隨著2016年度德國(guó)科隆游戲展落幕,科隆游戲大獎(jiǎng)評(píng)選活動(dòng)也宣告結(jié)束。來(lái)自全球的200款游戲參加了評(píng)選,其中任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野氣息》、《榮耀戰(zhàn)魂》和《賊?!返玫搅俗罡咴u(píng)價(jià)。來(lái)自育碧的砍殺動(dòng)作游戲《榮耀戰(zhàn)魂》獲得了“最佳PS4游戲”、“最佳PC游戲”的稱號(hào);RARE打造的網(wǎng)絡(luò)游戲《賊?!穭t是得到了“最佳XboxOne游戲”獎(jiǎng)項(xiàng);而“最佳WiiU游戲”則是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野氣息》,此外,這款游戲還獲得了“最佳科隆游戲展游戲”的最高獎(jiǎng)項(xiàng)。其他獲獎(jiǎng)的游戲有:最佳DLC:《命運(yùn):鐵旗崛起》最佳:《地平線:零之黎明》最佳展會(huì):《四海兄弟3》最佳PS4游戲:《榮耀戰(zhàn)魂》最佳XboxOne游戲:《賊?!?/p>
任天堂在他們的 Facebook 專頁(yè)上公開了幾段《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的最新游玩片段。就像上次那部展示時(shí)間神殿的影片,雖然都很短,但有片段至少比完全無(wú)聲無(wú)息來(lái)的好多了。 在下面影片中,可以看到主角摘取蘑菇烹調(diào)制作食物,以及使用在伐木工家中拿到的斧頭來(lái)砍樹,然后把砍倒的樹木當(dāng)成橋來(lái)通過。《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》演示片段:而另外這部由任天堂美國(guó)官方推特公開的影片中,則展示了神社的景象,在這里可以習(xí)得如何使用 Magnises符文的能力。這符文可以讓他移動(dòng)金屬物體,用來(lái)通過阻礙或是打倒敵人。《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》演示片段:《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》預(yù)計(jì)將于 2017 年登陸 Wii U 及 NX 平臺(tái),而這次將會(huì)比以往的作品都來(lái)的更加龐大。
本次公布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》林克英雄人偶為任天堂與著名玩具生產(chǎn)商MedicomToy聯(lián)合打造,高約300mm,售價(jià)為285美元,發(fā)售日期未定。
在任天堂股東大會(huì)上,宮本茂談到了最新作《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,他表示這款游戲需要賣出200萬(wàn)套才能保證不虧。據(jù)宮本茂透漏,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》開發(fā)員工超過100人,歷時(shí)5年多,因此在這么多時(shí)間和人力的投入下,游戲至少賣出200萬(wàn)套才能回本。另外他還提到如果本作在日本國(guó)內(nèi)銷量超過30萬(wàn)算是一個(gè)很不錯(cuò)的成績(jī),不過他同時(shí)也表示他們的目標(biāo)是全世界(銷量)。《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是一款開放世界游戲,玩家可在廣大的世界當(dāng)中自由探索,從事騎馬,打怪,游泳,砍樹,煮飯等各種各樣的活動(dòng)。值得一提的是,游戲不會(huì)有女性林克登場(chǎng),預(yù)定于2017年發(fā)售,登陸Wii U和新主機(jī)NX。
行業(yè)分析師邁克爾·帕切特認(rèn)為,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》將幫助任天堂“很快”銷售出1000萬(wàn)套任天堂NX新主機(jī)。“塞爾達(dá)看起來(lái)令人驚訝,”帕切特上周在E3表示。“我居然沒意識(shí)到這款塞爾達(dá)游戲?qū)⑹荖X首發(fā)。這讓我覺得NX要比我想的有更多技能,也就是說(shuō)NX在硬件上很可能接近PS4,也將有超級(jí)大作來(lái)支持它。”“我想目前大概只有Wii U的玩家會(huì)買塞爾達(dá),但每個(gè)買了NX的玩家絕對(duì)會(huì)買它,我認(rèn)為任天堂將很快售出千萬(wàn)主機(jī)。塞爾達(dá)看起來(lái)很棒。我的意思是,它真的看起來(lái)像一個(gè)好游戲。”他繼續(xù)說(shuō)到:“這其實(shí)很可悲,畢竟任天堂花了這么多年之后,才在Wii U上推出這樣一款游戲。但好的一點(diǎn)是游戲?qū)⒌顷慛X。&rdq
長(zhǎng)久以來(lái),玩家們對(duì)于任天堂的游戲素質(zhì)雖然都毫不質(zhì)疑,不過多少還是覺得任天堂有些小氣,比如很多任天堂的游戲中不會(huì)增加人物的語(yǔ)音,當(dāng)然有些游戲是為了特有的效果。不過,在WiiU和NX的《塞爾達(dá)傳說(shuō):野性的氣息》中,任天堂居然為這款游戲進(jìn)行了配音,這到底是為什么呢?作為該游戲的制作人青沼英二在接受采訪時(shí)透露了其中原因。青沼英二表示,在游戲的某些特殊時(shí)刻,希望能夠給玩家留下更加深刻的印象,所以才加入語(yǔ)音。不過作為該系列的傳統(tǒng),同時(shí)也可以鏈接游戲和玩家的紐帶的主角——林克,還是一樣沒有語(yǔ)音的!在異度小組Monolith soft的協(xié)助開發(fā)下,《塞爾達(dá)傳說(shuō):野性的氣息》擁有360平方公里大的地圖,并且預(yù)計(jì)在2017年春季發(fā)售。
國(guó)外媒體用13分鐘視頻匯總了《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》demo部分的一些細(xì)節(jié)展示,感興趣的玩家不要錯(cuò)過哦。
今年E3游戲展上獲得最多人氣的游戲要數(shù)來(lái)自任天堂的《塞爾達(dá)傳說(shuō):野性的氣息》,這款游戲的試玩隊(duì)伍一直持續(xù)了幾十上百米長(zhǎng)!而且有關(guān)于這個(gè)試玩版還有另外一個(gè)故事——有黑客在E3展期間曾試圖通過技術(shù)手段竊取《塞爾達(dá)傳說(shuō):野性的氣息》試玩版!想要在E3游戲展拿到《塞爾達(dá)傳說(shuō):野性的氣息》試玩版的難度可想而知,先不說(shuō)那些WiiU試玩機(jī)全部鎖在柜子里,而且身邊還有大量的玩家和任天堂的安保人員巡查。其實(shí)黑客們使用的是通過WiiU的內(nèi)置瀏覽器運(yùn)行漏洞程序,然后使用一款TCP Gecko的軟件進(jìn)入debug模式,因?yàn)閃iiU與其手柄是通過特有的無(wú)線方式交換數(shù)據(jù),所以通過這樣的原理,使用TCP Gecko將游戲數(shù)據(jù)通過無(wú)線網(wǎng)絡(luò)傳送給PC,這樣一來(lái)就完成了整個(gè)游戲的DUMP工作。黑客在E3公眾日第一天得到了接
近日,一份《塞爾達(dá)傳說(shuō):野性的氣息》海拉爾文字對(duì)照表被放出,玩家們表示又可以掌握一門外語(yǔ)了!從圖中的文字中我們可以解讀出場(chǎng)景中暗藏的信息。據(jù)悉,WiiU和NX平臺(tái)的《塞爾達(dá)傳說(shuō):野性的氣息》采用了以往該系列都沒有的高自由度,預(yù)計(jì)在2017年登陸WiiU和開發(fā)代號(hào)為NX的全新一代任天堂游戲機(jī)。
任天堂今年E3游戲展提供了大量WiiU版《塞爾達(dá)傳說(shuō):野性的氣息》試玩視頻,不少媒體也親自體驗(yàn)了這款高自由度的游戲。外媒Polygon錄制了一段長(zhǎng)達(dá)56分鐘的試玩錄像,不同于官方試玩的是,Polygon的玩法可以稱之為“邪道”:林克全程不穿衣服、用樹葉戰(zhàn)斗等等,從另一個(gè)方面展示游戲的樂趣。廢話不多說(shuō),來(lái)看視頻吧:
在接受國(guó)外媒體的采訪時(shí),塞爾達(dá)傳說(shuō)系列制作人青沼英二對(duì)《塞爾達(dá)傳說(shuō):野性的氣息》的故事和游戲流程進(jìn)行了更多的解釋說(shuō)明,這一次更加自由的塞爾達(dá)傳說(shuō)達(dá)到了以往沒有的高度,甚至玩家可以在沒有解開所有劇情的前提下通關(guān)。WiiU和NX平臺(tái)的《塞爾達(dá)傳說(shuō):野性的氣息》采用了以往該系列都沒有的高自由度,并賦予玩家自由跳躍、攀爬的能力,加上動(dòng)態(tài)天氣的變化由此引出了更多的可能性,按照任天堂的說(shuō)法,不同的人在玩《塞爾達(dá)傳說(shuō):野性的氣息》時(shí)會(huì)體驗(yàn)到完全不同的游戲內(nèi)容。更甚至,青沼英二說(shuō)玩家完全可以不體驗(yàn)完所有游戲中的劇情就可以通關(guān)。比如,游戲中開始沉睡的林克從一個(gè)洞穴中醒來(lái),游戲初期并沒有對(duì)此段故事進(jìn)行解釋,如果你更加深入的體驗(yàn)游戲,才能了解這背后的故事。而如果你只是想快速通關(guān),則完全不會(huì)解開這方面的劇情?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):野性的氣息》
隨著2016年度E3游戲展任天堂展示會(huì)的結(jié)束,大家對(duì)于WiiU/NX雙平臺(tái)的塞爾達(dá)傳說(shuō)新作《塞爾達(dá)傳說(shuō):野性的氣息》已經(jīng)有了比較全面的印象,這款著力打造更加深入探索感的塞爾達(dá)傳說(shuō)作品,究竟有著多么廣闊的探索空間呢?參加了本作試玩的媒體給出了準(zhǔn)確的答案。從《塞爾達(dá)傳說(shuō):野性的氣息》試玩版中,玩家一開始就可以任意在地圖中隨意探索,這與以往線性發(fā)展的塞爾達(dá)傳說(shuō)系列相悖。在獲得了自由跳躍、攀爬的新動(dòng)作后,玩家可以探索的空間更加廣闊。根據(jù)任天堂方面確認(rèn),E3提供的試玩版大概有1.5到2平方公里大小,這樣一來(lái)從地圖上的方塊大小來(lái)分析就不難得出整個(gè)游戲的地圖面積。《塞爾達(dá)傳說(shuō):野性的氣息》地圖中自帶了標(biāo)尺,XY兩個(gè)軸的標(biāo)尺連接出大小相同的小格子,根據(jù)試玩版的地圖占有4-5個(gè)小格子所用面積為1.5到2平方公里來(lái)計(jì)算,整個(gè)游戲的
今日凌晨舉辦的任天堂樹屋直播會(huì)中,《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》給玩家們帶來(lái)了太多的亮點(diǎn),而官方也在直播中為我們帶來(lái)了超長(zhǎng)的演示。現(xiàn)在為各位帶來(lái)了這段長(zhǎng)達(dá)101分鐘的完整演示,感興趣的玩家速來(lái)圍觀。演示視頻:演示中可以看到,《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息》中的林克居然能跳能直接爬墻了,這意味著玩家將能夠自由探索而不受諸多限制,可以說(shuō)本作的林克堪稱“史上最強(qiáng)”。而游戲的生活要素也十分豐富,吃東西不僅能回血,也能恢復(fù)體力,此外在游戲中砍柴燒火,狩獵尋寶也都極具趣味?!度麪栠_(dá)傳說(shuō):野之息》將于2017年發(fā)售,登陸 Wii U/NX主機(jī) 平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
和之前預(yù)告的一樣,任天堂今年E3游戲展的重點(diǎn)就是WiiU/NX的《塞爾達(dá)傳說(shuō):野性的氣息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》,任天堂方面不但首次對(duì)外正式公布了游戲的名稱,公布了游戲的預(yù)告片并提供試玩版,而且還特別為這款沒有上市的游戲準(zhǔn)備了三款A(yù)miibo玩具。這三款A(yù)miibo玩具分別是:弓箭手林克Amiibo、騎手林克Amiibo和游戲中的敵人——守護(hù)者Amiibo。與以往任天堂的Amiibo不同的是,《塞爾達(dá)傳說(shuō):野性的氣息》的守護(hù)者Amiibo將會(huì)是首個(gè)可動(dòng)Amiibo,制作的非常巧妙和細(xì)致。目前以上三款A(yù)miibo在游戲中的用途還不清楚,相信應(yīng)該是能夠增加弓箭數(shù)量、恢復(fù)馬匹體力之類的功能。以上三款A(yù)miibo將隨《塞爾達(dá)傳說(shuō):野性的
今年的E3游戲展上任天堂的粉絲們終于得到了久違的塞爾達(dá)新作情報(bào),預(yù)定登陸WiiU和開發(fā)代號(hào)為NX新主機(jī)的塞爾達(dá)傳說(shuō)新作正式名稱為——《塞爾達(dá)傳說(shuō):野性的氣息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》。大家都知道了《塞爾達(dá)傳說(shuō):野性的氣息》是系列首次嘗試更加曠闊場(chǎng)景的作品,根據(jù)制作人青沼英二的說(shuō)法,本作的世界是《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主》的12倍大小。并且游戲也并非以往的線性發(fā)展,稱100人有100種玩法!另外,在《塞爾達(dá)傳說(shuō):野性的氣息》中還加入了跳躍按鍵,也就是說(shuō)以往不能隨意跳躍的主角林克,這一次可以跳起來(lái)了!《塞爾達(dá)傳說(shuō):野性的氣息》將在2017年上市,登陸WiiU和NX。
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