《合金裝備5》最近又放出了幾張最新游戲截圖及藝術設定圖,下面就讓我們一起來看一下吧!游戲截圖及藝術設定圖:
近日小島秀夫在接受采訪時說:“游戲技術和硬件無時無刻不在進步,正變得越來越好,可現(xiàn)在的游戲還是打手槍或者干外星人。我想要制作一款有深度內涵并改變整個產業(yè)的游戲。”雖然現(xiàn)在說《幻痛》能夠改變整個游戲產業(yè)的格局還為時尚早,但該系列開始走向《GTA》的道路不禁讓人為其捏了一把汗。就目前有限的信息來看,《合金裝備5》到底改變了多少還不是很清楚。在《合金裝備4》中,確實有幾個很大的關卡,但其大部分都是走廊?,F(xiàn)在,這位傳奇的士兵開始漫步在無盡的阿富汗沙漠時,確實點讓人感到眩暈。小島秀夫工作室可以說是現(xiàn)在最好的工作室之一,對細節(jié)的要求十分嚴格。當把這個要求延展到巨大開放的世界時,也許就是不同的景象了。“游戲中有些任務地點可能十分遙遠,在預告中你看到斯內克騎著一匹馬,但你也可以通過其它的交通
小島秀夫并不是很隨意的在設計《合金裝備5》中的角色。每個角色設計都是有深意的,而這個深意就是讓游戲變得性感!很明顯,性感對于Cosplay和手辦的銷售都有好處。下面就是小島秀夫的推特。文中的新川洋司是《合金裝備5》的藝術總監(jiān)。我要求新川洋司把角色制作的更性感一些,結果很出色。最近我都會把角色制作成這種風格。我把角色的背景設計的很完善,她/他的少年時代,名字,風格,最愛的格言,時尚取向,動作,這些都讓角色獨一無二。最初的目標就是讓玩家有去Cosplay的欲望,或者讓角色的模型更容易銷售。我要求新川洋司把角色設計的更性感一些,這個可能不太適合Cosplay。各位親愛的cosplayer,就比如這樣。小島秀夫繼續(xù)談論了讓人印象深刻的角色,指出設計出色的角色應該從輪廓和走路的方式就可以了解這個角色。所以盡管他的一些設計
《合金裝備5》的新角色Quiet的完整CG模型將于本周五放出。在推特上,小島秀夫(Hideo Kojima)表示他將會在太平洋標準時間(PST)周五午夜在《合金裝備5》的官方主頁上分享更多關于該角色的信息。Quiet曾在《合金裝備5》E3預告片里出現(xiàn)過。
近日外媒公布了一批有關《合金裝備5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)的游戲圖片,其中,一位酷似《合金裝備》中經典BOSS意念螳螂(Psycho Mantis)的游戲角色得到了亮相,由于具體的解釋將意味著一些劇透,大家可以在這新最新發(fā)布的游戲圖片中得到自己想要的答案。提到這一系列游戲的創(chuàng)造者小島秀夫(Hideo Kojima),意念螳螂很可能是他非常喜歡的游戲角色之一,如果大家有玩過《合金裝備4:愛國者之槍》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots),就會知道意念螳螂是多么可怕的一位人物。獵狐犬六人組之一,擁有強大的超能力,能夠解讀別人的思想,被稱為世界上最強的意念致動和心靈感應大師,讀心術什么的最討厭了!我們在游戲圖片中
小島秀夫最近放出了幾張新玩具的圖片,由他和新川洋司合作推出。這個玩具是《合金裝備5:幻痛》中的Punished Snake,他更加廣為人知的名字是Big Boss,系列的主要大反派。這些圖展示了一個3D打印的模型,小島在他的推特中聲明距離最終完成還有很多工作要做。這項工作仍在進行中,所以圖里的物體看起來仍很粗糙,不過我們大概可以猜到成品會是什么樣了。大家來看看吧。
小島秀夫(Hideo Kojima),《合金裝備》游戲的制作人,而現(xiàn)在,他正在擔任著《合金裝備5》(Metal Gear Solid 5)的開發(fā)工作,小島表示,他將會在這部新作中為廣大玩家們準備一個驚喜,但是在游戲正式發(fā)布之前是不會對外透露的。“對于專為下一代游戲平臺打造的《合金裝備5》,這并不意味著我們一定能夠要打破前4代游戲的傳統(tǒng),但我們確實給玩家們準備了一個巨大的驚喜”,小島在CVG記者的一次采訪中這樣說道,“我們已經在挑戰(zhàn)那些在電影中無法被表現(xiàn),只有通過游戲才能表現(xiàn)出來的東西,這些都是以前沒有人做到過的。”如果你曾經關注過小島,那你會很快發(fā)現(xiàn)他有一大堆的粉絲。在最近,小島表示,雖然《合金裝備5》會在下一代游戲平臺登陸,但不會涉及到Xbox的Kinect,他
分析師 David Gibson 在推特上表示,根據(jù)科樂美的財政電話會議中得知,《合金裝備 5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain )》至少要在 2015 年財年結束(2015年3月)后才會發(fā)行,之前可能會在今年發(fā)行另外一個同為《合金裝備》系列的作品,可能規(guī)模略小。
近日,外網上國外玩家的一篇文章引起了陣陣討論,大致內容如下:我想玩《合金裝備5:幻痛》想的就像那位傳說中的獨眼戰(zhàn)士想要兩只眼睛一樣。小島的FOX引擎絕對能治愈你那雙被《山脊賽車7》刺瞎的眼睛。唯一的問題是,我不認為PS3的機能足以發(fā)揮這款引擎的實力。FOX需要的是PS4。去年TGS上公開的錄像據(jù)說是在一臺“與本世代家用機配置差不多的PC”上運行的。我毫不懷疑MGS5將會成為PS3上畫面——或者各方面都是——最好的游戲,但FOX引擎是在考慮到次世代機能的基礎上設計的,如果這引擎制作的第一款游戲被本世代的技術限制住而沒能發(fā)揮最大潛力的話,那真是令人遺憾。同樣的,PS4也需要MGS5。如果MGS5不登陸PS4平臺的話,在2017年之前你就甭想見到
《合金裝備》系列制作人兼“小島制作”老大小島秀夫最近觀看了R星《俠盜獵車5》的首部游戲演示,稱自己非常喜歡這款游戲,還謙遜地表示自己的《合金裝備5:幻痛》無法與其媲美。小島在推特上寫到,“我已經看了《俠盜獵車5》的新預告片,太不可思議了。游戲的自由度簡直碉堡了,完全超越了其他游戲,它代表了游戲的未來。但說實在話,我有點沮喪,我無法想象我們的第五部游戲該怎么打敗他們的第五部游戲。R星的制作組是最棒的,他們?yōu)橛螒蛟鎏砹嗽S多可能性。”《俠盜獵車5》將于9月17號登陸PS3和Xbox 360平臺?!逗辖鹧b備5:幻痛》將登陸現(xiàn)有主機以及次世代主機平臺,發(fā)售時間暫未公布。
根據(jù)小島秀夫,下一部《合金裝備》會給玩家?guī)砀钊氲臎Q策過程。《合金裝備5:幻痛》將成為該系列的最新力作。近日小島秀夫公布了該作加入的最新機制:決策。雖然這聽起來不像是個重大的改變,但玩家已經因此抱怨了多年,該系列從來沒有為他們提供重要和艱難的選擇。情況從去年的 《行尸走肉》開始發(fā)生變化,對許多人來說,他們認為玩家抉擇誰生誰死是很有挑戰(zhàn)性的。小島聲稱這項任務是對玩家開發(fā)的。然而,由于這是系列第一次轉為開放世界,這些任務可以更好地融入劇情整體。玩家將能夠決定完成這些“部分”的順序,而游戲的故事將會隨著選擇發(fā)展。同時,玩家將不得不掙扎于生死關頭,也就是說,劇情可能會變得有點復雜,如果某些部分的主要故事情節(jié)提前完成,劇情走向就會發(fā)生變化。 我們不知道究竟這是如何起作用的,但這是小島工作室的杰出
今天,小島秀夫(Kojima)正在游戲的動作捕捉現(xiàn)場進行監(jiān)督指導,如果你要問是哪部游戲,那當然是他親自擔任制作總監(jiān)的大作《合金裝備5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain),小島秀夫還自己拍攝了幾張照片作為紀念,以下的實拍照片中有一部分是來自制作總監(jiān)之手。第一幅,一部頭盔,它在戰(zhàn)斗場景的制作中主要是保護特技演員的頭部安全。第二幅,這是一套保護盔甲,主要防止在戰(zhàn)斗場景的拍攝中特技演員身體受傷。第三幅,大家可以看到在動作捕捉“鞍馬”(motion capture‘horse’)上活躍著的小島秀夫本人。第四幅,這是制作人員制定的游戲開發(fā)進度表,表上顯示實際進度比預定有些滯后。
《合金裝備5:幻痛》游戲指導小島秀夫表示,他對微軟的Kinect和SmartGlass功能非常感興趣,因此可能在Xbox One版《合金裝備5》中整合這兩個功能。在接受Gaming Bolt視頻采訪時,小島秀夫對Xbox One大加贊賞,稱“非常看好它的圖像表現(xiàn)力”小島秀夫還對SmartGlass表示出興趣,稱他可以“通過不同的硬件設備為不同的媒體受眾打造相應的硬核游戲操作體驗”而且Kinect也很有可能被整合入《合金裝備》系列,小島秀夫說該技術“帶來了許多新功能,我將想辦法利用它的語音控制和身體姿勢功能。”《合金裝備5:幻痛》將比前作更加黑暗,涉及到種族以及復仇等主題。Kiefer Sutherland將作為本作中Snake的配音演員。游
在一次采訪中,小島秀夫說他在看完E3上其它游戲的展示后,決定要更加努力制作《合金裝備5》,并把模擬潛入類游戲推到一個新的高度。小島秀夫從上世紀80年代就開始制作這個系列了,經過幾十年的開發(fā)經驗,他表示,《合金裝備5》的潛入玩法將會比之前任何一作都要逼真。他說:“做這個游戲不是遵循幾個原則就完成那么簡單。游戲中你可以走著去目的地,也可以開車或者騎馬。在夜間,哨兵數(shù)量會減少,但是被聚光燈發(fā)現(xiàn)的幾率也越大。”“我認為對這個游戲定義為‘潛入模擬器’很合適。之前的作品中玩家們都知道了怎么做就能獲得成功,方式單一。而在這部作品中,天氣和時間都會隨時變化,我希望玩家們擁有超多不能的玩法進行游戲。”他還說道:“我認為在E3上《合金裝備5》獲得了
新一部《合金裝備》將包含三個主題:種族,復仇,失去。就像副標題“幻痛”的引申含義一樣。Big Boss在《合金裝備5》中遇到的每個角色都曾經失去過某些東西。而一個人失去的東西決定了這個人的一切。在小島工作室的第四期podcast網絡廣播中,Sean Eyestone解釋說,如果你知道真相,那么宣傳視頻就將對你有另一層意義。每個人都失去過某些東西。骷髏臉失去了什么就不用說了。而Big Boss失去了聲音,就像達斯維達一樣。宣傳片中安插了許多類似的細節(jié)信息。
小島秀夫表示《合金裝備5》將會給玩家?guī)硖魬?zhàn)。本作將會成為系列的最大膽的嘗試,但是他希望游戲會在美國獲得成功,因為《合金裝備》系列總是在美國有最好的銷量。這可能是他現(xiàn)在和微軟走的很近的原因,也是為什么游戲會在微軟的發(fā)布會上展示。《合金裝備5》已經官方宣布會在XboxOne上發(fā)行。在一次采訪中,他透露他希望制作一款能讓全世界玩家都喜歡的游戲。“《合金裝備》在美國銷量最高。美國同樣也是最大的市場,而他們也是世界最大的游戲展E3的故鄉(xiāng)。自然,我們想在世界最大的市場上獲得成功。而我們同時也希望這次的作品可以在世界各地獲得成功。”“在過去的15年里,硬件一直在進步,但是我不認為游戲的本身有很大的改變。事實上,我希望去推動游戲的進步,但是如果步子邁的太大,可能就會在日本變得銷量不佳。我不
Konami旗下Kojima Productions打造的《合金裝備5:幻痛》在E3 2013大展率先登場,阿富汗開放世界實機展示為現(xiàn)場的玩家留下了深刻的印象,由此還被GT評為E3 2013“最佳預告”。新引擎FOX對此功不可沒,而本期《電玩通》雜志中文掃描圖就為大家介紹最早于GDC上揭露的FOX引擎。什么是游戲引擎和游戲引擎的重要性:關鍵字解讀Fox引擎:1.即時運算2.照片級真實感3.“向現(xiàn)實學習”4.物理基礎光照
小島最近接受Famitsu采訪時,談到即將到來的游戲《合金裝備5:幻痛》,他談到了游戲中的女主角,Quiet。當采訪者問道她對于《合金裝備5》的意義,還有她的動作捕捉演員Stephanie Joosten,他回答道:“在游戲中,Quiet是女英雄式人物。她到底是敵是友還未確定,所以表演起來更要用心。MGS里面總是老男人和老幫菜(笑)。Stefanie對于表演非常嫻熟,但從沒接觸過任何槍械,所以我們讓她在家多訓練。”Quiet除此之外小島還提供了更多細節(jié),“對于Stefanie,我們確定要專注于她的3D動作捕捉,尤其是面部和肢體語言而不是聲音。因為Quiet幾乎不說話,不過還是會發(fā)出類似呃或者啊的聲音。”我猜有些人肯定對于女主角一句正經臺詞都沒有覺得不可思議。一般來
小島秀夫在接受媒體采訪時透露,《合金裝備5:幻痛》將提供豐富的多人游戲模式。他表示,本次多人游戲模式將由剛剛成立的小島工作室洛杉磯分部與日本總部聯(lián)合完成。“是的,我們正在打算制作《合金裝備》的在線內容。我們的洛杉磯工作室正在與總部合作制作多人游戲內容。我們將為玩家打造非常豐富的多人游戲。”除此之外,這款開放世界的《合金裝備》的多人游戲模式就再無其他消息了?!逗辖鹧b備5:幻痛》目前正在制作中,預計登陸Xbox 360,PS3,Xbox One和PS4。將提供實時天氣,新潛行選項,新載具(坦克,馬,車)和“無與倫比的戰(zhàn)術自由度”小島秀夫日前曾透露,《合金裝備5:幻痛》最終游戲效果將比微軟E3大展上的視頻更勝一籌。
在最近一次采訪中,小島秀夫討論了《合金裝備5》的開放世界設定和游戲的主題,還有E3對于游戲的反應。“我曾經認為《合金裝備5》得到了很好的反應,但是看到育碧的《組織》后,我覺得需要更努力的工作才能讓我們的游戲更突出。在E3,并不是我們的游戲對抗整個世界,但是我覺得在贏取世界玩家的喜愛著方面我們做到了。”在關于游戲的主題方面,他表示“這款制作了25年的系列的主題就是反戰(zhàn),反核武,但是有許多觀點還沒有傳遞出去。而現(xiàn)狀就是我覺得沖突不可避免,任何沖突都有國家因素在里面。”他表示他想制作一款以阿富汗為背景的《合金裝備》游戲已經有一段時間了,他表示“自從《合金裝備3》開始,我一直想以1984年這個時間段編寫一個故事。因為George Orwell有一個同名小說叫《
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