某些大人物的成功不是沒(méi)有道理的,日前一份來(lái)自62年前,索尼創(chuàng)始人井深大發(fā)表的珍貴演講原聲公開(kāi),揭開(kāi)了井深大的神級(jí)預(yù)言能力,正確的預(yù)測(cè)并闡述了如今爆火的AI及自動(dòng)駕駛等?!ぞ畲笤缫呀?jīng)于1997年去世,不過(guò)其對(duì)于世界的發(fā)展做出的貢獻(xiàn)以及影響力依然波及至今,就在索尼由東京通信工業(yè)轉(zhuǎn)名而來(lái)的3年后1961年,井深大發(fā)表了一段珍貴的名為《電子夢(mèng)想》的演講,思想已經(jīng)穿越半個(gè)世紀(jì)多的歷史?!ぱ葜v的內(nèi)容不但提及了如今爆火的AI及自動(dòng)駕駛,甚至還預(yù)測(cè)了實(shí)現(xiàn)的基本作動(dòng)原理,如今看來(lái)真的已經(jīng)不是“電子夢(mèng)想”而是“電子現(xiàn)實(shí)”了,要知道當(dāng)年日本還是將“黑白電視機(jī)”、“洗衣機(jī)”與“冰箱”奉為三大神器的時(shí)代而已。
索尼在此前PSV失敗之后就正式退出掌機(jī)市場(chǎng),但之前PSP的成功仍然讓人難以忘懷,且盡管PSV表現(xiàn)并不理想,但也仍有很多玩家在堅(jiān)持支持這臺(tái)機(jī)器。很多玩家非常希望索尼能夠重新進(jìn)入掌機(jī)市場(chǎng),再推出一款便攜式PlayStation機(jī)器。最近也有傳言稱,索尼有意推出PS Vita 2。不過(guò),記者Jeff Grubb在推特上表示,這些傳言并不可信。Grubb表示,玩家應(yīng)該降低預(yù)期,不要期待索尼推出PSV2。但他表示,索尼可能正在研發(fā)一種專注于云游戲的便攜設(shè)備。當(dāng)然,玩家可能對(duì)這種技術(shù)并不感冒,目前云游戲串流技術(shù)的表現(xiàn)很不理想。不過(guò)如果你希望能夠隨時(shí)隨地玩索尼的獨(dú)占游戲,這也算是一個(gè)好消息。而如今Steam Deck的存在可能已經(jīng)將這種需求填補(bǔ)得差不多了。有消息稱索尼將在今年6月份左右召開(kāi)大型發(fā)布會(huì),屆時(shí)我們可能會(huì)看到相關(guān)情
索尼互娛近期正在推出新型PS手柄,比起司空見(jiàn)慣的手柄形狀,本次的則是圓形的特殊手柄,媒體分析了索尼呼吁此舉的目的和意義,旨在讓殘障玩家也享受游戲樂(lè)趣,達(dá)成索尼“無(wú)制約世界”的宗旨。 ·目前索尼PS游戲機(jī)共推出了三種類型的手柄,除了正常造型的外,另外兩個(gè)都是特殊設(shè)計(jì)的圓形手柄,可以讓殘障人士玩家輕松定制使用?!?duì)于這種設(shè)計(jì),索尼集團(tuán)會(huì)長(zhǎng)吉田憲一郎曾發(fā)表感言,稱索尼集團(tuán)的經(jīng)營(yíng)理念就是“平易近人,貼近更多人群,與所有人分享感動(dòng)和快樂(lè)”,就是索尼一直想達(dá)成的“無(wú)制約世界”的宗旨。
索尼試圖阻止微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪的一系列措施可能已經(jīng)引起了反噬。索尼在獨(dú)占問(wèn)題上證明微軟存在壟斷問(wèn)題,但現(xiàn)在已經(jīng)有人將目光對(duì)準(zhǔn)了索尼的獨(dú)占游戲。美國(guó)華盛頓州參議員Maria Cantwell在參議院財(cái)政委員會(huì)聽(tīng)證會(huì)上談到了索尼在電子游戲行業(yè)中的反競(jìng)爭(zhēng)行為。她表示:“我聽(tīng)說(shuō)索尼控制著高端游戲市場(chǎng)98%的壟斷地位,而日本政府允許索尼通過(guò)獨(dú)占交易和向游戲發(fā)行商支付費(fèi)用來(lái)進(jìn)行明目張膽的反競(jìng)爭(zhēng)行為?!盋antwell表示,日本的公平貿(mào)易委員會(huì)沒(méi)有盡到他們調(diào)查索尼行動(dòng)的職責(zé),并要求美國(guó)貿(mào)易代表Katherine Tai就如何解決這些問(wèn)題發(fā)表看法。上次在美國(guó)參議員關(guān)注電子游戲行業(yè)問(wèn)題時(shí),行業(yè)自發(fā)成立了ESRB,以確保美國(guó)政府不組建對(duì)應(yīng)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)。Kotaku記者Ethan Gach認(rèn)為,這個(gè)問(wèn)題與《最終幻想16》成為PS5獨(dú)占有
Metacritic公布了第13屆(2022年)年度游戲發(fā)行商排名結(jié)果,索尼排名第一。排名基于2022年所發(fā)售游戲的品質(zhì)。索尼2022年推出了多個(gè)高分大作,包括《戰(zhàn)神5》《最后的生還者1:重制版》《地平線:西之絕境》《GT賽車》《戰(zhàn)神4》(PC)和《漫威蜘蛛俠》(PC)。發(fā)行商的排名使用一個(gè)積分系統(tǒng)根據(jù)四個(gè)因素計(jì)算得出。最重要的依據(jù)是發(fā)行商游戲在MTC上的平均分,其他因素包括好評(píng)游戲(75分以上)比例,差評(píng)游戲比例(49分以下)和發(fā)行的“優(yōu)秀游戲”(90分以上)數(shù)量。只有在2022年發(fā)行游戲包括5款或以上的發(fā)行商才有資格評(píng)選,這意味著2021年的第一名微軟被排除在外,因?yàn)槿ツ晡④洶l(fā)行的游戲太少了。2022年十大游戲發(fā)行商:同時(shí)附上他們的MTC平均分1.SIE,85.6分2.P社,81.6分3.動(dòng)視暴雪,76.5
根據(jù)加拿大時(shí)事雜志《麥克萊恩斯》的報(bào)道透露,著名女性游戲制作人Jade Raymond的團(tuán)隊(duì)Haven Studios正在開(kāi)發(fā)一款PlayStation平臺(tái)多人游戲,且即將從預(yù)制階段進(jìn)入正式制作階段。2022年7月,PlayStation完成了對(duì)Haven Studios的收購(gòu)。在此之前,PlayStation已于2021年開(kāi)始與Haven的合作,彼時(shí)Jade的團(tuán)隊(duì)剛剛成立。該工作室建立伊始,目標(biāo)就是設(shè)計(jì)一種以有意義和積極的方式將玩家聯(lián)系在一起的現(xiàn)代多人游戲作品,而索尼對(duì)這一目標(biāo)很感興趣。隨后,索尼決定對(duì)Haven發(fā)起投資,而Haven的第一個(gè)IP也將在PlayStation平臺(tái)上打造3A級(jí)多人游戲作品。
如今游戲行業(yè)仍在尋找新的盈利渠道,去年爆火的NFT引起了不少?gòu)S商的關(guān)注。史克威爾艾尼克斯在NFT跑道上一馬當(dāng)先,而其它保持觀望的廠商也并不是完全沒(méi)有興趣。接下來(lái),PlayStation主機(jī)可能在NFT方面會(huì)有所動(dòng)作。根據(jù)最近公布的專利顯示,索尼或?qū)⒉渴鹑翹FT平臺(tái)。這一專利是在2021年開(kāi)始申請(qǐng)的,并于昨天公開(kāi)信息。應(yīng)用這一專利之后,玩家在游戲中可以找到特殊的NFT,可在不同的平臺(tái)上進(jìn)行使用。而且索尼還打算讓玩家在其它游戲里使用這些資產(chǎn)。專利展示了跨平臺(tái)功能,玩家可以了解到自己能在哪些游戲和平臺(tái)上使用哪種NFT。該專利使用元數(shù)據(jù)和智能合約,首先向玩家提供資產(chǎn),然后可以在其它電子游戲和其它主機(jī)平臺(tái)上使用。用戶獲得NFT的情況還可進(jìn)行定制,比如全球首個(gè)打敗特定BOSS的玩家可獲得特定NFT,然后就可以在其它游戲和
吉田修平將于月底頒發(fā)的英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)(BAFTA)頒獎(jiǎng)典禮上獲得 BAFTA 終身成就獎(jiǎng)。 BAFTA 表示,終身成就獎(jiǎng)是對(duì)于吉田“作為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的擁護(hù)者”上做出的工作和努力給予的認(rèn)可。評(píng)委會(huì)補(bǔ)充稱:“通過(guò)他個(gè)人在社交媒體上的影響力和他的企業(yè)努力,他一直在培養(yǎng)獨(dú)立游戲行業(yè)的創(chuàng)造力和創(chuàng)新,并定期通過(guò)播客、官方 PlayStation 視頻和更廣泛的游戲媒體來(lái)支持獨(dú)立游戲?!奔镄奁阶?1993 年以來(lái)一直在索尼互娛擔(dān)任各種職務(wù),目前他的崗位是索尼互娛獨(dú)立開(kāi)發(fā)者計(jì)劃的負(fù)責(zé)人。除此之外,他曾在 2008 年至 2019 年期間擔(dān)任索尼互娛全球工作室總裁。 BAFTA 終身成就獎(jiǎng)每年都會(huì)表彰對(duì)游戲做出的杰出貢獻(xiàn)。去年,它被授予Media Molecule 的工作室總監(jiān)Siobhan Reddy,她是第一位獲此殊榮的女性
IT之家今日(3月9日)消息,根據(jù)國(guó)外科技媒體Appuals報(bào)道,索尼互動(dòng)娛樂(lè)近期獲得了一項(xiàng)技術(shù)專利,通過(guò)動(dòng)作捕捉玩家在游戲時(shí)的狀態(tài),及時(shí)提醒玩家保持健康的姿勢(shì)。專利摘要如下:“游戲干預(yù)服務(wù),可基于學(xué)習(xí)模型、玩家姿勢(shì)、肢體動(dòng)作來(lái)評(píng)估玩家是否存在不平衡的身體姿勢(shì),在識(shí)別并檢測(cè)到超過(guò)預(yù)設(shè)的不健康狀況閾值可以發(fā)出提醒”。動(dòng)作捕捉主要依靠手柄上的傳感器,來(lái)推斷玩家正在使用重復(fù)動(dòng)作或表現(xiàn)出不良姿勢(shì)。身體的重復(fù)運(yùn)動(dòng)或不正確的姿勢(shì)可能損害玩家身體,像“玩家手”(gamer’s thumb)就是由于拇指肌腱反復(fù)拉傷造成的,可能導(dǎo)致炎癥、疼痛和活動(dòng)受限。
最近索尼互娛CEO吉姆·瑞安(Jim Ryan)坦言,他不想要什么《使命召喚》新協(xié)議,他只想阻止微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪。今日(3月9日)動(dòng)視暴雪高管Lulu Cheng Meservey透露為何索尼沒(méi)有接受微軟的《使命召喚》10年新協(xié)議,2月21日吉姆·瑞安在歐盟委員會(huì)監(jiān)管機(jī)構(gòu)舉行的閉門(mén)聽(tīng)證會(huì)上說(shuō):“我不想要新的《使命召喚》協(xié)議,我只想阻止微軟和動(dòng)視暴雪合并”。Lulu Cheng Meservey表示,微軟向索尼提供了一份為期10年的協(xié)議,其條件遠(yuǎn)比索尼從動(dòng)視那得到的好很多。微軟愿意向索尼提供《使命召喚》長(zhǎng)期使用權(quán),但索尼卻一直拒絕。索尼尚未對(duì)Lulu Cheng Meservey的話做出回應(yīng),但隨著全球監(jiān)管機(jī)構(gòu)繼續(xù)審查微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪案,我們會(huì)看到更多聲明發(fā)布。此前微軟已與任天堂和英偉達(dá)等達(dá)成為期10年的協(xié)議,將
微軟最近一直為收購(gòu)動(dòng)視暴雪而四處奔走,這項(xiàng)收購(gòu)將花費(fèi)微軟687億美元,而索尼也沒(méi)有閑著,它也在悄悄地進(jìn)行一些收購(gòu)活動(dòng),在過(guò)去幾年里,PlayStation收購(gòu)了Bungie、Housemarque等開(kāi)發(fā)商,并且接下來(lái)索尼還打算延續(xù)這個(gè)勢(shì)頭。 早在2021年,索尼就表示,他們將留出2萬(wàn)億日元(約合184億美元)用于未來(lái)三年在娛樂(lè)業(yè)的戰(zhàn)略投資。最近,在摩根士丹利科技、媒體和電信大會(huì)的問(wèn)答環(huán)節(jié)中,索尼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹(shù)介紹了該計(jì)劃的進(jìn)展情況。兩年來(lái),他們已經(jīng)花費(fèi)了約1.3萬(wàn)億日元,剩下約7000億日元(合51億美元)用于進(jìn)一步投資。根據(jù)十時(shí)裕樹(shù)的說(shuō)法,他們也沒(méi)有嚴(yán)格遵守最初承諾的2萬(wàn)億日元投資,因?yàn)樗麄兛赡軙?huì)進(jìn)一步將經(jīng)營(yíng)性資金分配給戰(zhàn)略投資。十時(shí)裕樹(shù)說(shuō)道:“截至去年年底,我們花費(fèi)了近1.3萬(wàn)億日元。我們還有一年。我們
新浪電影消息,Deadline獨(dú)家報(bào)道:阿根廷足球運(yùn)動(dòng)員梅西推出一部動(dòng)畫(huà)劇,與索尼音樂(lè)娛樂(lè)合作打造,以孩提時(shí)期的他為主角,目標(biāo)觀眾為兒童和青少年。劇中將展現(xiàn)小朋友形態(tài)的梅西在一出電子游戲中穿行,途中面對(duì)各種艱難險(xiǎn)阻,也會(huì)加入索尼旗下藝人和音樂(lè)家的原創(chuàng)配樂(lè)。利昂內(nèi)爾·梅西(Lionel Messi),全名利昂內(nèi)爾·安德烈斯·梅西·庫(kù)西蒂尼(Lionel Andrés Messi Cuccitini),昵稱萊奧·梅西(Leo Messi),1987年6月24日出生于阿根廷圣菲省羅薩里奧,阿根廷職業(yè)足球運(yùn)動(dòng)員,司職前鋒,現(xiàn)效力于法國(guó)足球甲級(jí)聯(lián)賽的巴黎圣日耳曼足球俱樂(lè)部。
2月22日,索尼宣布推出個(gè)人版媒體視頻制作云平臺(tái)Creators' Cloud,原本是公司向,今后個(gè)人媒體采集、編輯視頻媒體節(jié)目也將變得更加方便快捷?!reators' Cloud原本是面向法人用戶的智能話云媒體平臺(tái),在這里可以制作電視節(jié)目,舉行直播活動(dòng)以及生成熱點(diǎn)影像等等,面向個(gè)人用戶將極大的開(kāi)辟平臺(tái)的增值價(jià)值。個(gè)人版云平臺(tái)Creators' Cloud主要包括以下三大要素:·Creators’ App從相機(jī)向云平臺(tái)上傳照片、視頻等的應(yīng)用,預(yù)定2月下旬發(fā)布。?Master Cut(Beta)運(yùn)用云AI進(jìn)行視頻編輯的WEB版應(yīng)用?!iscover交流功能,是個(gè)連接創(chuàng)作者們的橋梁平臺(tái)。
近年來(lái)索尼收購(gòu)了Bungie、Housemarque、藍(lán)點(diǎn)游戲和Firesprite等一大批工作室,大大拓展了第一方游戲陣容。然而該公司的收購(gòu)步伐在可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái)還會(huì)繼續(xù)。實(shí)際上索尼可能又收購(gòu)了一家工作室,只不過(guò)還沒(méi)有公開(kāi)。外媒Last Stand Media記者Colin Moriarty發(fā)現(xiàn),PitchBook.com將英國(guó)新工作室Ballistic Moon列為索尼擁有。PitchBook.com是一家金融數(shù)據(jù)和軟件公司,在世界各地設(shè)有辦事處。Ballistic Moon在PitchBook網(wǎng)站上的頁(yè)面提到其狀態(tài)為“被收購(gòu)/合并”,索尼被列為其母公司。有趣的是,索尼本身也有跡象表明Ballistic Moon可能已經(jīng)被納入PlayStation Studios旗下。索尼最近發(fā)布了一則關(guān)于PlayStati
索尼與微軟在2月6日進(jìn)行私下接觸,商談《使命召喚》授權(quán)問(wèn)題。消息稱,注冊(cè)在索尼名下的一架達(dá)索獵鷹8x本月從倫敦飛往西雅圖,送索尼高管前往洽談。這是索尼與微軟就《使命召喚》在其平臺(tái)發(fā)行事宜洽談的第一步。微軟對(duì)動(dòng)視發(fā)起的收購(gòu)遭遇多方阻撓,索尼是其中反對(duì)呼聲最高的一個(gè),他們表示《使命召喚》品牌由微軟獨(dú)占會(huì)嚴(yán)重影響游戲行業(yè)的公平競(jìng)爭(zhēng)。微軟方面聲稱將會(huì)在未來(lái)十年內(nèi)繼續(xù)為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手提供《使命召喚》平臺(tái)登陸協(xié)議,任天堂對(duì)此表示接受,Valve表示無(wú)所謂,因?yàn)樗麄兿胍湍艿玫?,而只有索尼表示完全不能接受。?dòng)視暴雪CEO Bobby Kotick聲稱索尼想要破壞這起收購(gòu),并拒絕與微軟溝通,但索尼方面對(duì)此表示否認(rèn)。如果此次索尼能夠與微軟達(dá)成協(xié)議的話,很可能說(shuō)明他們已經(jīng)無(wú)法拖延或阻止微軟對(duì)動(dòng)視的收購(gòu),開(kāi)始提前爭(zhēng)取讓《使命召喚》繼續(xù)在P
今日(2月15日),知名爆料人billbil-kun發(fā)推爆料PlayStation+ 二檔/三檔會(huì)員新增入庫(kù)游戲名單,分別是 PS4/PS5《地平線:西之絕境》、PS4/PS5《緋紅結(jié)系》、PS4/PS5《生化危機(jī) 7》以及 PS4/PS5《無(wú)主之地 3》,以上游戲預(yù)計(jì)2月21日入庫(kù)。
PS Vita一直是不少玩家感到惋惜的掌機(jī),它本身硬件實(shí)力很強(qiáng),但卻不敵老對(duì)手任天堂3DS的強(qiáng)勢(shì),加上手機(jī)游戲的崛起,使得索尼壯士斷腕,被迫退出了掌機(jī)市場(chǎng)。不過(guò)現(xiàn)在想重溫PS Vita游戲的話,現(xiàn)在倒是不難了,Android上已經(jīng)有了PS Vita模擬器。Vita3K是個(gè)本推出在PC平臺(tái)上的PS Vita模擬器,到最近終于移植到Andorid系統(tǒng)上面,其實(shí)在手機(jī)上玩PS Vita游戲也更符合它掌機(jī)的特性,而且開(kāi)發(fā)者目前給出的硬件配置要求也不算高,只需要ARM64架構(gòu)芯片,支持Vulkan 1.0,系統(tǒng)要求Android 7.0及以上,當(dāng)然想要暢玩的話,應(yīng)該還是需要一臺(tái)搭載高端芯片的機(jī)器,據(jù)稱開(kāi)發(fā)者所采用的測(cè)試機(jī)器是一臺(tái)高通驍龍870的POCO F3。由于服役周期比較短,所以PS Vita上面的游戲并不多,但不乏
近日,游戲記者Jeff Grubb在GameMess Decides直播節(jié)目中爆料索尼未來(lái)還將有兩場(chǎng)游戲發(fā)布會(huì),索尼將在一個(gè)月的時(shí)間內(nèi)舉辦一場(chǎng)State ofPlay,但規(guī)模較小,還有一場(chǎng)完整的展會(huì)預(yù)計(jì)于6月E32023展會(huì)之前開(kāi)展,Grubb表示索尼還因此故意推遲了一些游戲的發(fā)布。 據(jù)此前報(bào)道,索尼PSVR2將于2023年2月22日發(fā)售,因此如果2月真有一場(chǎng)State of Play,那么很有可能是2月22日之前,專注于PSVR2,展示PSVR2的首發(fā)游戲和即將登陸的游戲。
索尼日前表示,微軟針對(duì)美國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)對(duì)動(dòng)視暴雪擬議收購(gòu)案的調(diào)查提出的要求是“明顯的騷擾”。 根據(jù) Axios 報(bào)道,在 1 月中旬提交傳票時(shí),作為案件審查材料的一部分,微軟曾要求查看有關(guān)七名索尼高管的文件。在本周提交的一份文件中,微軟表示:“微軟提出合理要求,要求索尼互娛(SIE)在談判期間的不同時(shí)間點(diǎn)開(kāi)始從商定的管理者處收集文件,包括 1 月 16 日和 1 月 31 日以書(shū)面形式?!薄八髂峄示芙^了這些請(qǐng)求。據(jù)微軟律師所知,索尼互娛還沒(méi)有完成對(duì)這些管理者的文件收集——甚至連索尼互娛總裁兼首席執(zhí)行官 Jim Ryan 這樣曾在全球各地公開(kāi)反對(duì)微軟/動(dòng)視交易的人都沒(méi)有收集。其作為公司管理者的身份無(wú)可置疑?!?索尼在第二天回復(fù)稱,“收集、處理、審查和制作”有關(guān)這七位高管的“大量文件”對(duì)于公司來(lái)說(shuō)是一種“負(fù)擔(dān)”。索尼
索尼官方公布了22~23財(cái)年Q3季度財(cái)報(bào),該公司的銷售額及金融業(yè)務(wù)收入84762.87億日元,同比增長(zhǎng)10.7%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)10797.42億日元,同比增長(zhǎng)1.5%。在此期間PS5共售出710萬(wàn)臺(tái),較上一財(cái)年同期增長(zhǎng)310萬(wàn)臺(tái),截止至2022年12月31日,PS5主機(jī)的總出貨量已達(dá)到3210萬(wàn)臺(tái)。除了PS5銷量喜人之外,以PlayStation業(yè)務(wù)為主的游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)部門(mén)在Q3季度銷售額同比增長(zhǎng)53%,達(dá)到12465億日元;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為1162億日元,同比增長(zhǎng)25%。硬件銷量增加、第一方游戲軟件銷量增長(zhǎng)及匯率影響是該部門(mén)大幅增收的主要原因。本財(cái)年中,PS PLUS用戶達(dá)到4640萬(wàn)人,比上一財(cái)年同期下降160萬(wàn),PSN月活躍用戶1.12億,比上一財(cái)年同期增長(zhǎng)100萬(wàn)。Q3季度PS5/PS4游戲軟件銷量合計(jì)8650萬(wàn)
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