使用FOX引擎的《合金裝備5》會在當(dāng)代和次世代兩代平臺上都有優(yōu)秀的畫質(zhì)表現(xiàn),然而從小島秀夫的態(tài)度來看,只達(dá)到優(yōu)秀是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,他希望《合金裝備5》能夠達(dá)到“照片級的畫質(zhì)”。通過Twitter,小島秀夫近日接連發(fā)表了兩段推文:“實(shí)際上我們的目標(biāo)是要《合金裝備5》達(dá)到照片級的畫質(zhì)。可是只要Snake一出現(xiàn)在屏幕當(dāng)中,這種現(xiàn)實(shí)感就消失掉了。(待續(xù))”“我們最近公布了一批從FOX引擎上截下來的截圖,大家可以看到只要Snake不在里面,畫面還是很真實(shí)的。這是讓我頭疼的地方。”從這兩段推文看來,當(dāng)畫面中沒有人物出現(xiàn)的時候的確能達(dá)到以假亂真的效果,可是人物的加入會讓畫面真實(shí)感整體下降,不過現(xiàn)在來講許多游戲都有同樣的毛病,好在《合金裝備5》的畫質(zhì)還有進(jìn)一步
科樂美公司(KONAMI)于今天(2013年10月31日)公布了有關(guān)其合金裝備系列最新作《合金裝備5:幻痛》(METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN)的最新消息,該作將會不久之后于PS4/PS3/Xbox One/Xbox360平臺登陸,最新游戲截圖也得到了隆重公開。這次被公開的是在2013屆東京游戲展上,由日本索尼電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment)展位中發(fā)布的序曲章節(jié)“GROUND ZEROES”的關(guān)卡照片,照片中展示了游戲中隨著天氣和時間帶的不同游戲場景的變化。 雖然這次只有4張游戲截圖公布,但卻體現(xiàn)了作品的設(shè)計(jì)理念,帶有寫實(shí)風(fēng)格的游戲畫面得到了確認(rèn)。小島(Kojima)監(jiān)督在201
《合金裝備5:幻痛(Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)》的制作人小島秀夫稱游戲?qū)в?ldquo;開放世界”,但是不要期待著Snake大叔去“整天釣魚或者換個工作去追求別樣生活。”在接受最新一期Famitsu雜志采訪時,Kojima稱“開放世界”這一詞用于《合金裝備5》容易造成誤解。“游戲的地圖是開放世界, 玩家有著一定的自由度,但是在《合金裝備5》中,玩家的任務(wù)將十分明確,”Kojima說。“人物可能是’我得去幫助什么人’或者‘毀掉這個東西’或者‘在這塊兒拿情報(bào)’。某些人物也會有限制。”&ld
在最近的一次日本網(wǎng)站Game Watch對小島秀夫的采訪中,有關(guān)其最新大作《合金裝備5:幻痛》的最新情報(bào)得到了大量公開。如果你正在尋找有關(guān)該作的新消息,以下的這些內(nèi)容一定值得你一看。首先,讓我們來談一談游戲中的過場動畫。經(jīng)過小島的證實(shí),游戲中的過場動畫會與游戲過程完美銜接,這點(diǎn)類似于開放世界游戲《俠盜獵車》。同時小島指出,《合金裝備5》還會有更多故事劇情與探索要素的無縫切換,游戲的武器也會與故事背景所處時代相一致,背景時代設(shè)定在了1980年。因此,這一代中玩家所看到的武器,車輛和器械都不會為給人以前衛(wèi)的技術(shù)感,這一點(diǎn)將與令人印象深刻的《合金裝備4》有著強(qiáng)烈反差,但是這一切都是為了游戲世界的真實(shí)性。當(dāng)討論到該作的游戲性時,小島提到了他將在游戲中加入“子彈時間”(bullet time)特效
《合金裝備》系列制作人小島秀夫在自己推特上展示了由Square Enix負(fù)責(zé)出品的《合金裝備5:幻痛》Snake手辦未上色模型樣圖。之前公布的《合金裝備5:原爆點(diǎn)》Snake手辦未上色模型樣圖:《合金裝備5》由“幻痛”和“原爆點(diǎn)”共同組成,原爆點(diǎn)為9年前的序篇,Konami已經(jīng)表示這是兩款獨(dú)立發(fā)行的游戲,同時小島秀夫也已經(jīng)確認(rèn)“原爆點(diǎn)”將會先行發(fā)布。
Konami今日正式發(fā)布了《合金裝備5:幻痛》開場OP,展示了Snake要在濕冷的雨夜?jié)撊胍蛔纻渖瓏?yán)的軍營。另附720P視頻:下載地址點(diǎn)擊這里早前已報(bào)道,《合金裝備:幻痛》游戲運(yùn)用了最新FOX引擎,采用線性工作流管理系統(tǒng)進(jìn)行光影,材質(zhì)的打造和模擬多樣的攝像頭效果,所有的光影都支持光澤效果?!逗辖鹧b備:幻痛》中游戲時間也是實(shí)時變化的,不只是簡單地晝夜交替,而且太陽會隨時間推移慢慢下沉的24小時循環(huán)。部分視頻截圖:
在上周的東京游戲展上,小島秀夫稱《合金裝備5》的PS3和Xbox 360版會穩(wěn)定保持在30幀,而次時代主機(jī)PS4和Xbox One版會保持在60幀,但制作引擎Fox Engine是主要設(shè)計(jì)用于本世代的,所以次世代版會比其它次世代大作畫面稍微遜色。他說:“Fox Engine從開始設(shè)計(jì)就是為本世代服務(wù)的,所以《合金裝備5》對比其它次世代大作畫面會稍微遜色。”“當(dāng)然游戲的分辨率,還有光影效果等都會好很多很多。游戲的玩法和本世代是沒有差別的,我們會盡力縮小差距,所以除了畫面之外,體驗(yàn)是完全一樣的。”下面是《合金裝備5》PS4版和Xbox One版對比視頻,說實(shí)話,跟其他一些次世代大作確實(shí)有一定差距。
GamesHQMedia近日在YOUTUBE視頻網(wǎng)站上公布了《合金裝備5》XBOX ONE 26分鐘流程畫面,展示了主角夜間雨天潛入的過程,游戲?qū)⒂?014年登陸XBOX360, PS3,XBOXONE以及PS4,PC版待定。視頻如下:早先截圖:
今天我們再度為大家?guī)碛蒀ryEngine 引擎制作的截圖,首先感謝這些mod愛好者和3D藝術(shù)師們as07, Fede3d, Fnitrox, Kristusea, Maximum-Dev, Novation, PianoPolish, ReVan1199, Wiktor。這些新圖最大亮點(diǎn)應(yīng)該是重現(xiàn)了《鏡之邊緣》的場景和一些仿《合金裝備5》場景的截圖,很有次世代的感覺,請欣賞。
是否已經(jīng)厭倦了東京電玩展上《合金裝備5:幻痛》畫質(zhì)不太清晰的視頻演示,現(xiàn)在對于合金裝備的粉絲來說,你們很幸運(yùn),因?yàn)镵ojima工作室不久前放出了4張極高分辨率的游戲截圖。截圖展示了白晝場景,跟視頻有所不同,從截圖中可以看出游戲超贊的畫面,以及美麗的光學(xué)引擎。截圖如下:(點(diǎn)擊瀏覽大圖)
GamesHQMedia近日在YOUTUBE視頻網(wǎng)站上發(fā)布了《合金裝備5》PS4的演示畫面,一起來看看吧。視頻如下:《合金裝備5》是第一款開放沙盒的系列作品,除了開場部分是線性教學(xué)關(guān)卡。小島秀夫確定登陸Xbox360和PS3,新主機(jī)ps4和xbox one也均已確定登陸,PC版待定。《合金裝備5》將于2014年發(fā)售。
在TGS 2013展會上,小島工作室對《合金裝備:幻痛》PS4 Demo進(jìn)行了白晝與夜間兩個模式的試玩演示。白晝演示:夜間演示:《合金裝備:幻痛》游戲運(yùn)用了最新FOX引擎,采用線性工作流管理系統(tǒng)進(jìn)行光影,材質(zhì)的打造和模擬多樣的攝像頭效果,所有的光影都支持光澤效果?!逗辖鹧b備:幻痛》中游戲時間也是實(shí)時變化的,不只是簡單地晝夜交替,而且太陽會隨時間推移慢慢下沉的24小時循環(huán)。
《合金裝備5:幻痛》里的折磨場景將只是過場動畫而已,游戲開發(fā)總監(jiān)小島秀夫確認(rèn)玩家將不能主動參與折磨場景。在TGS上,被問及像折磨這樣的場景該如何表現(xiàn)時,小島秀夫告訴外媒Eurogamer:“隨著電子游戲的表現(xiàn)力的提升,像這種場景在游戲中是不可避免的。但是并非所有游戲都要這樣,對我來說,這些東西不是我想要的。如果這些暴力場景對游戲的進(jìn)展很重要,那么我會將其置于游戲中,特別是這款游戲的主題就是復(fù)仇。除此之外,我不想涉及這些折磨的場景。”而在GTA 5中有一個頗具爭議的場景,玩家可以主動選擇用什么方式來脅迫和傷害一個本地商人,部分玩家對此頗有微詞。小島秀夫補(bǔ)充道:“我不想有可以玩的折磨場景,《合金裝備5》中的折磨場景將不可玩。”
正在舉行的東京電玩展上,小島工作室現(xiàn)場展示了《合金裝備5:幻痛》的最新版本,小島秀夫親自出席展會。游戲視頻展示了(相對來說)年輕的Snake使用他最著名的潛行技巧,潛入一座軍事基地的過程。已經(jīng)有人將全部活動視頻整理上傳,雖然視頻品質(zhì)有限,但可以看出來游戲非常震撼。
《合金裝備》系列游戲中Snake的長期配音演員David Hayter將不會為該系列的最新作《合金裝備5》獻(xiàn)聲。Hayter本月告訴游戲雜志Gamer,他將不會再為《合金裝備》系列配音。當(dāng)被問及他是否會想念Solid Snake這個角色以及新作發(fā)售后他是否會去體驗(yàn)一下時,Hayter表示:“我將會非常懷念Snake這個角色,但我可能不會去玩這款新作,因?yàn)槁牭絼e人為我已經(jīng)配了15的角色配音,總有點(diǎn)怪怪的,我不認(rèn)為我會很享受這個過程。”Konami和Kojima Productions子6月份的時候宣布Kiefer Sutherland將在《合金裝備5》中為Snake配音。
小島秀夫本人將要在東京游戲展上親自演示《合金裝備5:幻痛》,但他將遇到的一個問題就是:游戲中的敵人是隨機(jī)的,這種不可預(yù)測性使得他很難事先準(zhǔn)備好計(jì)劃的演講稿,在其個人Twitter中,他也做出了相應(yīng)解釋,其原文如下:レッツの魅せプレイを見ようとおもったら、エラーが出たので中斷。If you’re going to see the demo at the stage event, I may have to stop [before the end of the presentation] because of mistakes.— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) September 15, 2013如果要在會展活動中演示游戲視頻的話,我可能會因?yàn)榘l(fā)生錯誤而中斷演講。—
《合金裝備5》最新公布的女角色Quiet看起來并不像一個真正的野戰(zhàn)士兵(我為什么說“真正的”呢),比基尼和網(wǎng)襪完全是夜店裝備,在沙漠或者叢林里,戰(zhàn)斗力必然降至不足5。這樣的人設(shè)正是小島秀夫想要的,他認(rèn)為《合金裝備5》需要性感的女性角色,以此來推動手辦銷量,鼓勵玩家群體的COS欲望。不得不說,這樣的設(shè)計(jì)一點(diǎn)也不獨(dú)特,這看起來十分乏味,也不是玩家們真正想要的。藝術(shù)家Elizabeth Edwards繪制了更適合Quiet的戰(zhàn)斗服裝,這樣的Quiet才像是個好士兵。你們說呢?
343工作室設(shè)計(jì)師David Ellis對小島秀夫的“色情”或者是他改用的新形容詞“性感”《合金裝備5》新角色Quiet并不喜歡。昨天小島秀夫公布了該角色的翹臀特寫以后,Ellis在推特上發(fā)表了自己的吐槽。小島秀夫表示:“我命令《合金裝備5》人物與環(huán)境設(shè)計(jì)師新川洋司將角色設(shè)計(jì)得更色情一些,他做得很好。最近我比較傾向于這種角色設(shè)計(jì)路線。我的人物設(shè)定都非常詳細(xì),早年經(jīng)歷,名字,性格,口頭禪,喜好,標(biāo)志性動作等。首要目標(biāo)就是要讓人想要cosplay這個角色,同時也讓手辦賣得更好。”后來他還補(bǔ)充說:“我讓洋司將這個角色設(shè)計(jì)得更色情,可能不太容易cosplay。萬一TGS上沒人cosplay我們的Quiet可怎么辦啊 呵呵。”
小島秀夫信守承諾,今天公布了《合金裝備5》新女主角Quiet的3D模型CG圖像。網(wǎng)友們紛紛表示不科學(xué),小島你變了。還有真相帝表示她的皮膚具有變色龍一般的迷彩功能,所以必須盡量裸露皮膚。恩恩。
今日,小島工作室發(fā)布了《合金裝備5》性感女主角Quiet動作捕捉影像和幕后制作特輯。《合金裝備5》的設(shè)定是在1984年的阿富汗,而且賽馬會在游戲中起到很重要的作用。小島秀夫曾說過該游戲會讓玩家做出一些重大的選擇,會讓玩家有一種大起大落的感覺?!逗辖鹧b備5》將于明年登陸XBOX360、 PS3、PS4、Xbox One平臺。游戲新截圖與設(shè)定圖:
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