索尼互動娛樂SIE日前開放了PS4主機4.0 Beta版固件的注冊申請。成功的注冊成為Beta測試者可以使玩家提前預覽并享受新固件帶來的新特性和改善。北美版點擊此處,歐洲版點擊此處,日版點擊此處。玩家接受協(xié)議之后,將收到帶有指南的電子郵件并下載4.0版Beta固件。索尼表示會在8月初公布更多4.0版的新信息,另外玩家也可以隨時回滾到3.55版固件。
迄今為止,索尼是第一個將虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入主機游戲娛樂領域的廠商。在今年6月的E3游戲展上,索尼正式宣布PS VR將于今年10月13日在美國上市,售價399美元。消息一出,國內(nèi)玩家便開始四處打聽國行版PS VR的消息?,F(xiàn)在,大家的期盼終于得到索尼的回應。今天,一張索尼ChinaJoy展前發(fā)布會宣傳海報曝光,雖然海報沒有點名為PS VR,但從“下一個主角會是?”的啟發(fā)是問題來看,虛擬現(xiàn)實十有八九。目前業(yè)內(nèi)普遍認為,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將成為未來最為流行的游戲技術(shù),而近來爆紅的增強現(xiàn)實(AR)游戲《口袋妖怪GO》則充分證明玩家對于超高沉浸度游戲體驗方式的如饑似渴。有人說,VR的普及依賴于游戲內(nèi)容的支持程度。對此,索尼在E3展會上表示,將有50款游戲先后隨PS VR上市。那么,當PS VR國行版本到來時
2014年7月,索尼旗下VAIO品牌電腦業(yè)務正式獨立,成立《VAIO株式會社》,至今已經(jīng)2周年了。2016年7月15日,VAIO社召集超過40名以上的媒體代表參加其位于長野縣的安云野工廠舉辦的《VAIO設立2周年紀念見學活動》。下面帶大家參觀這個曾經(jīng)代表著超高逼格的索尼大法電腦品牌的工廠吧。VAIO社長首先演講,VAIO社如今正在發(fā)展2大事業(yè),首先是由索尼傳繼而來的PC業(yè)務。各種新品VAIO產(chǎn)品另一個就是利用本社積累的高度制造技術(shù)的《電子機器代工制造事業(yè)》《Electronics Manufacturing Service》。受富士軟件委托制造的機器人“Palmi”,為美國AKA LLC制造的英語學習機器人“Musio”聽完演講,首先參觀了EMC實驗系統(tǒng),EMC是
在各種興奮勁過后,虛擬現(xiàn)實最終將會被扼殺在搖籃里?類似Oculus Rift、HTC的Vive以及索尼的PlayStation VR看起來的確非常過癮,但是絕大多數(shù)人第一次的VR體驗卻是通過一些看起來更為原始的設備觀看一些在線的360度視頻。今年七月份,歐洲的IT市場研究公司Context展開的一份調(diào)查顯示,索尼的PlayStation VR頭戴式顯示器是英國消費者最愿意購買的一款VR設備,但是谷歌的Cardboard卻是他們到目前為止最經(jīng)常體驗的VR設備。類似谷歌Cardboard與三星的Gear VR這樣以臨時性的VR顯示器與智能手機為基礎的VR系統(tǒng)是VR設備普及的唯一方式嗎?或者,這種形式的VR設備是否會毀滅掉整個VR產(chǎn)業(yè)?以下是一些業(yè)內(nèi)專家對此問題的看法。三種類型的VR讓我們先回歸基本吧。不是所有
再有幾個月PSVR就要發(fā)售了,而索尼對它所需要的外設似乎有了微小的改動。PSVR頭戴設備售價399美元,需要搭配PS4主機、PS攝像頭和dualshocker手柄使用,現(xiàn)在問題的關鍵是,究竟需不需要PS Move體感手柄。目前最新的官方表態(tài)是:“幾乎所有PSVR游戲都支持dualshock4手柄,有少數(shù)游戲可以使用額外的外設提供更進一步的代入感,比如PS Move和最近公布的PS Aim。有少數(shù)游戲必須使用PS Move。”這可和他們之前說的不太一樣。之前他們沒有前面“幾乎”那兩個字,之前說的是:“所有PSVR游戲都將支持dualshock4手柄。有少數(shù)游戲可以使用額外的外設提供更進一步的代入感,比如PS Move和最近公布的PS Aim。&rd
索尼的霸主地位仍在繼續(xù)。索尼互動娛樂已經(jīng)確認,PlayStation 4用戶在美國實體零售商的銷量超過其競爭對手。NPD集團將這一銷售數(shù)據(jù),直接報告給了索尼。自2015年10月起,PS4就開始碾壓Xbox One和Wii U的銷售數(shù)量,而2015年10月微軟依靠《光環(huán)5》短暫地取得勝利。大幅領先使得索尼在全球價值9960億的游戲產(chǎn)業(yè)中占據(jù)先機。六月是銷售緩慢的季節(jié),因為很少有新作在夏季發(fā)售。索尼和微軟都證實,他們都在更新主機版本,為用戶提供更強大的主機。這可能會說服一些尚未購買游戲主機的潛在買家暫緩購買計劃,直到新設備發(fā)售為止。Xbox One Scropio將在2017年底發(fā)售,將專注于4K游戲。而索尼沒有提供PS4 NEO的其他任何細節(jié)。最后,夏季銷售的低迷還要面臨來自《精靈寶可夢GO》這一全球熱點游
昨天索尼剛剛展示了限定版的“水晶”透明風格手柄,今天SIE歐洲分部又放出了該宣傳片的第二部,介紹了即將推出的“金屬黑”(Steel Black)限定版手柄。這一顏色的手柄和普通版的手柄顏色還是有一定差別的,并不是單純的黑色,而是明顯帶有金屬色澤,雖然并非金屬。
微軟和索尼都在忙著短暫升級自家的主機之時,都不約而同的推出了各種造型酷炫的手柄。除了一些與限定主機捆綁的手柄之外,各家平臺也推出了配色奇異的手柄,然而索尼從不走尋常路,這次直接更換了材質(zhì)。索尼互動娛樂在歐洲發(fā)布了限量版水晶DualShock 4手柄,水晶透明版DUALSHOCK 4手柄在外觀上與普通版本無異,只是將主體的殼體材質(zhì)更換為透明。
近日,LOL前WE三大成員若風,草莓,微笑再度聚首,這一次并不是一起LOL開黑,而是三個人一同開了一家超級旗艦網(wǎng)吧,到底有多超級呢,一起來看看吧!裝修甚是高大上,真的有點秀場的的感覺。分為多種風格,比如:列車style。(雖然若風說這是飛機艙) VIP包廂五黑…宿舍play,讓你找到當年在寢室通宵殺敵的的暢快感~這應該是大廳吧,好像海洋館,就差放幾條魚在旁邊游了~還有LED大屏,一群人在網(wǎng)吧看比賽肯定很有氣氛!走廊為什么有種KTV既視感…就差站兩個妹子了。0.0最近,三人及其好友都在為新網(wǎng)吧作宣傳……這么豪華的網(wǎng)吧,我們當然更關注他的價格啦,近日就有網(wǎng)友爆出該網(wǎng)吧的整體價格表。從價格表上看,會員卡總共分為四種類型:金卡:單筆充值100元,無折扣鉑金:單筆充
隨著PS VR 發(fā)售的臨近,Sony在近期也公佈了部分PS VR游戲的封面,大家可以看下面《RIGS》和《PlayStation VR 世界》這兩個圖。和普通游戲相比,PS VR 游戲除了圖片上方大大的“PlayStation VR Required” 之外,在封面的右下角還有一個PS VR + PS Camera + PS Move 的圖案,并寫著“你將需要這些” 。我們都知道PS VR 確實需要配合 PS Camera 來使用,但是否每個游戲都需要 PS Move 控制器呢?Sony在后續(xù)做出了澄清。所有 PlayStation VR 游戲均支持目前的 DualShock 4 手柄游玩。但是部分游戲在使用 PS Move 或者 Aim Controller 時
昨日,臺灣索尼交互娛樂公司宣布將在8月5-7日舉行PlayStation游戲娛樂嘉年華活動,地點在臺北三創(chuàng)生活園區(qū)。該活動將有數(shù)款首次在臺公開展示的PlayStation®VR(PS VR)游戲提供試玩,還有多場精采舞臺活動。知名制作人、聲優(yōu)以及游戲?qū)崨r主將連番登場,參加舞臺活動的玩家還有機會抽中PS4™主機等豐富大獎!活動期間更舉辦多場「《最終幻想國王之刃》電影特映會」,凡預購PS4™『FINAL FANTASY XV』(繁體中文版)即有機會參加抽選活動、獲得免費觀影的機會!此外,更特別舉辦僅此一場的「Falcom jdk BAND臺北演唱會–日本Falcom 35周年紀念」。睽違兩年再度來臺的Falcom jdk BAND,將為粉絲呈現(xiàn)活力滿滿的舞臺!Nihon
索尼公司PlayStation歐洲部老大Jim Ryan在今年E3大展以后曾接受媒體采訪,介紹了他們的近期打算。為什么索尼確認PS4 Neo(PS4.5)的存在,但卻不在E3上正式公布?“兩點原因,首先,我們需要讓一切都處于可控的時間中。我們有這么多游戲項目,所以真的很想要蔣精力集中在2016年下半年和明年,集中在PS4主機和PSVR平臺上。我們不希望分散精力宣布新硬件。更重要的第二點原因是,我們覺得在宣布這種新型硬件的時候,不能僅僅公布一堆性能數(shù)據(jù),而是應該用一臺實機進行現(xiàn)場演示,展現(xiàn)新硬件的實力效果。當我們有相應的游戲程序用于演示的時候,我們才算真正準備好亮相這款新硬件。”這話說起來可能有點事后諸葛,不過聽上去似乎有點像是在嘲諷微軟,他們在公布天蝎座的時候不僅沒有任何實機演示,甚至連
相比于在E3中大方公布新主機的微軟,索尼在其PS NEO項目上就顯得扭扭捏捏。不久前索尼高層森田篤志就在一次采訪中被記者問及了大量有關PS NEO的情報,而他也相當配合地給出了答案。一起來看看索尼是怎么看待這款有PS 4.5之名的新主機的吧。根據(jù)森田篤志介紹,索尼方面在研發(fā)游戲主機時相當遵守所謂的“主機壽命”概念,PS系列的主機也一向隨著業(yè)界的大趨勢而更新?lián)Q代。但由于娛樂與游戲之前的界限越來越模糊,目前的主機行業(yè)也面臨著全新的局面。對于索尼來說,單純把PS主機當做游戲機的時代已經(jīng)終結(jié)了,PS系列設備在將來勢必會變得更加全能。相比于主機,PC和智能手機的更新?lián)Q代要快很多,而用戶對于快速更新?lián)Q代表現(xiàn)出的更多是接受而非抗拒。因此,在主機生命周期當中推出一款性能升級的威力加強版是相當有意義的。當
VR虛擬現(xiàn)實成為了科技發(fā)展的一個重要方向,尤其是VR在游戲,電影方面的運用更是為VR投資商們帶來了巨大的利益。看著其他公司頻頻放出的有關VR的產(chǎn)品和虛擬技術(shù),索尼也坐不住了,而且是一上來就放大招。 近日,美國聯(lián)邦通訊委員會(FCC)就曝光了一個與PS4主機有關的新技術(shù)認證,而它或許與PS4和PS VR之間的互聯(lián)有很大的關系。眾所周知PS4原版新主機就十分吸引眾多玩家,然而在E3索尼更是承認PS4升級版的新主機存在,消息傳開,關于升級版的新主機話題變得越來越火熱。業(yè)界開始對PS4相關的新技術(shù)愈發(fā)感興趣,甚至連曝光的專利技術(shù)也要研究一番。
現(xiàn)在2016年已經(jīng)過去一般,我們可以看到市面上大部分主流VR設備都已經(jīng)上市,但唯獨沒有索尼的PlayStation VR。索尼確實選擇了推遲原發(fā)行計劃,在GDC 2016上,公司表示將會在今年10月份(10月13日)推出自家的虛擬現(xiàn)實配套設備PlayStation VR。一般來說一款產(chǎn)品的跳票都是和產(chǎn)品本身的開發(fā)及生產(chǎn)沒有順利進行有關系,而索尼選擇讓PSVR跳票還有一個主要原因,那就是配套的軟件和游戲。另外兩家主流VR設備,Oculus Rift和HTC Vive雖然都已經(jīng)推出,但飽受沒有足夠配套游戲之苦,索尼在推出游戲相關硬件時就顯得老道許多。索尼的Jim Ryan發(fā)表聲明說明了這一情況;“這是完全正確的觀察。這是我們打算在10月發(fā)行的原因之一,而沒有選擇在2016年上半年發(fā)行。要知道我們經(jīng)受風險
第一批零售的PlayStation VR游戲包裝盒封面圖已經(jīng)出現(xiàn)在某些在線零售商,可以讓PlayStation 4用戶提前預覽一下索尼是如何為VR平臺設計游戲封面的。百思買上出現(xiàn)了兩款PlayStation VR游戲——Guerrilla Games的《RIGS:機械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟(RIGS:Mechanized Combat League)》和倫敦工作室的《PlayStation VR世界》。和標準PS4游戲包裝相比,索尼將在游戲包裝盒上增加一個特定的“的PlayStation VR游戲”的標簽。同時在右下角還提示“你會需要這些”,提醒購買者需要有PlayStation VR頭戴設備和PlayStation攝像頭。百思買是的《RIGS
作為育碧開發(fā)的第一款虛擬現(xiàn)實游戲,《鷹飛》將為索尼的PS VR首發(fā)保駕護航,與該設備一起在2016年10月13日發(fā)售。《鷹飛》的故事設定在人類消失50年之后的法國巴黎,玩家可以操作貓頭鷹等鳥類在空中自由翱翔,領略埃菲爾鐵塔和凱旋門等有名建筑物的壯麗景色。
PlayStation的發(fā)行和開發(fā)者關系副總裁亞當·博伊斯今日公開將離開索尼。該消息是在PlayStation Blogcast和Twitter上曝光的。博伊斯說,他將要離開PlayStation公司,在那里他曾經(jīng)和第三方發(fā)行商和開發(fā)商密切合作,把他們的游戲帶到索尼的主機上。但現(xiàn)在他要追求新的篇章,重返游戲開發(fā)界。在PlayStation這里經(jīng)歷了一個令人難以置信的旅程,我做了一個非常艱難的決定,將要重返游戲開發(fā)的世界!- 亞當博伊斯(@amboyes)2016年7月8日亞當·博伊斯將要作為獨立開發(fā)者工作。博伊斯在2012年加入索尼,是公司的著名人物,多次參加索尼的E3和PlayStation Experience新聞發(fā)布會。在去年的E3是,就是他宣布《莎木3》《最終幻想7重制》
索尼日前遞交了一份有關無線藍牙適配器的認證,這極有可能是之前傳言的PS4 DualShock4 PC適配器。DualShockers發(fā)現(xiàn)了這一申請,并從其前半部產(chǎn)品代碼Z字母分析出這是手柄相關設備,所以這很可能是手柄用藍牙適配器。索尼全球工作室老總吉田修平在討論關于PSVR的問題是,也談到了PS4某些部分硬件支持PC平臺的可能性,表示“PS4的內(nèi)部構(gòu)造與PC十分相似,所以顯然這很有可能。”所以推出這一適配器也是情理之中。
在E3 2016 Sony發(fā)布會上,我們見識到了??大量作品公佈,PS4和PSVR的強勁表現(xiàn)也十分令人滿意。不過只見新人笑,哪聞舊人哭,今年E3 Sony似乎和我們一樣,都忽略了一個曾經(jīng)在業(yè)界大火無比的游戲掌機:PSV。Sony發(fā)布會全程都沒有提及PSV的游戲作品,難道是Sony已經(jīng)放棄了這一掌機產(chǎn)品嗎?近日,Sony SIE日本和亞洲地區(qū)總裁盛田厚(Atsushi Morita)在接受4Gamer採訪時,就談及了PSV在E3 2016上未能出現(xiàn)并非是Sony放棄了這臺掌機,而是由市場因素決定的。盛田厚表示,當初Sony選擇針對歐美市場推出首發(fā)游戲作品帶來了非常好的發(fā)展趨勢,目前PS4已經(jīng)逐漸在全球普及開來?,F(xiàn)在,針對日本和亞洲市場的局面也逐漸打開,一年前的低迷現(xiàn)像已經(jīng)不復存在,并且發(fā)展非常平穩(wěn)。至于E3 20
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