SE已經(jīng)讓玩家苦苦等了8年之久的游戲《最終幻想15》似乎有種回歸本源的意味。據(jù)游戲監(jiān)督Hajime Tabata透露,《最終幻想15》靈感來源于之前登陸NES(紅白機(jī))和SNES上的游戲系列。在一場(chǎng)SE舉行的”誰(shuí)是Hajime Tabata“的訪談會(huì)上,Tabata說他的靈感來自于《最終幻想3》,《最終幻想4》,《最終幻想5》,《最終幻想6》和《最終幻想7》。Tabata說:”要是在以前我會(huì)說FF 1和FF 7是我的最愛,但是在制作FF15的期間,給我影響最深,靈感最多的則是FF3,F(xiàn)F4,F(xiàn)F5和FF6。“Tabata接著加了一句:”我越回顧,我越感到不可思議“。受這么多之前老游戲的”開導(dǎo)“,可以肯定的是《最終
SE,又在拉仇恨了。之前SE宣布《最終幻想:零式HD》游戲?qū)⒏劫?zèng)一個(gè)獨(dú)有的《最終幻想15》試玩Demo。但是今天SE通過PS官方博客宣布,《最終幻想15》的demo激活碼有限,只有購(gòu)買《最終幻想:零式HD》的首批買家才有機(jī)會(huì)獲得。這不是變相推銷嗎?SE的PS博客:首先,正如最近Tabata所說的那樣,《FF15》Demo只能通過購(gòu)買《最終幻想:零式HD》獲得。我們永遠(yuǎn)不會(huì)將其單獨(dú)發(fā)布。第二,這款demo將作為最早購(gòu)買《最終幻想:零式HD》玩家的一份特殊禮物,只局限于游戲的”當(dāng)日版“。也就是說,只有首批游戲才會(huì)有《最終幻想15》的Demo。因此如果這個(gè)demo是你喜歡的一種,我們強(qiáng)烈建議您預(yù)購(gòu)或者在首發(fā)當(dāng)天(2015年3月17日)盡快抵達(dá)游戲商店進(jìn)行搶購(gòu)。好吧,期待這么多年的粉絲們?nèi)缃駜H僅
相信不少玩家已經(jīng)記不清已經(jīng)等了《最終幻想15》多少年了,之前制作人田畑端曾表示《最終幻想15》的上市日期會(huì)比各位預(yù)期的還要晚。而就在日前,據(jù)外媒爆料稱完整版會(huì)在未來2年內(nèi)與玩家見面。據(jù)悉,《最終幻想15》的開發(fā)工作工作已經(jīng)過半,Square Enix內(nèi)部已經(jīng)就游戲的發(fā)行時(shí)間達(dá)成決定,或許在未來的兩年中SE社是為了兌現(xiàn)之前所說的《最終幻想15》PC版也說不定。
《最終幻想:零式HD》將于2015年3月17日發(fā)售,所有參與預(yù)購(gòu)的玩家都將獲得《最終幻想15》的試玩激活資格作為福利?,F(xiàn)在,游戲制作人田畑端再次強(qiáng)調(diào)了《最終幻想15》試玩版信息。田畑端表示,《最終幻想15》的試玩版游戲流程大約有1-2個(gè)小時(shí),不過雖然是試玩版,但制作方依舊滿懷誠(chéng)意的在游戲中安排了豐富的內(nèi)容,玩家如果愿意仔細(xì)體會(huì)的話則需要3-4個(gè)小時(shí)。目前,《最終幻想15》的開發(fā)工作已經(jīng)過半,Square Enix內(nèi)部已經(jīng)就游戲的發(fā)行時(shí)間達(dá)成決定,但目前還尚未公布,只是表示完整版游戲會(huì)在未來2年內(nèi)與玩家見面。
最近在一次《最終幻想:零式HD》現(xiàn)場(chǎng)直播中,游戲總監(jiān)Hajime Tabata透露了購(gòu)買游戲時(shí)附帶的《最終幻想15》試玩信息。據(jù)他所說,這個(gè)試玩最少也需要1小時(shí)才能完成,按正常玩法,大概會(huì)在兩個(gè)小時(shí)左右。如果你想更加深入,那么大概會(huì)花費(fèi)3到4小時(shí)時(shí)間。Tabata還提到游戲的開發(fā)仍在繼續(xù),離發(fā)售還早著呢,這個(gè)附帶的試玩只是給大家長(zhǎng)時(shí)間等待的一個(gè)補(bǔ)償。另外,我們得知這個(gè)《最終幻想15》試玩只在特定的時(shí)間內(nèi)提供下載,具體時(shí)間未知,但相信不會(huì)持續(xù)太長(zhǎng)。
史克威爾-艾尼克斯已經(jīng)放出了《最終幻想15》的十月視頻。這個(gè)十分鐘的視頻給我們展示了這款最新的FF游戲的華麗場(chǎng)面。你可以很輕易地看到那些微小的裂痕(多虧了高端霸氣的LOD陰影系統(tǒng),可以增強(qiáng)倒影,距離較長(zhǎng)的低畫質(zhì)陰影反光效果),本作看起來棒極了。但是史克威爾-艾尼克斯缺沒有發(fā)布任何關(guān)于可能的PC版本的消息,我們幾乎確認(rèn)它遲早要登陸PC平臺(tái)。
幾天前史克威爾放出了一段《最終幻想15》的高清技術(shù)預(yù)告片,從其中可以3D掃描的世界地圖模型。雖然目前還不知曉完整世界地圖的情況,但是從相應(yīng)的展示中可以看出,新地圖包含很多元素并且相當(dāng)復(fù)雜。史克威爾并沒有公布任何官方細(xì)節(jié)內(nèi)容,但并不影響玩家尋求新信息的想法。首先是4個(gè)不同角度展示的系統(tǒng)模型。其中最值得注意的地方就是大海灣地區(qū),以及位于其中的大型水上都市,這在之前預(yù)告片里也出現(xiàn)過。比較這座都市與地圖大小的關(guān)系可以從地圖圓形的輪廓中看出。雖然城市不大,但是其顏色在地圖上還是十分突出的。在下面的地圖中可以看出它的范圍,其中還有標(biāo)注的其他內(nèi)容。這樣對(duì)比就可以看出實(shí)際地圖面積還是相當(dāng)巨大的。而且地圖帶有鮮明的《最終幻想》系列的痕跡和風(fēng)格,當(dāng)然在新作中,地圖上各式風(fēng)景還會(huì)以全新的3D技術(shù)呈現(xiàn)出來。
外媒Allgamesbeta日前公布了《最終幻想15》1080P技術(shù)演示視頻,這段技術(shù)演示之前已經(jīng)發(fā)布過了,而這次是高清版的,在這段視頻中,我們可以看到更多的細(xì)節(jié)。如果你對(duì)《最終幻想15》很感興趣,那還是值得一看的?!蹲罱K幻想15》的制作人田畑端在接受法國(guó)網(wǎng)站GameKult采訪時(shí)表示,Square Enix已經(jīng)確定了游戲的發(fā)售日期,但可能比玩家預(yù)計(jì)的時(shí)間要來的晚一些。視頻如下:視頻截圖:
說起《最終幻想》系列中的飛空艇,相信眾多粉絲們一定不會(huì)感到陌生,這種酷炫交通工具一直是這一系列的標(biāo)志性元素,可惜的是在近些年的幾款《最終幻想》游戲中,SE似乎取消了這一設(shè)定。不過在最新的《最終幻想15》中,玩家們將會(huì)再一次見到它們?!蹲罱K幻想15》制作總監(jiān)Hajime Tabata本月早些時(shí)候出席巴黎游戲周接受媒體采訪時(shí)談到了該作中的一些載具的設(shè)定。首先,Tabata提到了《最終幻想15》預(yù)告片中出現(xiàn)的那輛“有點(diǎn)違和”的汽車是可以改裝的,他沒有具體說明改裝的具體情況,不過他表示這輛汽車將會(huì)伴隨主角經(jīng)歷整個(gè)游戲流程,相當(dāng)于是“第五位角色或者同伴”。在談到飛空艇的時(shí)候,Tabata只提到這一載具將會(huì)和“游戲中的敵對(duì)勢(shì)力以及劇情”有關(guān),此外Tab
SE最近更新了第二分部的求職廣告,第二分部的主要任務(wù)是《最終幻想15》的開發(fā)。網(wǎng)站發(fā)布了游戲主創(chuàng)Hajime Tabata談?wù)摰诙植康闹饕繕?biāo):“我們是《最終幻想》系列最新作《最終幻想15》的核心開發(fā)部門。我們的目標(biāo)是最高創(chuàng)收,我們是一個(gè)走在技術(shù)前沿的開發(fā)部門。致力于使用業(yè)界領(lǐng)先的引擎和藝術(shù)設(shè)計(jì),讓我們一起發(fā)揮聰明才智來制作更好的產(chǎn)品。Tabata-san繼續(xù)解釋了第二部門不參與任何與他們不相關(guān)的產(chǎn)品,但他們對(duì)自己的產(chǎn)品感到很興奮。通過集體努力,他們的目標(biāo)是作為一個(gè)開放強(qiáng)大的工作室來制作最好的游戲。他也提到了在日本為那些3A級(jí)游戲部門工作,從而改變世界的步伐——這樣的機(jī)會(huì)很少,他們只存在于自己的團(tuán)隊(duì)中,有機(jī)會(huì)在最新硬件平臺(tái)上來制作最新的《最終幻想》游戲。最后,第二分部正在招
雖然《最終幻想15》的消息已經(jīng)出了很久,但很顯然Square Enix在這款游戲上的研發(fā)進(jìn)度還比較靠后。理由?這家公司到現(xiàn)在為止還在招聘研發(fā)人員。根據(jù)Square Enix官方招聘頁(yè)面,現(xiàn)在他們還在努力招募制作人員,而空缺的位置竟然有十余個(gè),分別是一位主策劃,一位策劃,一位高級(jí)角色設(shè)計(jì)師,一位光影設(shè)計(jì)師,一位游戲程序設(shè)計(jì)師,一位游戲引擎程序設(shè)計(jì)師,一位系統(tǒng)程序設(shè)計(jì)師(專門負(fù)責(zé)《最終幻想15》)。除了這些游戲核心內(nèi)容外,Square Enix還需要一位CG設(shè)計(jì)師,一位技術(shù)總監(jiān),兩位游戲計(jì)劃管理,兩位制作人,一位管理協(xié)調(diào)人員以及一位3D CGI模型師?;蛟S是為了激勵(lì)人們踴躍應(yīng)聘吧,《最終幻想15》負(fù)責(zé)人田畑端還專門附上了一段話。“我們是《最終幻想》系列最新作《最終幻想15》的核心制作團(tuán)隊(duì)。對(duì)于這款備受好
《最終幻想15》的制作人田畑端在接受法國(guó)網(wǎng)站GameKult采訪時(shí)表示,Square Enix已經(jīng)確定了游戲的發(fā)售日期,但可能比玩家預(yù)計(jì)的時(shí)間要來的晚一些。“《最終幻想15》的開發(fā)進(jìn)度非常順利。我們?cè)赥GS上得以首次公開PV并且反響十分熱烈,而對(duì)此制作團(tuán)隊(duì)也是情緒高漲。所有人都在非常努力的進(jìn)行開發(fā)工作。”“至于我們是否擁有足夠的開發(fā)團(tuán)隊(duì),在這個(gè)時(shí)候這個(gè)問題我們是必須要回答的,因?yàn)槲覀冊(cè)浇咏瓿捎螒颍覀冃枰谱鞯膬?nèi)容也就越多,我們目前正在處于創(chuàng)作需求最高的階段。”“為了跟上進(jìn)度,我們需要跟多的人幫助,所以我們正在招聘更多人員來增強(qiáng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)。我們正在努力尋找合適的人選以使得游戲開發(fā)可以順利完成。”“我不能給出具體發(fā)售日期,但是我可
《最終幻想15(Final Fantasy XV)》已經(jīng)讓玩家們等待了八年之久,而根據(jù)目前已經(jīng)透露的相關(guān)情報(bào),本作將是系列中開拓創(chuàng)新的一作,很有可能會(huì)成為今后FF系列的游戲方式新開端……不過這也還是要看發(fā)售后的反饋情況?,F(xiàn)在我們就來總結(jié)下關(guān)于《最終幻想15》目前已知的情報(bào)吧。關(guān)于大地圖中的探索:1.敵人的位置或劇情事件是經(jīng)過修改、刪除的。2.游戲中可以在加油站吃東西和收集信息。3.只要是你在場(chǎng)景中看得到的,都是可以去的地方。4.根據(jù)地形的不同,Noctis和基友的動(dòng)作會(huì)發(fā)生改變。5.如果Noctis一直奔跑,可以看見基友們的疲態(tài),甚至于埋頭喘氣。6.可以在小溪,河流和海洋里釣魚。7.可以跟野外的動(dòng)物進(jìn)行戰(zhàn)斗,這些動(dòng)物都是一直在活動(dòng)的,如果挨得太近,它們會(huì)攻擊Noctis。8.森林中也
在巴黎游戲周上,《最終幻想15》(Final Fantasy XV)總監(jiān)田畑端公布了一段技術(shù)演示和兩段新視頻,展示了《最終幻想15》的世界地圖。雖然您SE現(xiàn)在沒有宣布《最終幻想15》登陸PC,但考慮到《最終幻想13》已經(jīng)移植了,我們預(yù)計(jì)《最終幻想15》很有可能會(huì)直接發(fā)布PC版?!蹲罱K幻想15》技術(shù)演示視頻:《最終幻想15》地圖探索演示視頻1:《最終幻想15》地圖探索演示視頻2:《最終幻想15》游戲截圖:
作為系列的正統(tǒng)續(xù)作?!蹲罱K幻想15》已經(jīng)開發(fā)了我都數(shù)不清多少年了,不過等待似乎越來越值得了,現(xiàn)在游戲又放出了一堆新的細(xì)節(jié)。制作人田畑端在巴黎游戲周上分享很多關(guān)于該游戲的細(xì)節(jié),并通過一段新的演示視頻展示了游戲中的旅行、探索、陸行鳥以及一些小游戲。具體信息如下:陸行鳥出現(xiàn),似乎可以騎乘一大波小游戲,其中之一已確認(rèn)為釣魚田畑端還展示了一段諾克提斯和小伙伴步行繞地球的冗長(zhǎng)視頻。視頻展示了大量的場(chǎng)景。從2014年初開始,游戲由夜光引擎(Luminous)和黑檀木引擎(Ebony)共同開發(fā)。《最終幻想15》試玩版將于2015年3月以附贈(zèng)的形式隨《最終幻想:零式HD》放出。
《最終幻想15》制作人田畑端在巴黎游戲周上展示了一段新的技術(shù)演示,從中我們可以一窺夜光引擎(Luminous Studio engine)1.4版的強(qiáng)大圖形處理能力。視頻展示了《最終幻想15》的晝夜循環(huán)、天氣、面部特效、地圖編輯、動(dòng)畫、AI及粒子效果,簡(jiǎn)直美到無以復(fù)加。各位可以先通過以下視頻過過眼癮。如果游戲最終效果真如演示的那樣,我想我們多年的等待是值得的。視頻欣賞:《最終幻想15》原定PS3獨(dú)占,后計(jì)劃同時(shí)在PS4和Xbox One上發(fā)售。本作不是外傳,而是直接繼承《最終幻想13》和《最終幻想:零式》的世界觀,是Fabula Nova Crystallis計(jì)劃中的核心作品。游戲?qū)⒌顷慞S4和Xbox One兩大次世代主機(jī),具體上市日期暫未公布,而根據(jù)早前泄露的一系列小道消息,本作或?qū)⑼瞥鯬C版。截圖欣賞:
國(guó)外游戲網(wǎng)站KOTAKU上一周舉辦的惡搞PS大賽,選用了《最終幻想15》公路殺馬特四人組作為素材。雖然宣傳片剛公布的時(shí)候這四個(gè)非主流就被網(wǎng)友們玩壞了,但有了官方親自公布的PS素材,大家的熱情依舊高漲!一起來看看這次惡搞PS的冠軍以及精彩作品吧。冠軍:其他作品:
虛幻4引擎的表現(xiàn)力大家是有目共睹的,同樣它也引擎了大批游戲廠商的青睞。而現(xiàn)在,或許SE人氣新作《最終幻想15(Final Fantasy XV)》也將使用該引擎打造。事實(shí)上,在早前野村哲也就已經(jīng)泄露了相關(guān)情報(bào),在談及《王國(guó)之心3》時(shí),這位已經(jīng)宣布離開《最終幻想15》項(xiàng)目組的制作人表示,因?yàn)橐构庖娴哪承┲卮驜UG,不得不將使用第三方引擎來解決這些問題,而該引擎便是虛幻4。受到自己全新引擎開發(fā)影響,讓我們熟知的《最終幻想15》也將出現(xiàn)開發(fā)變故,因?yàn)椤蹲罱K幻想》系列游戲一直使用Square Enix公司自己開發(fā)的引擎,所以公司未來整體游戲都將使用虛幻4來開發(fā),Square Enix引擎總監(jiān)7月宣布辭職,F(xiàn)F15是否會(huì)因此跳票備受期待。之前截圖:
《最終幻想15》(Final Fantasy XV)設(shè)計(jì)總監(jiān)田畑端在一次《最終幻想:零式HD》的游戲直播活動(dòng)中,透露了關(guān)于《最終幻想15》的信息。他稱,本作的戰(zhàn)斗比大家在視頻中看到的更復(fù)雜,大家千萬不要誤會(huì)這是一款簡(jiǎn)單休閑的回合制游戲。首先,玩家可以按住防御按鈕,自動(dòng)進(jìn)行躲避或者格擋。但這種防御是消耗MP的,你不能一直都被動(dòng)地防御,而是必須合理地找機(jī)會(huì)進(jìn)攻。而且這個(gè)防御功能也不是無敵的,有些特殊攻擊是無法被躲避或者格擋的,而是需要玩家另想辦法尋找對(duì)策。類似地,按住攻擊按鈕的話,可以進(jìn)行自動(dòng)連續(xù)攻擊,但連擊招式是會(huì)隨著方向鍵而改變的,而且具體攻擊動(dòng)作也會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)局而改變,例如攻擊的時(shí)機(jī)和隊(duì)友的位置。如果你選擇切換到防御狀態(tài),攻擊動(dòng)作也會(huì)改變?!蹲罱K幻想15》還將設(shè)立單獨(dú)的跳躍鍵,因?yàn)镈ualshock4手柄
《最終幻想15》是史克威爾公司的寵兒,游戲早在八年前就已經(jīng)公布,現(xiàn)在終于回歸。在近兩年的重啟制作中,Hajime Tabata為游戲制訂了新的方向,粉絲都很關(guān)心游戲的動(dòng)向。Tabata在今早《最終幻想零式》的談話秀中為玩家澄清了一些玩家曲解的內(nèi)容。包括最熱門的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及傳言中的角色切換。當(dāng)玩家問道《最終幻想15》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是否可以只要按一個(gè)鍵就可以完成"一鍵操作",Tabata回答道:“沒那么簡(jiǎn)單?。ㄐΓ┦堑?,當(dāng)你繼續(xù)按住防御鍵時(shí),你可以自動(dòng)防御和閃避攻擊,不過持續(xù)使用將消耗魔法值。你不能無限閃避。你必須思考時(shí)機(jī),什么時(shí)候攻擊,什么時(shí)候閃避。同樣,你并不是無敵的。有許多攻擊你是躲不掉的。對(duì)于那種情況,也有一些技術(shù)性的躲避方法。”“當(dāng)你按下攻擊鍵,將觸發(fā)標(biāo)
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