《消逝的光芒》是一款第一人稱動作生存恐怖游戲,游戲背景設(shè)定在一個巨大的開放世界,有著不祥的晝夜周期變化。在游戲中,白天,玩家將穿過一個被病毒爆發(fā)摧殘過的廣闊城市環(huán)境,滿世界尋覓物資并自制武器以抵御日益龐大的被感染人群(僵尸);到了晚上,獵人變成 獵物,被感染者變得更活躍,更危險。當(dāng)然,還有那種最可怕的、只出現(xiàn)在日落后的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一縷陽光到來。 游戲整體的題材和創(chuàng)意有點類似前兩年威爾斯密斯主演的電影《我是傳奇》,僵尸都非常的靈活且有力量,并且擅長跑酷,這個才是真正能統(tǒng)治的僵尸,而不是其他影視或游戲作品中那些慢吞吞,萌萌噠的蠢笨僵尸們。游戲的配置要求不高,內(nèi)存4G以上,GTX560以上顯卡,硬盤40G,處理器i5可流暢運行。
《消逝的光芒》馬上就要發(fā)售了,日前Techland釋出了本作PC版的完整設(shè)置菜單,增加了FOV和視野距離滑條。如下圖所示,PC玩家們可以調(diào)節(jié)鼠標(biāo)靈敏度(操作);游戲設(shè)定,包括FOV視場調(diào)節(jié);圖像高級設(shè)定,包括NVIDIA GAMEWORKS特性(HBAO+,景深)、抗鋸齒、動態(tài)模糊等。總體來說,《消逝的光芒》PC版制作還算說得過去,基本的特性,包括高分辨率,貼圖質(zhì)量,畫面抗鋸齒,NVIDIA圖形特效,陰影等都有。
外媒AGB日前公布了《消逝的光芒》發(fā)售預(yù)告片,精彩預(yù)告片向我們演示了游戲中的跑酷元素,“哪里都可以攀爬”,跑酷結(jié)合各種虐僵尸的方式讓人大呼過癮,游戲采用第一人稱視角,是一款有自己特色的喪尸游戲。該作的設(shè)定幾乎很難不讓人相信,這是在效仿《我是傳奇》,白天不活動,晚上害人的僵尸電影里就很帶感,本次游戲?qū)⒆屚婕殷w驗這種刺激感!據(jù)悉,本作運用了即時的日夜循環(huán)系統(tǒng),因病毒爆發(fā),很多城市受到波及,被感染的成為了殺戮僵尸,不過只有晚上他們才會害人,玩家需要利用互動環(huán)境殺到黎明。另外,這還是一款沙盒游戲,可利用游戲世界的眾多事物,同時以求生為主題的設(shè)計還需要你尋找食物,武器等也要自行打造。游戲已在今天發(fā)售。視頻如下:圖片如下:
僵尸末日求生跑酷游戲《消逝的光芒》(Dying Light)發(fā)售在即,Techland工作室公布了一段實際游戲演示視頻,同時4名玩家進(jìn)行游戲,一次為我們演示了PVP,合作多人模式,以及游戲在夜幕降臨以后的緊張恐怖氣氛?!断诺墓饷ⅰ费菔?DM視頻站彈幕視頻:《消逝的光芒》演示優(yōu)酷視頻:《消逝的光芒》演示高清視頻截圖:
此前我們曾報道過《消逝的光芒》(Dying Light)泄露的圖像選項菜單,其中專門有一個面向英偉達(dá)顯卡的選項。今天我們有機會看到了里面的選項細(xì)節(jié)。英偉達(dá)的GeForce網(wǎng)站上新增了這個頁面,從中我們能看到本作為英偉達(dá)用戶提供的額外選項?!断诺墓饷ⅰ穼⒅С諬BAO+和Bokeh DOF選項,奇怪的是上面還列出了DSR,按理說這不是GameWorks的功能,所以我們暫時當(dāng)他不存在。比較讓人在意的是本作不支持硬件加速的PhysX FLEx效果,也就是說AMD用戶也有可能享用這些選項。當(dāng)然英偉達(dá)也有可能做著其他打算,具體還要看以后的更新?!断诺墓饷ⅰ废轮芗磳⒄桨l(fā)售?!断诺墓饷ⅰ酚螒蚪貓D:
今日,開發(fā)商Techland確定次世代僵尸“跑酷”新作《消逝的光芒》(Dying Light)實體版將延遲一個月,于2月27日發(fā)售。早前傳聞稱《消逝的光芒》將會跳票,最終被證實僅是實體版延遲發(fā)售。官方今日確定,該游戲?qū)嶓w版在歐洲、澳大利亞、亞洲以及中東等地區(qū)將于2月27日發(fā)售。而數(shù)字版發(fā)售日期不變,仍為1月28日。作為延遲發(fā)售的補償,Techland將免費贈送兩款DLC:“Be the Zombie”多人模式和“Cuisine & Cargo與終極逃生”同捆包。此外,還將有額外武器贈予預(yù)購?fù)婕摇?/p>
《消逝的光芒》數(shù)字版即將于1月27日發(fā)售,本作支持合作模式,最多可四人聯(lián)機殺敵。想要入正的朋友不妨看下今日官方發(fā)布的合作模式演示。《消逝的光芒》合作模式支持中途加入或退出,另外整個戰(zhàn)役模式也支持合作模式,而且其中還有一些特別的合作挑戰(zhàn)。此次官方發(fā)布的四人合作模式演示還是比較歡樂的,游戲中提供多種不同的武器,大刀,手槍,錘子等。另外我們還注意到一個小細(xì)節(jié):視頻中一名玩家從高處直接跳下去后直接死了,因此在此提防玩家雖然游戲支持跑酷,但也不要無腦跳下去。視頻截圖:
上周,我們報道了華納兄弟旗下的第一人稱動作生存恐怖游戲《消逝的光芒》實體版跳票的消息,這讓很多已經(jīng)預(yù)購了實體版的玩家焦急萬分,究竟還要等多久呢?Techland官方稱,數(shù)字版1月27日全球發(fā)售后,游戲?qū)嶓w版將在除了美國以外的,歐洲、中東、亞洲、非洲和澳大利亞等地跳票,Techland解釋說:“由于實體版制作要比數(shù)字版更耗時間,因此在上述提到的地區(qū)實體版要往后推遲。實體版游戲一旦可行后,我們會立即通知大家。”然而我們在沒有等到Techland官方通知前,卻得到了來自其他渠道的消息。據(jù)意大利地區(qū)零售商的消息,《消逝的光芒》實體版將于2月20日上線,也就是說,玩家還要等上一個月!今天,有火眼金睛的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),在Gamestop意大利地區(qū)網(wǎng)站《消逝的光芒》產(chǎn)品頁上赫然出現(xiàn)了一個發(fā)售日期
Techland工作室公布了一段新視頻,正式宣布他們與David Belle的合作關(guān)系。David Belle是跑酷運動的創(chuàng)始人之一,他將參與即將發(fā)售的僵尸末日求生游戲《消逝的光芒》項目中。視頻中,Belle討論了跑酷的藝術(shù),同時也介紹了游戲中的移動系統(tǒng)如何應(yīng)用了跑酷運動中的元素。
Techland的僵尸跑酷游戲《消逝的光芒》雖然實體版跳票了,不過本作的數(shù)字版依然將于1月27日到來。目前國外網(wǎng)友爆出了本作PC版的畫質(zhì)選項截圖。如圖所示,PC版支持超高分辨率,高貼圖質(zhì)量,陰影、葉子以及FX質(zhì)量,開啟或關(guān)閉NVIDIA特殊效果。另外玩家也可以將陰影貼圖尺寸增加到4096。最后是游戲也支持垂直同步和刷新頻率。不過目前游戲暫不支持FOV視場調(diào)節(jié)。附此前官方發(fā)布的PC版配置要求:最低配置:系統(tǒng): Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit / Windows 8.1 64-bit CPU: i5-2500 @3.3 GHz / AMD FX-8320 @3.5 GHz 內(nèi)存: 4 GB DDR
最近傳地沸沸揚揚的跳票事件今天終于被澄清。開發(fā)商Techland在游戲的官方FB上宣布,《消逝的光芒》游戲?qū)嶓w版在歐洲、中東、亞洲、非洲和澳大利亞等地跳票,但本作的數(shù)字版仍然在1月27日全球發(fā)售。Techland解釋說:“由于實體版制作要比數(shù)字版更耗時間,因此在上述提到的地區(qū)實體版要往后推遲。實體版游戲一旦可行后,我們會立即通知大家。”雖然實體版跳票,但是包括上述地區(qū)在內(nèi)的所有國家地區(qū),玩家仍可以在1月27日下載數(shù)字版,不一定非得去商店。僵尸跑酷游戲《消逝的光芒》將于1月27日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺。游戲原本還有PS3和Xbox 360版,不過最近被取消掉了。游戲截圖:
據(jù)不明消息來源透露,《消逝的光芒》(Dying Light)將會跳票。官方目前保持緘默,不過似乎是因為游戲中的特定場景和本月世界各地發(fā)生的襲擊事件存在類似情節(jié)。亞馬遜法國站已經(jīng)將本作的發(fā)售日期調(diào)整到了3月31日,另一家實體店fnac也將日期改到了2月27日。矛盾的是《消逝的光芒》的主頁并沒有更改,依然將游戲發(fā)售日期列為1月27日。官方y(tǒng)outube實際游戲視頻中的日期也一直沒變。當(dāng)然,一切可能只是子虛烏有杞人憂天,不過畢竟這款游戲還有兩周就發(fā)售了,出現(xiàn)變動不禁讓人覺得有點擔(dān)心。如果傳聞被證實為假,《消逝的光芒》應(yīng)該在本月27日登陸PlayStation 4, Xbox One,和 PC。
近日,有傳言稱僵尸末日題材游戲《消逝的光芒》(Dying Light)將再次跳票,而其原因則非常離譜。有外媒報道稱,《消逝的光芒》或?qū)⒃俅翁?,至少將在法國延遲發(fā)售。而原因則是法國巴黎恐怖襲擊,一些游戲場景被認(rèn)為與這次恐怖襲擊關(guān)聯(lián)了起來。原文作者稱,像《戰(zhàn)地:硬仗》(Battlefield: Hardline)、《消逝的光芒》這累游戲都是對現(xiàn)實世界中一些負(fù)面情緒的反應(yīng)。也有報道稱,《消逝的光芒》已經(jīng)確定澳大利亞地區(qū)將延遲發(fā)售,盡管華納兄弟和Techland都未做出任何回應(yīng),但考慮到部分限制級的暴力場景,該游戲近期確實有被推遲發(fā)售的理由?!断诺墓饷ⅰ穼⒌顷慞S4、Xbox One和PC平臺,原計劃的PS3和Xbox 360版本已被取消。
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上都流行3D打印,僵尸題材生存游戲《消逝的光芒》也來湊下熱鬧。為慶祝即將到來的游戲《消逝的光芒》發(fā)售,昨日波蘭開發(fā)商Techland發(fā)布了一個“血跡斑斑”的女僵尸3D模型,玩家可以下載并3D打印出來。如圖所示,這個全長女性模型上身只穿了一個被撕爛的比基尼,下半身是一個超短褲。另外我們還能看到這個女僵尸的頭部,胸部,大腿等部位都有明顯的外傷和傷口潰爛形成的瘍等。Techland這次的做法不免讓人想起在之前的作品《死亡島:激流》中曾推出的一個血腥比基尼模型,后來因為玩家批評“是對女性的性別暴力”而被迫向公眾道歉,并保證以后絕對不會再出現(xiàn)。由于Deep Silver不發(fā)行《消逝的光芒》,本作將由華納兄弟負(fù)責(zé)。本作定于1月27日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox O
視頻游戲的手辦都是為死忠粉絲準(zhǔn)備的,產(chǎn)量不多而且價格昂貴,想收藏但沒點經(jīng)濟基礎(chǔ)還真不行。這個視頻將會為你解決這個問題,只要你有一個3D打印機。視頻中,Techland的概念藝術(shù)畫師Krzysztof Baron就用3D打印機制作出了一個《消逝的光芒》女僵尸手辦,然后自己手繪上色,非常逼真。一起來欣賞一下!《消逝的光芒》將于1月27日發(fā)售。
Ampisound是一支資深視頻團(tuán)隊,他們曾制作過《鏡之邊緣》的跑酷視頻,現(xiàn)在他們推出了新作,《消逝的光芒》(Dying Light)的第一人稱跑酷。這段視頻完全由現(xiàn)實世界中的跑酷幸存者親自錄制,在劍橋的屋頂躲避僵尸的獵殺。就像是在《消逝的光芒》中一樣。該團(tuán)隊還暗示他們將在近期公布更多關(guān)于跑酷的新視頻。高清視頻截圖:
Techland發(fā)布了《消逝的光芒》僵尸模式的首支游戲片段。最新預(yù)告:此次Techland發(fā)布的預(yù)告片非常短,不過還是能一窺僵尸模式的玩法。僵尸模式是一種多人在線模式,玩家扮演一名僵尸,其他玩家扮演人類,支持4v1,3v1,2v1和1v1模式。從視頻來看,僵尸模式下,由于僵尸數(shù)量只有一個,因此玩家扮演的僵尸擁有更強的能力,玩家可以跳躍到高空中快速俯沖捕殺人類,如果人類數(shù)量少基本上可以碾壓。目前為止只有預(yù)購?fù)婕也拍芙怄i這個模式。預(yù)告片最后不忘調(diào)侃玩家:晚安,好運。《消逝的光芒》將于1月27日登陸PC,PS4和Xbox One。視頻截圖:
僵尸大作《消逝的光芒》馬上就要發(fā)售了,在這里我們要提前感激一下幾位對游戲進(jìn)行測試的人,真的不容易。對于任何一款游戲來說,質(zhì)量測試都是非常重要的工作,確保游戲發(fā)售后,玩家們拿到一個近乎完美的作品。根據(jù)《消逝的光芒》首席游戲設(shè)計師Maciej Binkowski稱,這款游戲光測試就用了2000個小時,而且這僅僅是PC版,主機版花費的時間那就更多了?!断诺墓饷ⅰ穼⒂?月27日發(fā)售,登陸PC, PS4 和 Xbox One。
雖然開發(fā)商Techland曾多次表示要讓《消逝的光芒》達(dá)到1080P+60幀,但現(xiàn)在玩家們不得不面對一個失望的現(xiàn)實,為了確保游戲的穩(wěn)定運行,該作的PS4和Xbox One版的游戲幀率全部下調(diào)為30幀。不久前《消逝的光芒》高級制作人Maciej Binkowski在接受采訪時正式確認(rèn)了此事。“是的,無論是Xbox One版還是PS4版都將鎖定在30幀。我們也做了不少測試了,但結(jié)果顯示為了游戲的流暢運行我們不得不采用30幀的效果。”除此之外,Maciej Binkowski還透露稱他們會在PS4和Xbox One平臺采用SMAA T2X技術(shù),此舉將進(jìn)一步提高游戲中的抗鋸齒表現(xiàn),畫面也自然會更上一個層次?!断诺墓饷ⅰ穼⒃?月27發(fā)售,登陸的平臺則有PS4,Xbox One及PC。截圖欣賞:
雖然已經(jīng)舉行過幾次公開的演示,也讓玩家了解了不少有關(guān)于《消逝的光芒》的內(nèi)容,但Techland卻一直沒有在這款游戲的幀數(shù)上給出大家具體的答案。早些時候Techland稱他們將會努力把游戲做到1080P+60幀,但如果沒有辦法確保游戲能穩(wěn)定運行的話他們也會毫不猶豫地改用30幀。于是乎,預(yù)言成真了。不久前《消逝的光芒》高級制作人Maciej Binkowski在接受采訪時正式確認(rèn)了此事。“是的,無論是Xbox One版還是PS4版都將鎖定在30幀。我們也做了不少測試了,但結(jié)果顯示為了游戲的流暢運行我們不得不采用30幀的效果。”除此之外,Maciej Binkowski還透漏稱他們會在PS4和Xbox One平臺采用SMAA T2X技術(shù),此舉將進(jìn)一步提高游戲中的抗鋸齒表現(xiàn),畫面也自然會更上一個
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