Matheus Lino Arquiteto近日分享一段最新視頻,展示自制的《榮譽(yù)勛章:地下抵抗》重制版畫面?!稑s譽(yù)勛章:地下抵抗》是2000年在初代PlayStation平臺上推出的第一人稱射擊游戲。 《榮譽(yù)勛章》已經(jīng)很久沒有像樣的新作推出,未來短期內(nèi)應(yīng)該也不會(huì)再有,懷念這個(gè)系列的玩家不妨看看這款自制版的畫面。演示視頻:
看來不止中國的電視臺用游戲(BF4)“糊弄”觀眾。據(jù)外媒報(bào)道,伊朗國家電視臺在直播真主黨狙擊手擊殺6名ISIS士兵時(shí)使用了EA 2010年的FPS游戲《榮譽(yù)勛章》的畫面。外媒報(bào)道稱伊朗國家電視臺放出的視頻露出了許多馬腳,并非現(xiàn)實(shí)畫面,而是來自于游戲。其中最明顯的一個(gè)”穿幫“是狙擊手爆頭時(shí)的開鏡畫面。此外新聞視頻中還有其他游戲片段。其實(shí)電視臺使用游戲鏡頭在國外早就有先例。2012年BBC在報(bào)道聯(lián)合國安理會(huì)時(shí)使用了《光環(huán)》游戲中的UNSC的logo。2013年丹麥電視臺在報(bào)道敘利亞時(shí)使用了育碧《刺客信條》畫面?,F(xiàn)代的游戲畫面越來越好,代入感更強(qiáng)。如果你不玩游戲,或許你很難察覺電視臺有時(shí)用游戲來取代實(shí)際鏡頭。伊朗電視臺播放畫面:《榮譽(yù)勛章》游戲畫面:
自《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》失敗后,開發(fā)商Danger Close被EA收編到了DICE門下,2013年在洛杉磯成立了分部,叫DICE LA。成立以來,DICE LA一直在做《戰(zhàn)地4》的售后工作,包括制作游戲DLC,游戲地圖以及后續(xù)的更新等。不過為DICE打了2年下手的DICE LA也將迎來一個(gè)完全自己開發(fā)的新游戲。近日EA工作室副總裁Patrick Soderlund在接受IGN的采訪時(shí)說:“當(dāng)你開始嘗試新的東西時(shí),有時(shí)候先去試水,試試幾個(gè)擴(kuò)展包對他們來說是很不錯(cuò)的。你只有在搞清楚什么是一個(gè)好游戲時(shí)才能開始制作,而這需要時(shí)間。”比如說《死亡空間》開發(fā)商Visceral Games就開發(fā)了《戰(zhàn)地4》的擴(kuò)展包來學(xué)習(xí)寒霜引擎,后來才有了開發(fā)《戰(zhàn)地:硬仗》的念頭。DICE LA作為
EA日前確認(rèn)《榮譽(yù)勛章》的開發(fā)組Danger Close已經(jīng)解散了,遺留資產(chǎn)由DICE LA接管。EA總裁Patrick S?derlund告訴記者:“Danger Close工作室現(xiàn)在已經(jīng)不存在了,部分遺留的員工加入了DICE LA中,還有一些員工去到了EA的其它部門。”據(jù)推測,還有一些員工在2月份的裁員中被解雇了。DICE LA在5月份接管了Daner Close,并有2個(gè)核心員工從DICE瑞典總部調(diào)了過來。derlund說現(xiàn)在DICE LA的目標(biāo)就是協(xié)助瑞典總部制作游戲,特別是《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)爭前線》。“DICE瑞士總部現(xiàn)在正制作《戰(zhàn)爭前線》《鏡之邊緣2》還有《戰(zhàn)斗4》,這幾個(gè)游戲都會(huì)耗費(fèi)DICE的大量資源,DICE LA現(xiàn)在正全力幫助總部完成游戲制作,但日后說不準(zhǔn)他們會(huì)
眾所周知,《榮譽(yù)勛章》系列的最近一作《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》收到不少惡評,而且EA最看重的銷量方面也可以用“慘淡”二字來形容,于是后來EA宣布放棄《榮譽(yù)勛章》系列不再開發(fā),負(fù)責(zé)該系列的工作室Danger Close的“下場”也不得而知,有傳聞已經(jīng)被EA關(guān)閉。最近,有消息稱EA將重組多個(gè)工作室,其中就包括Danger Close。游戲媒體VideoGamer就此聯(lián)系了EA,詢問Danger Close有無可能復(fù)出之時(shí),EA公司通訊部的Tiffany Steckler進(jìn)行了答復(fù):“EA正在把注意力集中在為新的平臺和移動(dòng)設(shè)備提供游戲之上。為了進(jìn)化到一個(gè)更有效率的組織,會(huì)涉及到削減團(tuán)隊(duì)規(guī)模。不幸的是,我們不便透露這樣做對于某個(gè)團(tuán)隊(duì)或地區(qū)會(huì)產(chǎn)生什么樣的影響。&rdqu
EA近日正式暫?!稑s譽(yù)勛章》開發(fā)計(jì)劃。而停止的主要原因是“《榮譽(yù)勛章》需要新的方向,在《戰(zhàn)地》風(fēng)靡的這段時(shí)間里,不免要暫緩開發(fā)至少五年?!?nbsp; 好消息是,《榮譽(yù)勛章》并不是就此終止了,只不過要休眠很長一段時(shí)間。壞消息是,EA的創(chuàng)意總監(jiān)Rich Hilleman表示這個(gè)游戲已經(jīng)進(jìn)入了冷宮。目前,《戰(zhàn)地》才是公司的關(guān)注點(diǎn),并且很有可能會(huì)接替《使命召喚》的王位及其開發(fā)人員。 Hilleman很直截了當(dāng)?shù)爻姓J(rèn)了EA在《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的糟糕表現(xiàn)及公司對此系列的錯(cuò)誤評判。 “這并不是題材問題”,他在上周DICE會(huì)議上提到?!斑@是公司的行政問題?!稑s譽(yù)勛章》并不和現(xiàn)代設(shè)定、二戰(zhàn)或者其
日前,EA在其第三財(cái)政季度會(huì)議上宣布,由于《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的糟糕表現(xiàn),這個(gè)系列將就此終結(jié)。再見!《榮譽(yù)勛章》!EA的COO Peter Moore宣布了這個(gè)令人遺憾的決定。“這個(gè)游戲的質(zhì)量不錯(cuò),但顯然,制作方對戰(zhàn)爭真實(shí)性的過分關(guān)注沒有引起玩家的共鳴。”他說?!斑@款游戲受到的批評和得到的評分都絕對低于它本身應(yīng)得,與我們的預(yù)期嚴(yán)重不符。這款游戲?qū)⒕痛私K結(jié),我們會(huì)開發(fā)其他游戲繼續(xù)滿足玩家對射擊游戲的需求?!背嗽u分過低和宣傳不到位外,Moore認(rèn)為《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的問題還在于新作沒有整體性的改進(jìn)和提升。EA總裁Frank Gibeau也對此做出了回應(yīng),他說:“我們做的生意應(yīng)該跟隨流行,在一段時(shí)期內(nèi)你要做出些成就來讓市場接受你??上У氖?,《榮譽(yù)勛章》系列沒有成功做到這點(diǎn)。我們必須為此承擔(dān)責(zé)任?!薄稑s譽(yù)勛章》系列失敗
第一人稱射擊游戲中的敵人已從二戰(zhàn)時(shí)的納粹轉(zhuǎn)變到更為現(xiàn)代的組織,例如塔利班基地組織。最近發(fā)售的FPS游戲《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》和《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》都刻畫了巴基斯坦不好的一面。在收到數(shù)十個(gè)投訴后,全巴基斯坦CD、DVD、磁帶貿(mào)易商和制造商協(xié)會(huì)會(huì)長Saleem Memon寫信給會(huì)員,要求抵制受爭議的游戲。《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》中有一個(gè)任務(wù)就是摧毀卡拉奇的武器黑市。Memon認(rèn)為,兒童會(huì)受到此類游戲的洗腦,會(huì)相信外國特工在卡拉奇進(jìn)行戰(zhàn)爭,可能會(huì)使他們變得更好斗。
2012年已經(jīng)結(jié)束,回顧這過去的一年,各大游戲廠商都是有得有失。他們既有明智之舉,也會(huì)做出一些愚蠢的決定。而國外媒體Kotaku就針對這一話題推出了一系列點(diǎn)評文章,為大家一一解說2012年游戲廠商們所做的最明智和最愚蠢的那些事。EA篇EA的2012年可稱不上是他們最好的一年,可以說這一年里他們并不是那么順利,甚至還“榮登”全美最糟糕公司的寶座。其股票價(jià)格也下跌了,大概是在商業(yè)上使一些投資者們失望了,比如其推出的《大地王國:清算》、《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》、《星球大戰(zhàn):舊共和國》等作品都不是那么令人滿意。不過話又說回來,EA依然是能夠拉動(dòng)大批消費(fèi)者花錢購買游戲的公司,其旗下的一些體育游戲依然非常受歡迎,包括《勁爆美式橄欖球》還有《NHL冰球》系列新作甚至有可能打破銷量最好成績。而且
EA的《榮譽(yù)勛章》網(wǎng)站已經(jīng)移除了在線武器銷售網(wǎng)網(wǎng)站的鏈接。之前,由于大量現(xiàn)實(shí)中的武器在該游戲中出現(xiàn),EA和一些武器公司達(dá)成合作在網(wǎng)站上放置這些公司的鏈接。 顯然我們都知道背后的原因——近期震驚全球的康涅狄格州紐敦市桑迪霍克小學(xué)槍擊案,造成至少28人喪生,其中包括20名兒童。而在早些時(shí)候,另一名槍手在科羅拉多州奧羅拉劇院槍殺多人。 每當(dāng)出現(xiàn)槍擊案,電影和游戲這對難兄難弟就妥妥地躺槍了。美國槍械聯(lián)盟(NRA)指責(zé)電影和視頻游戲助長了美國的暴力文化。 NRA副總裁Wayne LaPierre說:“悲哀的是,那些向人們鼓吹暴力,麻木而墮落的行業(yè)仍然存在于這個(gè)國家里。”&nbs
一名EA《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》論壇的斑竹近日發(fā)表了一封對EA公司不滿的公開信。他的言辭代表了游戲圈子里一大部分在過去幾個(gè)月中對EA,尤其是對《榮譽(yù)勛章》不滿的人。就像其他網(wǎng)站一樣,我們不會(huì)試著掩蓋玩家對于特定游戲公司的海量抱怨,但事實(shí)是這個(gè)公開信使得大量的EA論壇讀者和出版商開始思考。文章中,大部分內(nèi)容是EA如何從一個(gè)單純?yōu)榱俗饔螒蚨饔螒虻墓巨D(zhuǎn)變成完完全全為了和《使命召喚》及其他FPS游戲?qū)苟饔螒虻?。這一切被其視為失望的結(jié)果——這可以從最新的《榮譽(yù)勛章》版本看出來。以下是公開信內(nèi)容:你們試圖通過讓我們體驗(yàn)我們根本不想體驗(yàn)的感受來提升游戲的競爭力。給我們提供一個(gè)動(dòng)人有感情的,能讓我們銘記的故事線。讓我們能夠記住人物和面龐。但這是EA幾年前的做法了。沒有什么比這個(gè)更好的復(fù)利了。如果真想戰(zhàn)
《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》最近可謂諸事不順,在經(jīng)歷了評測分極低,銷量嚴(yán)重下滑后,他們又遇到了麻煩?!稑s譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在外界看來是相當(dāng)熟悉當(dāng)代戰(zhàn)爭的各種元素。他們和現(xiàn)實(shí)生活中的海豹突擊六隊(duì)有密切的聯(lián)系,就為了能讓游戲任務(wù)變得更加真實(shí)。這種真實(shí)性不幸沒有幫到這款游戲,反而讓海軍陸戰(zhàn)隊(duì)感到痛苦不堪。根據(jù)CBS報(bào)道,7位來自海豹突擊六隊(duì)的戰(zhàn)士在面對游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的咨詢時(shí)一直恪守機(jī)密內(nèi)容?!白鰹樗麄兊挠螒蝾檰?,海軍方面非常清楚他們以前用到過他們提供的機(jī)密資料?!焙1粨袅?duì)因在2011年5月成功突襲并擊斃了本拉登而出名。CBS透露,這七位隊(duì)員都收到了“譴責(zé)信”,這意味著他們將被罰去接下來兩個(gè)月的半數(shù)工資,甚至有可能失去今后升遷的機(jī)會(huì)。除了他們七人外,還有四個(gè)海豹突擊隊(duì)的隊(duì)員正在因此事接受調(diào)查。此前,EA反復(fù)重申《榮譽(yù)勛章
對于FPS網(wǎng)游玩家來講,一個(gè)好消息或許即將到來。今天,EA公司副總裁皮特終于表示:“未來或?qū)A旗下經(jīng)典FPS游戲《榮譽(yù)勛章》OL化?!逼ぬ卦诮盏牟稍L中明確表示:“EA旗下有許多經(jīng)典的單機(jī)游戲品牌,在過去和現(xiàn)在我們將其中的一些如《戰(zhàn)地》、《模擬人生》進(jìn)行了OL化。而對于經(jīng)典品牌《榮譽(yù)勛章》,則仍然需要時(shí)間的等待?!彼硎灸壳癊A公司正在積極的尋找和等待IP合作方的出現(xiàn),但更多的結(jié)果仍然需要時(shí)間?!稑s譽(yù)勛章》是EA旗下一部經(jīng)典單機(jī)FPS作品,其首款作品于1999年出現(xiàn)在PS平臺,2001年時(shí)其于PC端推出的《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》大獲好評并使得該作一舉奠定世界級FPS品牌的地位。截止至2012年,該作在PC、家用主機(jī)、移動(dòng)平臺共發(fā)售了約17部作品,是當(dāng)前世界范圍內(nèi)唯一一款能夠和《使命召喚》系列較量的FPS作品。而
元芳十日談:細(xì)數(shù)《榮譽(yù)勛章》《使命召喚》之優(yōu)劣《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》發(fā)售了,元芳你怎么看?元芳:大人,我上3DM看!——《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》被媒體評分轟成渣了,元芳你怎么看?元芳:大人,此事必有蹊蹺!——《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》也發(fā)布了,元芳你怎么看?元芳:大人,我很忙,先走了……時(shí)值年度最末的三個(gè)月,正是FPS游戲市場的多事之秋。而《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》的發(fā)售點(diǎn)燃了第一支穿云箭,但不幸的是,這支箭沒有召喚來千軍萬馬的玩家,卻惹來了外媒低分的當(dāng)頭炮。所謂墻倒萬人推,在這個(gè)群黑《榮譽(yù)勛章》的時(shí)刻,《使命召喚》ER們紛紛表示十一月《使命召喚》發(fā)售秒掉《榮譽(yù)勛章》毫無壓力。但和許多同時(shí)喜歡兩款作品的玩家一樣,筆者更想站在中立的立
據(jù)洛杉磯時(shí)報(bào)及??怂剐侣劸W(wǎng)最新報(bào)道,曾親身參與擊斃拉登行動(dòng)“海王星之矛”的前美國海軍特戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員已被證實(shí)受EA邀請擔(dān)當(dāng)軍事顧問,與Danger Close團(tuán)隊(duì)協(xié)力制作《Medal of Honor:Warfighter|榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》。前Tier 1級別美國海軍突擊隊(duì)員Matt Bissonnette在去年參與擊斃恐怖分子頭目本拉登的“海王星之矛”行動(dòng)后退役。隨后其參與撰寫了《不簡單的一天:擊斃本拉登》,在書中詳細(xì)描述了其與前海豹突擊6隊(duì)隊(duì)員,合作作者M(jìn)ark Oven一同優(yōu)先闖入巴基斯坦本拉登藏身處作戰(zhàn)的細(xì)節(jié),并稱在他親眼目睹拉登被擊斃。小說首發(fā)30萬冊,大部分收益捐給了陣亡的海豹突擊隊(duì)隊(duì)員家人。而美國政府則為此堪憂,因?yàn)樵摃⑽唇?jīng)過國防部審查,對美國國家機(jī)密造成困擾,美國總統(tǒng)奧巴馬因此備受指責(zé)。小說之后Ma
EA已經(jīng)正式取消了“Project Honor”慈善計(jì)劃,這項(xiàng)計(jì)劃旨在通過售賣《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》中的實(shí)物武器來幫助美國軍人家庭改善經(jīng)濟(jì)條件。后來,迫于媒體的壓力,EA不得不放棄這項(xiàng)計(jì)劃。EA執(zhí)行制作人Greg Goodrich在科隆游戲展期間接受采訪時(shí)說,迫于公眾壓力,“巫毒戰(zhàn)斧(Voodoo Tomahawk)已經(jīng)從我們的網(wǎng)站上下架了”。他隨即又為此項(xiàng)計(jì)劃進(jìn)行了解釋: “我們原本是想通過這種方式來籌集善款,并且取得的效果也很好,不過我也不清楚問什么會(huì)發(fā)展到這個(gè)地步...我們和合作伙伴所做的一切努力都是真實(shí)的,我們希望將這些錢回饋于社會(huì)。所有的合作伙伴,他們?yōu)榱送度胍环皱X進(jìn)行這種所謂的‘植入廣告’。所有的善款都將用于‘Project Honor’計(jì)劃?!北M管組織者有著很好的初衷,但是一家游戲公司竟如此公然的售賣
在過去幾個(gè)月中,《戰(zhàn)地3》瓜分了《使命召喚》系列的一大部分市場份額,有分析人士認(rèn)為發(fā)行商動(dòng)視或者制作者Treyarch甚至需要考慮減少《使命召喚》系列的市場需求。這有沒有必要呢?T組給予了回應(yīng)。“第一人稱射擊類游戲從來都是充滿了競爭,”T組的傳訊總監(jiān)John Rafacz回應(yīng)說,“Treyarch將會(huì)繼續(xù)我們以往的工作,或者可以說任何一個(gè)《使命召喚》的制作商的工作——盡我們所能制作出最棒的游戲。”Rafacz還提醒我們:“人們非常容易被表面那些難以置信的文字所蒙蔽,事實(shí)上每天晚上進(jìn)行《使命召喚》的玩家都能夠填滿250個(gè)紐約的麥迪遜廣場花園,其他游戲能做到這一點(diǎn)?這是一個(gè)非常瘋狂的數(shù)字,并且也是我們很重大的一項(xiàng)責(zé)任?!薄妒姑賳?:黑色行動(dòng)2》市場需求減少與否,《使命召喚》的粉絲仍然數(shù)不勝數(shù),T組還是要讓他們滿意
今天是DreamHack 2012(全球最著名的品牌賽事之一)的第一天,EA公司和Danger Close在展會(huì)上展示了《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)爭勇士》的多人對戰(zhàn)試玩。一位名叫nhlkingen55的YouTube用戶用DV拍下了多人對戰(zhàn)的場面,我們來看一下(屏幕抖動(dòng)是正?,F(xiàn)象,不是你的顯示器問題 :) )。從視頻上可以總結(jié)出《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)爭勇士》的一些因素:*生命值回復(fù)看上去慢了很多,與《戰(zhàn)地3》類似。很可能允許隊(duì)友進(jìn)行治療,因?yàn)镈anger Close確認(rèn)諸如治療和補(bǔ)給彈藥的行動(dòng)會(huì)計(jì)入“得分鏈”(Score Chain)中。*進(jìn)入、退出俯臥狀態(tài)的動(dòng)作看上去與《戰(zhàn)地3》類似,顯然是“寒霜2”引擎的特性。因此本作中很有可能也會(huì)有翻越低矮障礙物的動(dòng)作。目前還不清楚本作會(huì)不會(huì)采用給《戰(zhàn)地3》帶來真實(shí)人物動(dòng)作動(dòng)畫的動(dòng)作捕捉技術(shù)
2010年上市的《榮譽(yù)勛章》是EA在二戰(zhàn)游戲市場飽和后,向現(xiàn)代戰(zhàn)爭轉(zhuǎn)型的第一次嘗試。游戲描述的是阿富汗戰(zhàn)爭,在多人模式中玩家可以扮演軍隊(duì)中的某個(gè)角色,然后完成一系列的軍事任務(wù)。玩家在游戲中可以扮演塔利班士兵的設(shè)定引起了很大爭議,不少媒體都對此表示反對:“戰(zhàn)爭不可兒戲?!辈贿^這次向現(xiàn)代戰(zhàn)爭轉(zhuǎn)型的EA到底完成了任務(wù)沒?說實(shí)話,《榮譽(yù)勛章》的局限性非常大,而且多人模式也有著相當(dāng)嚴(yán)重的弊端。下面我們就來看看,在最新的《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》中,EA應(yīng)該做出哪些改變。更嚴(yán)肅的對待戰(zhàn)爭:《戰(zhàn)地》和《使命召喚》雖然都是戰(zhàn)爭題材,但是并不讓人反感,因?yàn)閮刹坑螒虻膭∏槎荚谙蛐≌f化發(fā)展。不過阿富汗戰(zhàn)爭這個(gè)題材,對于一個(gè)被全世界聚焦,無數(shù)人為此犧牲性命的國家來說,過于敏感了。因此,多人模式需要盡量遠(yuǎn)離這樣嚴(yán)肅的題材,盡量使用虛構(gòu)的背景。如
從銷量上來看,這絕不是一個(gè)對等數(shù)量級的PK,作為EA旗下開發(fā)FPS的兩家主力游戲開發(fā)商之一的Danger Close在兩年后的2012年的深秋再一次攜《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)爭勇士》與動(dòng)視的子工作室Treyarch所開發(fā)的《黑色行動(dòng)2》正面對決。相較2010年的《榮譽(yù)勛章》,2011年的《戰(zhàn)地3》,這一次,EA的FPS游戲王者夢想能夠?qū)崿F(xiàn)嗎?值得一提的是,這是Danger Close所開發(fā)的《榮譽(yù)勛章》系列第二次和Treyarch所開發(fā)的《黑色行動(dòng)》只面對決,2010年《榮譽(yù)勛章》在商業(yè)上獲得了巨大的成功,游戲全平臺銷量突破五百萬大關(guān),但是在失去了DICE對游戲多人模式的鼎力支持,Danger Close能單挑大梁和千萬級銷量巨獸《使命召喚》知名PK嗎。此前EA曾多次表示將借《戰(zhàn)地》系列和《榮譽(yù)勛章》系列挑戰(zhàn)動(dòng)視《使命召
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