史克威爾的《最終幻想15》是近10年來最令人期待的游戲之一。游戲最初命名為《最終幻想Versus13》,在開發(fā)階段遇到了很多挑戰(zhàn)。游戲在2013年的E3更名為《最終幻想15》,但是從那以后開發(fā)商就幾乎沒有透露更多游戲的信息。作為回顧,讓我們看看游戲的畫面在過去幾年里的進(jìn)步。下面的截圖對(duì)比了2011年放出的PS3版本的預(yù)告片的畫面和2013年E3的PC預(yù)告片的畫面。對(duì)比展示了畫面和光影效果方面驚人的提升。但是動(dòng)畫大部分還保持相同。需要指出的是2013年E3的Demo使用了Yebis引擎來展示光學(xué)效果,而最終版本中是否會(huì)使用這款引擎目前還不得而知?!蹲罱K幻想15》目前還沒有確定發(fā)售日期,但是游戲預(yù)計(jì)會(huì)在2015年登陸PS4和Xbox One。
在最近的E3會(huì)展中,Square Enix公司令人期待的大作《最終幻想15》依然毫無音訊,取而代之的則是一項(xiàng)稱為“閃光計(jì)劃”(Project Flare)的最新技術(shù),很明顯,對(duì)于Square Enix來講這項(xiàng)計(jì)劃要比 《最終幻想15》更為重要。該項(xiàng)目主要的作用是利用一臺(tái)超級(jí)計(jì)算機(jī)充當(dāng)游戲服務(wù)器,輔助玩家電腦運(yùn)行單機(jī)游戲。運(yùn)用此項(xiàng)技術(shù)的游戲?qū)⒈饶壳叭魏纹脚_(tái)游戲更為強(qiáng)大,并擁有更為廣闊的游戲世界,其表現(xiàn)力即使是今天最高端PC平臺(tái)也會(huì)相形見絀。在去年的11月份,Square Enix公司還曾對(duì)外介紹了其最新的物理引擎。而在E3,他們證明了這部引擎的實(shí)力,渲染了一座巨大的森林,地圖面積為32公里×32公里。這個(gè)游戲世界可是《比上古卷軸5:天際》的17倍大小。在演示的森林中,你可以從天
Silicon工作室被人所知的作品有《勇氣傳說》,《3D點(diǎn)陣英雄》等。當(dāng)然在業(yè)內(nèi)該工作室還以其開發(fā)工具而聞名,也就是非常流行的后處理中間軟件解決方案YEBIS,很多游戲開發(fā)商使用該工具來在作品中模擬高級(jí)光學(xué)和攝像機(jī)鏡頭效果。其中比較知名的例子就是使用了YEBIS 2的《最終幻想15》。今天工作室發(fā)布了該開發(fā)工具的第三代,暫時(shí)命名為YEBIS 3。該工具將在本月末于大阪舉行的2014游戲工具及中間軟件論壇上上次亮相。YEBIS 3將支持PS4/PS3/PSV/PC/Xbox 360/安卓及iOS。公司并沒有提到對(duì)Xbox One/Wii U及3DS的支持。
Square Enix不久前發(fā)布了一段全新的E3 2014預(yù)告片,宣傳片中出現(xiàn)了最終幻想和王國之心的畫面,不過公司隨后確認(rèn)《王國之心3》和《最終幻想15》將不會(huì)參展。Fami通雜志日前采訪了SE社的Shinji Hashimoto,他確認(rèn)《王國之心3》和《最終幻想15》將跳過E3展會(huì)。當(dāng)被問到《王國之心3》是否會(huì)參與E3展會(huì)的時(shí)候,Hashimoto回答說,“我們正在制作王國之心3,不過我認(rèn)為發(fā)布新消息還有等一段時(shí)間。我們?cè)贓3 2014發(fā)布會(huì)的《王國之心2.5》預(yù)告片中透露了點(diǎn)王國之心3的劇情,所以屆時(shí)請(qǐng)看王國之心2.5發(fā)布會(huì)。他也回應(yīng)了關(guān)于最終幻想15是否會(huì)出現(xiàn)在E3展會(huì)上的疑問。“在報(bào)道中存在一些誤解,各種說法都意外地混淆在一起。”他解釋說。“當(dāng)我被大家問到
在經(jīng)過了所有天花亂墜的炒作之后,結(jié)果被證明是不幸的。鑒于此種事實(shí),從邏輯上我們有理由去相信《最終幻想15》將不會(huì)在這一年推出,最遲會(huì)到2015年的3月。雖然這不是傳言而是推斷,但從Square Enix年度銷售的預(yù)測(cè)來看,這種推斷無疑是成立的。這是基于麥夸里集團(tuán)分析師戴維·吉普森(David Gibson)的推特,是他負(fù)責(zé)了Square Enix公司的財(cái)務(wù)報(bào)告的發(fā)表與分析。公司已經(jīng)降低了他們對(duì)下一年的銷售期望,從去年最初預(yù)測(cè)的17230000個(gè)銷售單位下降至現(xiàn)在的12000000個(gè)銷售單位,其原文如下:Square Enix預(yù)測(cè)游戲銷量已下降至1200萬,這就意味在2015年3月之前FF15不會(huì)被發(fā)售。- 戴維·吉普森(@gibbogame)2014年5月12日盡管得到了這種銷量下降
各位《最終幻想》系列的粉絲們,你們不用等到E3開幕才能聽到更多《最終幻想15》的消息?,F(xiàn)在,XBOXONE和PS4的日本官網(wǎng)均已經(jīng)提前透露了一些關(guān)于該作的信息。XBOXONE日本官網(wǎng)寫到:“《最終幻想15》擁有該系列史上從未出現(xiàn)過的高度動(dòng)作化的系統(tǒng)。利用次世代主機(jī)的性能優(yōu)勢(shì),游戲中的角色們可以在整個(gè)場(chǎng)景中自由的行走移動(dòng)。除此之外,以小組為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗也更加進(jìn)化了,你可以更加靈活和策略地切換角色來獲得更加有趣的小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗體驗(yàn)。”“作為Lucis王國的皇室后裔,并且擁有世界最后一顆水晶,游戲主角Noctis以及他的伙伴們突然被卷入到了這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中。”PS4日本官網(wǎng)也從另外一個(gè)角度解釋了《最終幻想15》的一些機(jī)制:“《最終幻想15》是作為一款動(dòng)作游戲來開發(fā)的,和
據(jù)最新一期的日本《電玩通》雜志報(bào)道,《最終幻想15》的開發(fā)進(jìn)展順利已接近完工。在本期一個(gè)名為“2014年謠言真相”(The Truth of Rumors 2014)的版塊中,史克威爾艾尼克斯制作人橋本真司透露,《最終幻想15》的開發(fā)工作進(jìn)展順利,并且《王國之心:HD2.5重混》中的新場(chǎng)景也已接近完工,游戲的開發(fā)工作即將宣告結(jié)束。而系列另一名制作人北瀨佳范早前在接受采訪時(shí)也曾表示,《最終幻想15》的開發(fā)進(jìn)度喜人,在公司內(nèi)部屬于優(yōu)先級(jí)項(xiàng)目。此外,北瀨佳范還辟謠證實(shí)他并未參與《最終幻想10-3》的開發(fā),盡管此前編劇野島一成對(duì)打造本作很感興趣。而高橋光則還表示他有意打造《最終幻想:紛爭(zhēng)2》的系列新作。本作登陸PS4和Xbox One平臺(tái)。故事以《最終幻想13》的水晶傳說作為背景。主角Nocti
最近,Square Enix公司發(fā)布了有關(guān)其新坑《最終幻想15》的最新消息,并聲明:“這部新作的開發(fā)工作一切進(jìn)展順利。”如果你擔(dān)心他們會(huì)像之前一樣翻新舊作,搞出《最終幻想13重制版》,那我可以告訴你,你想多了。因?yàn)?Square Enix剛剛表示:“公司還沒有重制FFX-3的開發(fā)計(jì)劃。同時(shí),Square Enix公司的北瀨佳范(Yoshinori Kitase),最終幻想系列的制作總監(jiān),在最近一次Fami通的采訪中說道:“我想做的是創(chuàng)建一部正統(tǒng)的系列新作,而不是一味的炒冷飯,翻新舊作,目前我們的新作《最終幻想15》開發(fā)工作一切進(jìn)展順利。”雖然我們期待更多的細(xì)節(jié)可以公布,但Square Enix認(rèn)為還不到時(shí)候。這部新游很有可能在次世代平臺(tái)Xbox One
日前推特上一個(gè)著名的非官方最終幻想15賬戶發(fā)了一條信息,表示《最終幻想15》預(yù)計(jì)將是史克威爾開發(fā)過的耗資最大的項(xiàng)目。該項(xiàng)目已經(jīng)具有超過8年的開發(fā)周期,當(dāng)然目前仍然絲毫沒有要完成的跡象?!蹲罱K幻想15》(FINAL FANTASY XV)原名為《最終幻想 Versus XIII》(FINAL FANTASY Versus XIII),本來預(yù)計(jì)是在2013年底發(fā)售的作品,該作也是最終幻想系列新的水晶故事 最終幻想計(jì)劃的其中一款作品。本作不是外傳,而是與《最終幻想XIII》本傳相似的另一款平行《最終幻想XIII》本傳。不像以往最終幻想系列的“國際版”或是最終幻想X與FFX-2等續(xù)篇的關(guān)系,是與《最終幻想XIII》不同世界觀的游戲。
據(jù)一個(gè)非官方的《最終幻想15》推特賬戶聲稱,這款《最終幻想15》或?qū)⒊蔀镾quare Enix史上最昂貴的游戲開發(fā)項(xiàng)目。歷時(shí)8年的開發(fā)周期,而且截止本月早些時(shí)候,《最終幻想15》的配音工作還沒有開始?!蹲罱K幻想15》原名為《最終幻想 Versus XIII》,原定PS3獨(dú)占,后計(jì)劃同時(shí)在PS4和Xbox One上發(fā)售。本作不是外傳,而是直接繼承《最終幻想13》和《最終幻想:零式》的世界觀,是Fabula Nova Crystallis計(jì)劃中的核心作品。為了區(qū)別本作及《最終幻想XIII》,故事會(huì)比較悲哀難過。在劇情上亦下了不少功夫,希望玩家不會(huì)在玩過數(shù)十小時(shí)后或在故事尾端產(chǎn)生厭惡。以主角的友情作骨干,并以羈絆作為主題,描寫內(nèi)心中的痛苦。本作是最接近系列中“水晶的神話”的核心內(nèi)容,將成為一款
“Dance to Death”是《Kingdom Hearts II》中的鋼琴曲,這首曲子是日本女作曲家Yoko Shimomura(下村陽子)的鋼琴作品,糅合了鋼琴,爵士鼓...等樂器,纏綿悱惻...旋律優(yōu)美但又有些冰冷,是許多人都喜愛的一首輕音樂。王國之心系列制作人稱他將為《最終幻想15》作曲。《最終幻想15》目前還沒有確認(rèn)發(fā)布日期。不過,你可以購買下村的25周年專輯,這張專輯包含一首下村為最終幻想15譜寫的鋼琴曲,曲子聽起來很不錯(cuò)。鋼琴曲本來就很有感染力,如果曲子由下村這樣的大師譜寫的話會(huì)如何?當(dāng)然會(huì)更好。
《最終幻想15》的開發(fā)工作傳來新消息,系列作品長期開發(fā)人員北瀬佳范離開該項(xiàng)目,直良有佑加盟團(tuán)隊(duì)。北瀨佳范自從去年E3《最終幻想15》首度亮相開始就一直是制作成員名單中的一個(gè)。而且也被認(rèn)為是《最終幻想》系列的制作元老之一。他曾參與過1994年的《最終幻想6》,1995年的《時(shí)空之輪》,1997年的《最終幻想7》,1999年的《最終幻想8》,2011年的《最終幻想10》。直良有佑也曾參與過《最終幻想》,但很不幸他參與的作品全都被籠罩在天野喜孝的陰影下。直良有佑的畫風(fēng)可以參見《最終幻想 零式》,他也參與過《危機(jī)核心》和《地獄犬的挽歌》。目前我們不清楚直良有佑加盟《最終幻想15》將擔(dān)任哪一職責(zé),但目前Tomohiro Hasegawa 和Takayuki Ohtachi 都是美工團(tuán)隊(duì)的人。史克威爾艾尼克斯曾經(jīng)向媒體
就在昨晚PS4在日本發(fā)售之際,《最終幻想15》和《王國之心3》制作人Shinji Hashimoto發(fā)表了一些重要講話。Hashimoto桑承認(rèn)大家已經(jīng)等了很長一段時(shí)間了,開發(fā)小組正全力以赴地為大家的期望而努力。他也提到“在不久的將來”他們將發(fā)布最新的消息。他也強(qiáng)調(diào)了這兩款游戲與PS主機(jī)的關(guān)系,稱過去的成功與索尼主機(jī)有著密切的聯(lián)系。我們現(xiàn)在只要靜靜等待最新消息的發(fā)布。此外值得一提的是從Hashimoto的表情來看,“不久的未來”很可能代表“未來幾天”。
最近,《最終幻想》系列的制作人北瀨佳范表示《最終幻想15》正“開發(fā)進(jìn)度非常大了”,并表示本作在社內(nèi)的優(yōu)先權(quán)非常高。在談起《最終幻想15》和《王國之心3》時(shí)他解釋道:“我們不能透露太多消息,不過說起FF15的話,它和《王國之心3》之間并不存在爭(zhēng)奪資源之類的事。本作的開發(fā)進(jìn)度已經(jīng)非常大了,而且在本社享有很高的優(yōu)先權(quán),不過這并不意味著《王國之心3》就被忽視了。”兩作都是在去年SONY的E3發(fā)布會(huì)上發(fā)布的,但是FF15最早的名字是FFV13,發(fā)布日期是2006年。無視名字上的不同,北瀨佳范表示游戲的劇情上沒有太多改動(dòng):“當(dāng)我們最初將本作命名為V13的時(shí)候,就已經(jīng)將游戲的背景設(shè)定為FF13的世界觀了。所以,盡管本作不是必須和FF13的世界觀接軌,但兩作的背景都是
一份史克威爾歐洲的文件中指出《最終幻想15》和《王國之心3》將于2014年發(fā)售,但是史克威爾已經(jīng)表示這份文件中的信息不準(zhǔn)確。史克威爾官方的回應(yīng)如下:“我們知道有包含發(fā)售日期的內(nèi)部文件被流傳了出去。文件中的信息是不準(zhǔn)確的,只是作為占位符使用。“《王國之心3》和《最終幻想15》的發(fā)售日期還沒有公布。”《最終幻想15》和《王國之心3》都是在2013年的E3上公布的,對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PS4和Xbox One。
最近,根據(jù)一位Square Enix公司員工在其LinkedIn中提供的信息,公司目前正在積極的為《最終幻想15》(Final Fantasy XV)計(jì)劃一些海外外包事宜,其真實(shí)性已被證實(shí)。消息源自公司現(xiàn)任的一位項(xiàng)目經(jīng)理Kaei Sou,他對(duì)這項(xiàng)工作的描述是這樣的:“對(duì)《最終幻想15》與其他首要游戲項(xiàng)目進(jìn)行技術(shù)與外包的集中管理。”(Technology and Outsourcing focused management for Final Fantasy XV and other 1st Production titles.)Sou已經(jīng)在Square Enix工作了有一年多了,并在五個(gè)月前成為了公司項(xiàng)目經(jīng)理。之前的他一直擔(dān)任技術(shù)生產(chǎn)助理,幫助公司拿到產(chǎn)品的全球許可,協(xié)調(diào)與供應(yīng)商、第三方
《王國之心3》和《最終幻想15》均于今年E3揭曉,但從那之后我們就沒見到更多消息了。野村哲也在最近與《Fami通》的訪談里聊起了這兩款游戲。關(guān)于《王國之心3》,野村表示他們正處于早期的開發(fā)工作中,在12月23日的展會(huì)中所展示的片段其實(shí)只是出于宣傳目的。他們計(jì)劃為《王國之心3》改進(jìn)《王國之心3D》中的流體系統(tǒng)。他還提示《王國之心3》中的鑰匙劍將會(huì)很瘋狂,會(huì)令人大吃一驚。訪談的最后,野村又表示他正尋找合適的機(jī)會(huì)來向大眾展示FF15的進(jìn)展。本月有“Jump Festa”活動(dòng),但并沒有任何FF15的新消息。
《最終幻想15》限定PS4的發(fā)售日期目前還沒有確認(rèn),根據(jù)最近的消息來看,這款令人翹首以盼的游戲不會(huì)于明年初發(fā)布。SE最近展示了本財(cái)年即將發(fā)布的游戲,最后的日期是2014年3月,遺憾的是上面沒有《最終幻想》的名字。SE的游戲在PS4的短片中得到了展示,其中包括《王國之心3》。然而,視頻里并沒有展示任何實(shí)際的游戲片段,而且這段視頻的簡(jiǎn)要早在今年E3就展示過了。野村哲也也說過E3的視頻“放的太早了”。FF15的監(jiān)督鳥山求表示本作將和大家所想的截然不同。“你必須銘記,我們?yōu)檫@些游戲命名為‘13’‘13V’和‘Agito’(如今我們稱之為Type-0)已經(jīng)是很長時(shí)間以前的事了。很顯然現(xiàn)在這三個(gè)項(xiàng)目的背景已經(jīng)不再是水
《最終幻想15》看上去一反該系列傳統(tǒng)模式,制作者野村哲也也表示,這是FF系列歷史上首部數(shù)字標(biāo)題的動(dòng)作游戲。但事實(shí)上它骨子里還是不擇不扣的《最終幻想》。在接受《Fami通》采訪時(shí),野村哲也討論了這款游戲的核心,雖然它與FF系列有許多不同,但本質(zhì)上依然是《最終幻想》。畫面不同了,以前的過場(chǎng)動(dòng)畫,現(xiàn)在可以當(dāng)成游戲畫面,而且游戲操作方面與任何數(shù)字標(biāo)題的《最終幻想》都非常不同。“FF15的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)讓不同打斗場(chǎng)景之間無縫連接。根據(jù)戰(zhàn)況不同,隨時(shí)切換游戲角色,利用每個(gè)角色的特點(diǎn)制造戰(zhàn)場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì)。”傳統(tǒng)的FF游戲會(huì)在玩家攻擊的時(shí)候顯示傷害數(shù)值,雖然FF15采用了新的格斗樣式,但傳統(tǒng)的數(shù)值顯示依然會(huì)保留。“如果我們移除了傷害數(shù)值顯示,它就不再給人FF的感覺了。雖然你在使用華麗的戰(zhàn)斗招式,但事
《最終幻想》作品中最具代表性的就是各種酷炫的過場(chǎng)動(dòng)畫,但《最終幻想15》制作者野村哲也透露,這種傳統(tǒng)形式的過場(chǎng)動(dòng)畫將被新形式的游戲操作體驗(yàn)所取代。“自從《最終幻想》系列3D化以來,就一直在采用預(yù)渲染的過場(chǎng)動(dòng)畫,但現(xiàn)在,次世代主機(jī)帶來了不同的條件,以前必須預(yù)渲染的畫面,現(xiàn)在可以實(shí)時(shí)演算。因此,即使在原來的過場(chǎng)動(dòng)畫般的復(fù)雜場(chǎng)景中,玩家依然可以控制角色進(jìn)行操作。”“E3展會(huì)上我們?cè)?jīng)展示過一個(gè)機(jī)械觸手怪在城市中橫行霸道,主角在空中飛來飛去。以前,這種場(chǎng)景只可能動(dòng)用特效團(tuán)隊(duì),預(yù)渲染做成過程動(dòng)畫,播放給大家。但在次世代主機(jī)上,你的游戲畫面就相當(dāng)于過場(chǎng)動(dòng)畫了。”
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