔戒從魔王索倫的打造到失落,哈比人如何得到,各各種族間的微妙關系,為什么一開始矮人會仇視精靈族,等等這中間發(fā)生的故事,電影交代得并不清楚,畢竟對于指環(huán)王的世界來講,九個小時依然顯得太短太短,要想真正理解托爾金的偉大指環(huán)王的世界,只靠電影是不夠的,當然要做真正的魔戒通最好的方式是看原著小說,然而如果你想用一種更主動的方式去探索的話,這個時候你就需要指環(huán)王系列的游戲。

奧美電子代理在即將在5月下旬全國發(fā)售的《魔戒前傳:哈比人歷險記》(中文版)就是這么一款專門為廣大指環(huán)王愛好者和冒險游戲玩家量身打造的角色扮演冒險動作游戲,相信很多人都知道,《指環(huán)王》的故事很早就開始了,托爾金在他的第一本關于中土世界的書里,就已經設定好了整個世界觀和大的故事背景,交代了魔戒的來龍去脈,給以后魔戒的壯觀故事做下了鋪墊,這本書就是《哈比人歷險記》,事實上,你完全可以把《指環(huán)王三部曲》當做《哈比人歷險記》的續(xù)集來看,因為《哈比人歷險記》的主角就是佛羅多的叔叔,那個名叫比爾博的哈比人大叔,當然,在《哈比人歷險記》里,比爾博還是個青春少年,他的冒險經歷才是真正魔戒故事的開端,在這本書里,你會明白許多《指環(huán)王三部曲》里想不明白的事情,比爾博是怎么得到至尊魔戒,為什么那么多哈比人里,惟獨他得到精靈族的尊重,到了晚年能夠居住在精靈族的領地里自由的生活和寫書,比爾博又是怎么認識灰袍巫師甘道夫以及和他結下友誼的等等的內幕,都會在游戲《魔戒前傳:哈比人歷險記》里一一交代清楚。

玩家將會在游戲中扮演哈比人比爾博,在中土世界展開一段全新的冒險歷程,從而更加深入地理解指環(huán)王的世界觀,了解每一個種族的風土人情,哈比人的悠閑與冒險精神,矮人的固執(zhí)與憨厚,精靈的高貴與神秘,以及人類的自私和貪婪,當然,還有那次使黑暗魔君索倫失去魔戒的第一次中土各族對抗魔族的浩大戰(zhàn)爭。

玩家將會操縱比爾博開始一段又一段的冒險歷程,從而將整個魔戒原著的世界慢慢地盡收眼底,將會結識在《指環(huán)王三部曲》中偉大的引導者灰袍巫師甘道夫,將會幫助矮人戰(zhàn)勝惡龍史邁高,并最終會得到魔王索倫的至尊魔戒,這個故事的結局,就是《指環(huán)王三部曲》的開始。

游戲的方式遵照傳統(tǒng)的第三人稱解迷冒險的方式來進行,玩家所操縱的比爾博除了會經歷一場又一場與怪物們的廝殺,還會適當地遇到一些迷題,但為了不影響游戲的樂趣,迷題的設置主要著重有趣,所以并不困難,很多迷題本身還與小說原著關聯,只要看過原著的玩家,在玩到這些情節(jié)上,想必都會會心一笑吧。比爾博雖然是一名長著毛絨絨大腳的哈比族矮人,但作為哈比人的第一勇士——不要懷疑,就是因為這段經歷,他才會贏得高傲的精靈族的尊重,甚至在整個中土大陸贏得尊重,因此可以在晚年時住在精靈族美麗的山區(qū)里,悠閑地寫他的叫《哈比人歷險記》的書——比爾博可以稱得上是智勇雙全了,玩家不但可以操作他縱高伏低,出入各種詭異的密林,高聳的山峰,穿越潺潺的溪流,還可以揮舞手里的武器,砍殺各種怪物軍團,如果你愿意,你也可以扔石頭去砸他們,雖然這一手跟勇士的身份有點差距,但是你始終只是個哈比族矮人,對付那些龐大的怪物已經可以昭顯勇氣了,所以也不用在方式上作繭自縛,到了游戲的中后期,玩家將會找到一把魔劍和至尊魔戒,這兩件東西都是非常有用的道具,魔劍使你的戰(zhàn)斗力大大加強,而魔戒則可以使你暫時隱身,從而逃脫怪物的追殺。游戲場景中的許多物品都可以和玩家互動,比如可以用劍或者石頭攻擊使火藥桶爆炸,從而一舉消滅身邊的敵人,玩家在游戲中可要好好留意四周,利用場景中的物品或者地形使自己更加輕松地達成任務。在操作上玩家可以自己設定自己喜歡的操作方式,游戲默認的操作方式是簡單的鼠標加鍵盤,鼠標控制人物行動,鍵盤控制戰(zhàn)斗和探索等等,這個設定非常獨特的地方就是你可以只用鼠標就能完全操作人物的行走和方向的改變,也就是說,當在解迷時,你可以一手拿著零食,一手握著鼠標玩游戲,顯得相當體貼玩家,當然,如果在戰(zhàn)斗時你就得放下零食了。

游戲的畫面采用了一種類似卡通渲染的方式,但跟目前流行的全然3D卡通渲染又有所區(qū)別,在《哈比人歷險記》中,主要表現為3D畫面色彩的艷麗和清新,整個畫面感覺很干凈,而那些大家已經在《指環(huán)王》電影中耳熟能詳的熟悉場景也會一一登場,游戲出色的3D畫面表現力使這些場景更加令人陶醉,人物比例主要以三頭身或者五頭身為主,使得整個游戲的感覺融入了一種夢幻般的童話元素,顯得相當可愛,可以說是目前所有魔戒系列游戲中的一個另類。

《哈比人歷險記》的音樂也相當出色,浩大的戰(zhàn)斗場面采用了非常激昂的音樂來襯托,使得玩家在戰(zhàn)斗中熱血沸騰,當游戲中的場景發(fā)生變化,音樂也會隨場景改變,無論是山峰的雄偉,還是密林的陰暗,或者是陽光、溪流的愜意,都會一一體現在背景音樂上,玩家的情緒將會隨著游戲的流程而被優(yōu)美的音樂帶入那神秘的中土世界,完全地融合進去,隨著角色的行動而不斷變化心情,感受游戲角色每一個細節(jié)上的喜怒哀樂。

隨著《指環(huán)王》電影的震撼結束,指環(huán)王系列的故事也似乎劃上了一個圓滿的句號,然而我相信這一切對全世界熱愛指環(huán)王故事的人來說,并不代表一種情感的終結,托爾金的指環(huán)王是一個龐大的故事體系,了解指環(huán)王深刻故事內涵也絕不是僅僅通過九個小時的三部曲電影聯播就能夠做到的,指環(huán)王電影雖然結束了,但是指環(huán)王的故事還在延續(xù),而這個故事要怎么延續(xù)下去,或者怎么拓展,就完全掌握在玩家自己手中了。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Universal Interactive Sierra/奧美電子
  • 發(fā)售:2017-07-19
  • 開發(fā):Inevitable Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,劇情闖關

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