就如預(yù)料中一樣,Infinity Ward今日公布了首批《使命召喚10:幽靈》多人模式的細(xì)節(jié)。在預(yù)告片中展示了包括搜救模式的很多中不同的競技模式。搜救模式可以讓你的隊友把你救活,而狂熱模式中,玩家可以在每次獲得擊殺后都在有限時間內(nèi)獲得新的能力,這個模式下的每個擊殺都會觸發(fā)一個倒計時,如果你沒有在倒計時結(jié)束前再次獲得擊殺,那么你就會爆炸。《使命召喚10:幽靈》在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的兵種系統(tǒng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行了拓展,玩家可以創(chuàng)建一個士兵,選擇個性化的裝備和外貌。玩家可以史無前例的選擇女性士兵。玩家在游戲中獲得經(jīng)驗值的同時,還可以獲得可以升級主副武器,裝備或者技能的代幣。武器的附件和連殺將為免費(fèi),而連死被取消。《使命召喚10:幽靈》還將加入30種新武器,包括一個新的神射手兵種。玩家可以創(chuàng)建10個不同的士兵,每個士兵都可以通過威望
Infinity Ward終于全面展示了上周就透露的《使命召喚10:幽靈》的小隊模式。就像在今天的Infinity Ward的《使命召喚》網(wǎng)絡(luò)直播中展示的一樣,小隊可以把玩家在多人模式創(chuàng)造的士兵帶入到小隊模式中,以供玩家在單人模式,合作多人模式或者競技多人模式下使用。玩家在小隊中可以獲得多人模式的經(jīng)驗值,所以玩家將會升級和解鎖武器和裝備。目前小隊模式包括小隊vs小隊模式,這個模式下玩家可以用自己的小隊來同其他玩家的小隊作戰(zhàn),而在小隊進(jìn)攻模式下,玩家可以同不在線的其他玩家的小隊?wèi)?zhàn)斗。而守護(hù)天使模式可以讓玩家同一撥一撥的敵人作戰(zhàn)。
NeoGAF 玩家提供了一張《使命召喚:幽靈 | Call of Duty: Ghosts |COD:G》兩款限量版的海報宣傳圖片,另外應(yīng)該還有一個未公布的收藏版。Hardened Edition(典藏版)金屬游戲盒。Ghost 主題的傘繩腕帶。數(shù)字版的游戲原聲音樂。Free Fall 地圖套件。數(shù)字版的玩家徽章、卡片和背景。4 個地圖套件的季度通行證,附贈 Team Leader 套件。Prestige Edition(威望版)典藏版的所有內(nèi)容。1080p 戰(zhàn)術(shù)攝像機(jī)及手提箱。
《使命召喚10:幽靈》即將在下周公布多人游戲細(xì)節(jié)信息,現(xiàn)在首先放出了一段新視頻,視頻中列出了全球各地多人游戲發(fā)布活動的時間,多人游戲首先將于8月14日在美國地區(qū)公布。此外,8月21在德國的發(fā)布會正好與科隆游戲展遙相呼應(yīng),在科隆游戲展上,《使命召喚10:幽靈》很可能會提供現(xiàn)場試玩展示。屆時動視將通過Xbox Live和《使命召喚》網(wǎng)站對多人游戲發(fā)布活動進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)直播?!妒姑賳?0:幽靈》最初是在Xbox One發(fā)布會上公布的,將采用全新角色和故事線,并更換游戲引擎。計劃11月5日登陸Xbox 360,PS3,Wii U,PC,并與次世代主機(jī)同期發(fā)售。
《使命召喚10:幽靈》多人模式很快將會公布,IW近日透露本世代版的使命召喚10:幽靈也將采用次世代引擎。“這是一個未知的開始,在次世代尚未公布之前,這真的幫了我們很大的忙”他說,“我們不只是制作單一平臺的使命召喚:幽靈。實(shí)際上,所有平臺都同時在制作。我們的工作人員檢驗游戲的時候,必須確認(rèn)所有平臺都能正常運(yùn)行。”“關(guān)于其他的部分,我們的新引擎將貫穿所有平臺。引擎不是真正的次世代引擎。所以本世代主機(jī)將受益匪淺。”游戲制作人Mark Rubin也透露游戲的故事及人設(shè)幾乎是電影級別的高質(zhì)量。“本世代最大的改變,尤其是藝術(shù)設(shè)定方面,將成為最大的不同。我們將把游戲打造成高質(zhì)量的大片,畫面甚至超過了PC水平,不過還達(dá)不到次世代主機(jī)的水平。&r
Infinity Ward《使命召喚10:幽靈》多人模式詳情將于8月15日凌晨1點(diǎn)30分(北京時間)由動視官方進(jìn)行直播,而在先前由其執(zhí)行制作人Mark Rubin公布的首段《使命召喚10》多人模式實(shí)機(jī)屏攝影像中驚現(xiàn)此前從未被提及的“小隊(squad)”功能,而目前我們可以確定其完整的詞句為“小隊定制(Squads Customization)”,頗為引人注目。而在此,我們也將總結(jié)近期多人模式細(xì)節(jié),請玩家了解。細(xì)節(jié)匯總:1.多人模式下全部作戰(zhàn)地圖都將含有某種動態(tài)要素。2.此種動態(tài)要素不僅包含地震、洪水等自然現(xiàn)象,還有爆炸物陷阱等存在。3.“狗”在多人模式中依舊會登場,但細(xì)節(jié)暫無。4.將對角色“俯臥動作”進(jìn)行擴(kuò)展。5.玩
Infinity Ward工作室的Mark Rubin公布了首段《使命召喚10:幽靈》的多人模式游戲視頻。視頻內(nèi)容很簡潔,只是展示了游戲菜單,不過我們看到了之前從未公布過的“小隊”功能。Rubin沒有在社交網(wǎng)絡(luò)上提供更多細(xì)節(jié)信息,玩家們只能發(fā)揮自己的想象,猜測這個“小隊”對于《使命召喚》是怎樣的功能。Infinity Ward預(yù)計將在8月14日通過Xbox Live和《使命召喚》官方網(wǎng)站公布更多多人游戲細(xì)節(jié)。雖然《幽靈》已經(jīng)一個多月沒放出過新消息了,但卻依然是媒體和玩家們關(guān)注的對象。動視日前透露,《使命召喚10:幽靈》的預(yù)購情況不如《黑色行動2》。但這主要是因為次世代主機(jī)帶來的不確定性?!妒姑賳?0:幽靈》將于11月初登陸Xbox 360,PS3,Wii U和P
動視近日在投資者大會上透露《使命召喚10:幽靈》將是次世代平臺最佳游戲之一,同時這部作品也是本世代最好的使命召喚。動視公司CEOEric Hirshberg,在投資者大會期間透露這則消息。他還說到他們擁有足夠的資金使得《使命召喚10:幽靈》在次世代平臺變地更加出眾(PS4,XBOX ONE次世代平臺)。“使命召喚:幽靈是IW小組的新招牌,”他透露,隨后補(bǔ)充說,動視已經(jīng)擁有“大量的投資金額,可以確?!妒姑賳?0:幽靈》能夠在次世代平臺擁有完美的表現(xiàn),同時該作也是本世代最好的使命召喚系列,沒有之一。”聽起來很棒,不是么?不過,一切還需要玩家們親自體驗下才能揭曉。請在下面告訴我們你的想法。
Cowen & Co公司的分析師根據(jù)NPD和亞馬遜的銷量數(shù)據(jù)統(tǒng)計得出銷量評估。每款游戲都會根據(jù)這些數(shù)據(jù)來源在五年內(nèi)的規(guī)律進(jìn)行評分,Cowen & Co公司稱,他們的預(yù)估準(zhǔn)確度高達(dá)96-97%?!妒姑賳?0:幽靈》得分73分奪得榜首,緊隨其后的是《看門狗》(69.6分)和《俠盜獵車5》(58.4分)。分析師Doug Creutz指出,《使命召喚10:幽靈》最近的表現(xiàn)略遜于《使命召喚9:黑色行動2》。同時,Creutz還承認(rèn),《俠盜獵車5》的季軍位置“幾乎可以肯定”是不準(zhǔn)確的,因為他們只統(tǒng)計了E3 2013展會以后才開始的預(yù)售數(shù)據(jù),而《俠盜獵車5》的預(yù)售從2012年11月就已經(jīng)開啟了。多平臺的游戲都容易取得較好的銷量,次世代主機(jī)獨(dú)占作品中,PS4上的《殺戮地帶:暗影墜落》名
動視和Infinity Ward今天宣布《使命召喚10:幽靈》的多人模式將會在8月14日太平洋時間的早上10點(diǎn)30同廣大玩家首次見面。動視沒有表示將會展示什么內(nèi)容,但是幾乎已經(jīng)可以確定多人模式的視頻應(yīng)該是從Xbox360版本錄制的。《使命召喚10:幽靈》將會包括新的動態(tài)地圖事件,所以希望Infinity Ward能向廣大玩家展示一下多人模式的新特色?!妒姑賳?0:幽靈》將會與11月5日在Xbox360,PS3,和PC上發(fā)售。而次世代主機(jī)版本將在今年晚些時候發(fā)售。游戲截圖:
據(jù)報道,Wii U平臺將迎來6款以《使命召喚10:幽靈》為首的動視游戲。今天早晨動視宣布的名單包括:《海綿寶寶》,2款《憤的怒小鳥》游戲。而且動視還將在Wii U上繼續(xù)推出《小龍斯派羅: 換體軍團(tuán)》。當(dāng)然,最重量級的游戲還是動視的寵兒《使命召喚》系列的最新作《使命召喚10:幽靈》。動視的CEO Eric Hirshberg表示:“《使命召喚》系列一直都是游戲業(yè)中的明星。就像我們之前承諾的,我們會竭盡全力的支持Wii U。”就在5月的投資者會議上,動視暴雪的CEo Bobby Kotick還表示W(wǎng)ii U的發(fā)售情況很讓人失望,而且該主機(jī)的更新?lián)Q代讓公司對未來對于Wii U的政策“小心翼翼”。今天的這個舉動可能說明動視對于Wii U的信心稍微有回升。6款游戲的完整名單
根據(jù)開發(fā)商Infinity Ward在推特上對粉絲的回應(yīng),《使命召喚10》或?qū)泻献髂J?。以上是開發(fā)商Infinity Ward在推特上和粉絲的問答。粉絲:《使命召喚:幽靈》中會有像Spec Ops一樣的合作模式嗎?開發(fā)商:會有某種合作內(nèi)容,但我們現(xiàn)在不準(zhǔn)備公布,而且我也不確定什么時候會公布或者是否會公布。
《使命召喚》單人游戲部分一直都以線性劇情戰(zhàn)場體驗著稱,自由探索并不是它的賣點(diǎn),而且短期內(nèi)也不會有太大改變?!妒姑賳?0:幽靈》的執(zhí)行制作人Mark Rubin表示,線性流程和劇情故事一直都是《使命召喚》的招牌項目,不會改變。“我們希望可以引導(dǎo)玩家,讓他們體驗故事劇情,見證故事的發(fā)生。我們并不想采用開放世界的方式,讓玩家隨自己喜歡做事,讓故事變得無聊。自由與劇情之間存在著一個平衡。我們想要確保玩家能夠體驗到我們編寫好的劇情,但并不是那種‘按X鍵觀看過場動畫’的感覺,而是將玩家放置于決策者的位置,他們的決策失誤會讓自己卡在某個環(huán)節(jié)或者直接導(dǎo)致游戲結(jié)束。不然的話玩家就不會感覺自己是故事的一部分。”《使命召喚10:幽靈》預(yù)計今年11月發(fā)售,背景設(shè)定在末世,士兵們必須為了
前幾天,有關(guān)游戲《使命召喚10:幽靈》中正式發(fā)表的予約特典地圖“自由落體”又有了新消息,剛剛成立的官方網(wǎng)站的“Free Fall”地圖網(wǎng)頁上,展示了游戲主角從高層建筑下落的動畫預(yù)告片,視頻時長只有5秒的程度,但其驚險程度絕對高到爆表,代入感也極強(qiáng)。Infinity Ward公司的《使命召喚》系列游戲制作人Mark Rubin在US Gamer網(wǎng)站記者的采訪中說道:“采用邁克爾·貝式脫離現(xiàn)實(shí)的故事展開方式,缺乏游戲自由度等等,是游戲行業(yè)揶揄《使命召喚》系列游戲的口頭禪,對此,增加游戲單人戰(zhàn)役的線性故事真實(shí)代入感將將是這部游戲作品的本質(zhì)要素。”Infinity Ward公司的《使命召喚》最新大作將著重強(qiáng)調(diào)玩家對游戲的代入感,讓他們
在零售商預(yù)定《使命召喚10:幽靈》的玩家將會在發(fā)售日獲得一張名為“自由落體”的“動態(tài)”多人地圖。這張地圖將會包括新的“地圖動態(tài)事件”功能,玩家在戰(zhàn)斗中將經(jīng)歷可以改變地貌的事件。官方今日公布了該地圖包的幾張截圖。
在零售商預(yù)定《使命召喚10:幽靈》的玩家將會在發(fā)售日獲得一張名為“自由落體”的“動態(tài)”多人地圖。這張地圖將會包括新的“地圖動態(tài)事件”功能,玩家在戰(zhàn)斗中將經(jīng)歷可以改變地貌的事件。官方的描述是:“自由落體”將會把玩家?guī)У揭粋€瀕臨崩塌的高層建筑中。側(cè)樓梯暴露在星光中,電梯井橫躺在地面,玻璃窗也變成了地板,懸掛在幾百米的高空。“自由落體”的近距離戰(zhàn)斗將在建筑的不停崩塌中達(dá)到高潮。每一次崩塌帶來的沖擊波將帶來更多的破壞,掩體和路徑隨著地圖時時在變化。Activision還沒有確認(rèn)加入獎勵計劃的零售商,但是我們預(yù)計英國的GAME和美國的Gamestop會加入這個計劃中?!妒姑賳?0:幽靈》首次亮相是在X
《使命召喚:幽靈》登陸其他平臺的消息都已經(jīng)得到了確認(rèn),目前我們還沒有確認(rèn)Wii U版的《使命召喚:幽靈》。由于最近一段時間Wii U的銷售情況不佳,導(dǎo)致《使命召喚:黑色行動2》的DLC直接跳過Wii U,這讓《使命召喚:幽靈》能否登陸Wii U成為一個疑問。然而在任天堂官方雜志最新發(fā)行的8月期刊中,我們看到了一頁E3《使命召喚:幽靈》專題,文章中提到游戲?qū)⒌顷慦II U。鑒于任天堂官方雜志ONM從未報道過錯誤的消息,所以這基本確認(rèn)了《使命召喚:幽靈》將登陸Wii U,具體日期為11月5日。雜志截圖(1)雜志截圖(2)此外這篇文章說WII U平臺的COD幽靈是由IW小組制作的,拭目以待吧。
Activision在美國一個訪談節(jié)目上展示了最新的《使命召喚:幽靈》的任務(wù)視頻。展示的圖像非常精致,視頻同時還展示了一些非常棒的物理破壞機(jī)能。而視頻展示中最讓人興奮的是本作最大的亮點(diǎn),那就是玩家可以控制警犬萊利了。游戲?qū)⒃赑S3,Xbox360,PC還有次世代主機(jī)平臺上發(fā)售。訪談節(jié)目上的Demo是在Xbox One上面運(yùn)行的。Activision確認(rèn)本作將會在1080P分辨率和60幀的設(shè)定下運(yùn)行。目前具體發(fā)售日期還沒有確定,但是預(yù)計將會在11月份隨著次世代主機(jī)一起發(fā)售。下面就是節(jié)目的視頻:
當(dāng)你在想象次世代的畫面有多牛掰的時候,《使命召喚10:幽靈》可能不是第一個想到的游戲(肯定不是)。但動視的確實(shí)現(xiàn)了技術(shù)上的進(jìn)步,但大家可能不容易察覺到。在《使命召喚10:幽靈》中有一項進(jìn)步是最明顯但又最不容易發(fā)現(xiàn)的……完美的圓形準(zhǔn)具。沒錯,跟狗牙告別吧。這項改進(jìn)得益于新引擎的一項功能,稱為Sub-D,這項技術(shù)可以迅速載入對象的多邊形構(gòu)造并且構(gòu)建優(yōu)化成光滑曲線。“這項技術(shù)多是被用在好萊塢電影里,但是我們做出了真正的突破,可以在引擎內(nèi)部實(shí)現(xiàn)實(shí)時演算”,動視在GameZone的采訪中說道。動視展示了關(guān)掉Sub-D的示例,結(jié)果畫面邊緣上露出了令人恐懼的鋸齒,因為這才是普通狀態(tài)下的多邊形數(shù)。而這項功能打開后,普通的多邊形數(shù)就會呈指數(shù)增加。“這項技術(shù)令人驚奇的
不可避免地,人們會關(guān)注《使命召喚10:幽靈》新加入的酷狗萊利的命運(yùn),汪星人是很容易引起大家喜愛的。而在外媒Kotaku進(jìn)行的一項調(diào)查中顯示,大多數(shù)玩家認(rèn)為萊利會掛掉。而有趣的是,Infinity Ward內(nèi)部在這個問題上似乎更加分裂,據(jù)稱:“有趣的是,我們大家當(dāng)時都在會場里看著Xbox One的揭幕,”Infinity Ward的Tina Palacios說。“然后看著看著我們就開始吵起來了——這是意料之外的事情——整個工作室分裂了。一半的人說,‘好吧,狗死定了。’然后另一半——我就在這一半——說,‘沒門!大家都喜歡狗狗。’辯論持續(xù)了
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