IT之家今日(5月20日)消息,索尼互動(dòng)娛樂(lè)總裁兼首席執(zhí)行官吉姆?瑞安(Jim Ryan)近日在接受日本雜志 Famitsu 采訪時(shí),談到了在獨(dú)占游戲方面的發(fā)展戰(zhàn)略。 吉姆?瑞安表示:“ PlayStation Studios 確保玩家能夠在 PS 游戲主機(jī)上暢玩各種游戲。我們會(huì)增加 PS5 主機(jī)獨(dú)占游戲數(shù)量,并推遲上架 PC 平臺(tái)的時(shí)間。我經(jīng)常和玩家溝通,玩家也認(rèn)同推遲上架 PC 平臺(tái)的觀點(diǎn)。玩家同意在PS5 獨(dú)占游戲發(fā)布 2-3 年之后登陸 PC 平臺(tái)?!比鸢脖硎舅髂崦翡J地意識(shí)到,PS5 獨(dú)占游戲?qū)景l(fā)展的重要性。在剛剛結(jié)束的 2023 財(cái)年里,游戲機(jī)銷量再次刷新單季紀(jì)錄,在可以預(yù)見(jiàn)的未來(lái),仍會(huì)繼續(xù)保持這種勢(shì)頭。瑞安將明年秋季上線的《漫威蜘蛛俠 2》(Marvel’s
索尼近日宣布將與WNBA達(dá)成合作伙伴關(guān)系。索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司品牌、產(chǎn)品和服務(wù)營(yíng)銷高級(jí)副總裁Andrea Perez在接受采訪時(shí)表示:“在PlayStation,我們相信‘游戲無(wú)限’,而很少有文化空間能比女子體育,特別是WNBA能更好地詮釋這種精神。我們很高興能與WNBA合作,繼續(xù)對(duì)下一代女子運(yùn)動(dòng)員展開(kāi)投資,并將探索提升和分享她們故事的新穎方式?!弊鳛楹献骰锇殛P(guān)系的一部分,PlayStation將與WNBA探索各種營(yíng)銷機(jī)會(huì),首先從于7月15日在拉斯維加斯舉行的AT&T WNBA全明星賽開(kāi)始。關(guān)于合作的更多細(xì)節(jié)將在全明星賽前逐步公布。最近,通過(guò)PlayStation Playmakers計(jì)劃,SIE簽約了新晉WNBA明星Arike Ogunbowale、NaLyssa Smith和Zia Cooke,將與她們
IT之家今日(5月18日)消息,,索尼集團(tuán)今日表示,由于該集團(tuán)在娛樂(lè)和圖像傳感器領(lǐng)域加倍下注,正考慮拆分部分金融業(yè)務(wù)。索尼表示,正在考慮在未來(lái)兩到三年的時(shí)間內(nèi)分拆索尼金融集團(tuán),其業(yè)務(wù)包括人壽保險(xiǎn)和銀行業(yè)務(wù),目標(biāo)是將該業(yè)務(wù)上市,并保留略低于 20% 的股份。索尼首席財(cái)務(wù)官 Hiroki Totoki 在戰(zhàn)略簡(jiǎn)報(bào)會(huì)上表示:“考慮到這項(xiàng)業(yè)務(wù)所需的資金,在娛樂(lè)和圖像傳感器等其他領(lǐng)域的投資之間取得平衡是一項(xiàng)挑戰(zhàn)?!痹摷瘓F(tuán)正在尋求其業(yè)務(wù)之間的協(xié)同效應(yīng),其中包括游戲、音樂(lè)和電影。索尼表示,HBO 的熱播劇《最后生還者(The Last of Us)》推動(dòng)了它所基于的游戲特許經(jīng)營(yíng)權(quán)和所使用音樂(lè)的普及。索尼金融的拆分將使這家新的上市公司保留索尼的品牌。索尼表示,這是由于稅收規(guī)則的改變而得以實(shí)現(xiàn)的。LightStream Rese
索尼正式宣布將于北京時(shí)間5月25日凌晨4點(diǎn)舉行新一期游戲發(fā)布會(huì),時(shí)長(zhǎng)約一個(gè)小時(shí)。重點(diǎn)介紹“世界各頂級(jí)工作室”正在開(kāi)發(fā)的PS5和PS VR2游戲以及索尼第一方和第三方作品,敬請(qǐng)期待!
今日(5月9日),索尼官方發(fā)布印度英雄計(jì)劃征求意見(jiàn)稿,助力印度游戲開(kāi)發(fā)初創(chuàng)公司開(kāi)發(fā)新作,印度英雄計(jì)劃類似索尼中國(guó)之星計(jì)劃,據(jù)悉,索尼中國(guó)之星計(jì)劃已推出第三期并孵化共計(jì)22款游戲,包括《硬核機(jī)甲》、《暗影火炬城》等優(yōu)秀作品。索尼官方在文中表示:“今天我們很高興地宣布印度英雄計(jì)劃。該孵化計(jì)劃旨在幫助有前途的本地開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),并支持他們?yōu)槿蛴螒蛏鐓^(qū)帶來(lái)引人入勝的游戲體驗(yàn)。通過(guò)指導(dǎo)、培訓(xùn)和基于項(xiàng)目的投資,PlayStation努力降低進(jìn)入游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的門(mén)檻并展示來(lái)自印度的最杰出人才。我們很高興地宣布這項(xiàng)新舉措并開(kāi)始意見(jiàn)征集?!?/p>
近日,索尼在其最新的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上透露,其第一方PlayStation游戲在PC端2022財(cái)年為其貢獻(xiàn)了25億美元的收益。索尼在此期間一共在PC端發(fā)售五款主要PlayStation游戲,包括:《神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集》、《漫威蜘蛛俠:重制版》、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》、《死亡回歸》和《最后的生還者Part1》。在過(guò)去幾年里,索尼一直在大力進(jìn)軍PC領(lǐng)域,從結(jié)果上來(lái)看似乎它取得了回報(bào)。此外,這25億美元可能還包含一些《命運(yùn)2》的PC收入,因?yàn)樗髂嵩?2財(cái)年完成了對(duì)Bungie的收購(gòu),并在本財(cái)年支付了第一筆收購(gòu)費(fèi)用。
索尼此前宣布將于 5 月 9 日正式關(guān)閉 PlayStatio Plus Collection 服務(wù),因此玩家們還有一周時(shí)間可以領(lǐng)取 19 款游戲。這些游戲在玩家訂閱 PS+期間將依然可以免費(fèi)游玩。PS+ Collection是索尼推出新訂閱分層前的遺留服務(wù),包括 19 款游戲(此前為 20款,直到 P5R 退出該服務(wù))。索尼目前已經(jīng)不再主動(dòng)宣傳該服務(wù),因此最好的方法是單獨(dú)搜索這些游戲來(lái)將其加入庫(kù)中。以下為所有可以入庫(kù)的游戲名單:·《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》(Extra分層)·《戰(zhàn)地1》·《血源詛咒》(Extra)·《使命召喚:黑色行動(dòng)3》·《古惑狼 N.Sane 三部合集》·《往日已逝》(Extra)·《底特律:化身為人》(Extra)·《輻射4》(Extra)·《最終幻想15》(Extra)·《戰(zhàn)神4》(Ext
索尼在家用主機(jī)領(lǐng)域率先締造了新的歷史記錄,成為世界上首個(gè)也是唯一一個(gè)全球家用主機(jī)銷量超過(guò)5億的廠商。具體來(lái)說(shuō):PS1:1億249萬(wàn)PS2::1億5900萬(wàn)PS3:8800萬(wàn)PS4::1億1720萬(wàn)PS5:3840萬(wàn)總計(jì):5億509萬(wàn)不過(guò)以上數(shù)據(jù)并不包含掌機(jī),如果將所有主機(jī)銷量都統(tǒng)計(jì)在內(nèi),任天堂仍然是最高的,畢竟后者的Switch和DS系統(tǒng)銷量都很高。然而,在PS1出現(xiàn)之前任天堂早就賣(mài)了10年的主機(jī),所以作為“后起之秀”索尼能領(lǐng)先任天堂率先達(dá)到這一里程碑已經(jīng)很了不起了。
《最后的生還者》PC版推出后,其口碑并不太好。頑皮狗也在努力發(fā)布更新,希望能扭轉(zhuǎn)玩家口碑。另一方面,索尼在PC平臺(tái)上推出更多PS第一方游戲的總體戰(zhàn)略似乎進(jìn)行的很順利。 近日索尼公布了其2022財(cái)年Q4(2023年1月1日至3月31日)財(cái)報(bào),明確表示會(huì)繼續(xù)推出更多的PC游戲。據(jù)財(cái)報(bào)顯示,索尼“其它”類目下的營(yíng)收額幾乎比2021財(cái)年翻了一倍,其中就包含PC游戲收入。 從2022年4月到2023年3月,索尼在PC上推出了《漫威蜘蛛俠:復(fù)刻版》、《麻布仔大冒險(xiǎn)》、《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》、《死亡回歸》,以及《最后的生還者》PC版,這陣容可比2021財(cái)年強(qiáng)大多了。雖然PC的營(yíng)收與PS的營(yíng)收相比還是差很多,但也不容忽視。 索尼表示:“我們的目標(biāo)是繼續(xù)創(chuàng)造新的IP,在PC平臺(tái)上推出現(xiàn)有游戲,并加強(qiáng)長(zhǎng)期服務(wù)的開(kāi)發(fā)?!?/p>
在索尼2022財(cái)年全年業(yè)績(jī)會(huì)議上,索尼總裁Hiroki Totoki表示將繼續(xù)開(kāi)發(fā)新的IP,讓(老)游戲繼續(xù)登陸PC平臺(tái),同時(shí)強(qiáng)化服務(wù)型游戲的開(kāi)發(fā)。索尼計(jì)劃提高硬件利潤(rùn),暗示PS5 Slim有望在2023財(cái)年推出索尼預(yù)計(jì)2023財(cái)年第一方游戲收入將減少,這可能是因?yàn)樗髂釋⑼瞥龅谝环矫赓M(fèi)服務(wù)型游戲,其中很多在開(kāi)發(fā)中索尼還解釋了為什么2023財(cái)年?duì)I收將上漲,但利潤(rùn)將下滑這一現(xiàn)象:一方面是因?yàn)榈谝环接螒蜷_(kāi)發(fā)的成本在上升,另一方面是因?yàn)檫@個(gè)財(cái)年收購(gòu)費(fèi)用將上漲索尼總裁Hiroki Totoki在投資人會(huì)議上沒(méi)有提到PSVR2的消息
在索尼2022財(cái)年全年業(yè)績(jī)會(huì)議上,索尼總裁Hiroki Totoki表示2023財(cái)年用于收購(gòu)的預(yù)算資金將比2022財(cái)年增加20%。索尼2022財(cái)年收購(gòu)了:Bungie,37億美元(SIE)Repeat.gg(SIE)Savage Game Studios (SIE)Right Stuf (Sony Pictures)Pixomondo (Sony Pictures)Above Board (Sony Music)目前索尼僅公開(kāi)了收購(gòu)Bungie的費(fèi)用,所以2023財(cái)年索尼收購(gòu)預(yù)算至少為44億美元。不過(guò)需要注意的是,索尼不僅僅是一家游戲公司,也涉及到攝像頭,電腦硬件,消費(fèi)電子,電影,音樂(lè),機(jī)器人,半導(dǎo)體,通訊設(shè)備,電視劇等多個(gè)行業(yè)。
索尼公布了其22-23財(cái)年Q4財(cái)務(wù)報(bào)告,截至2023年3月31日,PS5全球出貨量已達(dá)3840萬(wàn)臺(tái),在截至2023年3月31日的三個(gè)月內(nèi),PS5總出貨量為630萬(wàn),比上一財(cái)年同期增加430萬(wàn)。 以下是一些其他統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):· 截至2023年3月31日,PlayStation Plus訂閱人數(shù)為4740萬(wàn),與上一財(cái)年同期的相當(dāng)?!?截至2023年3月31日,PlayStation Network的月活躍用戶為1.08億,比上一財(cái)年同期的1.06億活躍用戶增加了200萬(wàn)?!?PS5和PS4游戲軟件截至2023年3月31日的三個(gè)月共售出6800萬(wàn)套,比上一財(cái)年同期售出的7050萬(wàn)套軟件減少了250萬(wàn)套。其中950萬(wàn)套是第一方游戲,比上一財(cái)年同期的1450萬(wàn)套減少了500萬(wàn)套。70%的軟件銷售額由數(shù)字游戲構(gòu)成,比上一財(cái)年減
索尼 PlayStation 目前正大力推進(jìn)線上實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲,但并非所有人都希望游戲行業(yè)變得同質(zhì)化。吉田修平在接受《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí)表示,游戲開(kāi)發(fā)者的才能是推動(dòng)行業(yè)向前發(fā)展的動(dòng)力,但是他也承認(rèn)自己看到最暢銷游戲榜單被線上服務(wù)型游戲占據(jù)主導(dǎo)地位讓他感到很“無(wú)聊”。他說(shuō)道:“游戲行業(yè)將永遠(yuǎn)是一個(gè)有趣的地方。這個(gè)行業(yè)不斷發(fā)展壯大,我希望它繼續(xù)支持嘗試新事物和追逐創(chuàng)意的人們。我不想看到每年前 10 名的游戲幾乎都是一樣的,所有游戲都變成了服務(wù)游戲。對(duì)我來(lái)說(shuō),那會(huì)有點(diǎn)無(wú)聊。”索尼目前計(jì)劃將在 2025 年前推出 12 款線上服務(wù)游戲,同時(shí)它最近還收購(gòu)了 Firewalk Studios。這家工作室自 2018 年成立以來(lái)一直負(fù)責(zé)《使命召喚》、《命運(yùn)》、《Apex英雄》、《光環(huán)》等游戲的外包開(kāi)發(fā)工作。索尼表示,F(xiàn)irewal
在最新的索尼 PlayStation 官方播客中,索尼影業(yè)北美公司,專門(mén)負(fù)責(zé)將 PlayStation 游戲改編成電視、電影的制片公司 PlayStation Production 主管 Asad Qizilbash (同時(shí)也是游戲開(kāi)發(fā)部門(mén) PlayStation Studios 產(chǎn)品主管)透露,至少有一部暫未被公布的游戲改編動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目正在制作當(dāng)中。在播客中他說(shuō)道:“我們有 10 個(gè)處于不同開(kāi)發(fā)階段的項(xiàng)目……電影、電視,還有一些動(dòng)畫(huà)?!备鶕?jù)推特用戶 Okami Games 的統(tǒng)計(jì),目前有 8 部已經(jīng)由索尼官方確認(rèn)的項(xiàng)目它們分別是《最后的生還者》劇集第二季、《GT賽車》(由索尼影業(yè)制作)、《烈火戰(zhàn)車》(流媒體平臺(tái) Peacock 項(xiàng)目)、《地平線》(流媒體平臺(tái)網(wǎng)飛 Netflix 項(xiàng)目)、《戰(zhàn)神》(流媒體平臺(tái)亞馬遜
前幾天,索尼第一方喪尸生存游戲《往日不再》在 Steam 國(guó)區(qū)突然漲價(jià)。這款于 2021 年登陸 PC的原PS主機(jī)獨(dú)占游戲從原本的 279 原漲至了 345 元。 (來(lái)源:SteamDB)然而,《往日不再》漲價(jià)僅僅是一個(gè)預(yù)警:日前,除了剛剛登陸 PC 的《最后的生還者1:重制版》以外,幾乎所有索尼的第一方游戲在 Steam 上都進(jìn)行了價(jià)格上調(diào)。 其中,《戰(zhàn)神4》、《地平線:零之曙光》從原價(jià) 279 元漲至 345 元?!渡衩睾S颍罕I賊遺產(chǎn)合集》、《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》從 319 元漲至 345元?!堵┲雮b:重制版》、《死亡回歸》和《麻布仔大冒險(xiǎn)》從 379 元漲至414 元。 (《戰(zhàn)神4》價(jià)格,來(lái)源:SteamDB)除了國(guó)區(qū)以外,上述游戲都在阿根廷商店大幅上調(diào)了價(jià)格。而有兩款游戲,分別是《鐵血戰(zhàn)士:狩
索尼一直不遺余力反對(duì)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,但其最近也被指責(zé)了。美國(guó)北達(dá)科他州共和黨議員Kevin Cramer表示,他已致信索尼集團(tuán)CEO吉田憲一郎,要求對(duì)方提供索尼的游戲獨(dú)占協(xié)議、收購(gòu)協(xié)議等文件。 Cramer認(rèn)為索尼有意維持自己的市場(chǎng)主導(dǎo)地位,并且排除外部競(jìng)爭(zhēng),這或許會(huì)危及北達(dá)科他州的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。他認(rèn)為索尼反對(duì)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪是其“反競(jìng)爭(zhēng)行為”的一個(gè)例子。在他看來(lái),索尼收購(gòu)Bungie后不久,就開(kāi)始游說(shuō)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)和其它監(jiān)管機(jī)構(gòu),阻止競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的交易,這一點(diǎn)更令人不安。 Cramer希望索尼在5月1日之前公布索尼獨(dú)家發(fā)行第三方游戲的所有協(xié)議,索尼與第三方發(fā)行商之間達(dá)成的所有獨(dú)占協(xié)議,收購(gòu)Bungie的細(xì)節(jié),以及索尼與美國(guó)政府及監(jiān)管機(jī)構(gòu)之間就“電子游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)”相關(guān)的所有通信文件。但就Cramer的職權(quán)來(lái)說(shuō),并
索尼半導(dǎo)體解決方案公司(SSS,Sony Semiconductor Solutions)以及樹(shù)莓派公司 RaspberryPi Ltd.(RPL)今日 4 月 12 日宣布,索尼將對(duì)樹(shù)莓派進(jìn)行戰(zhàn)略投資。 索尼公告稱,此次少數(shù)股權(quán)投資鞏固了兩家公司之間的關(guān)系,為索尼 SSS 的尖端 AI 設(shè)備向全球樹(shù)莓派用戶社區(qū)提供開(kāi)發(fā)平臺(tái)。索尼半導(dǎo)體解決方案公司總裁兼首席執(zhí)行官Terushi Shimizu 表示:“我們的目標(biāo)是為各種行業(yè)提供新價(jià)值,并支持他們使用我們圍繞圖像傳感器構(gòu)建的創(chuàng)新尖端AI 傳感技術(shù)解決問(wèn)題。我們很高興與樹(shù)莓派公司 RPL 合作,將我們的AITRIOS? 平臺(tái)——支持利用我們的邊緣 AI 設(shè)備開(kāi)發(fā)獨(dú)特且多樣化的解決方案——帶給樹(shù)莓派用戶和開(kāi)發(fā)人員社區(qū),并提供獨(dú)特的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)?!?Raspberry P
世界數(shù)碼游戲娛樂(lè)巨頭索尼或?qū)⒂瓉?lái)公司成立來(lái)首次大突破,媒體預(yù)測(cè)索尼營(yíng)收將突破10兆日元大關(guān),這也是索尼集團(tuán)成立以來(lái)的首次突破,兩大TOP平井一夫與吉田憲一郎功不可沒(méi)?!るm然索尼在游戲領(lǐng)域、電影事業(yè)以及音樂(lè)領(lǐng)域方面業(yè)績(jī)同樣突出,不過(guò)真正救世主功臣還是半導(dǎo)體業(yè)務(wù),秉承世界智能手機(jī)的高速發(fā)展,索尼的畫(huà)像傳感器部門(mén)得到大幅發(fā)展,營(yíng)收遠(yuǎn)超其他部門(mén)。·而索尼健康高速發(fā)展的領(lǐng)頭功臣則非兩大TOP平井一夫與吉田憲法一郎莫屬,兩人的政策方針讓索尼這艘深海巨擎并沒(méi)有老邁乏力,依然健步發(fā)力,實(shí)現(xiàn)持續(xù)高速健康的營(yíng)收發(fā)展。
索尼最近公布的一項(xiàng)專利中詳細(xì)介紹了一種新“通用控制器”,它可以在主機(jī)和多種設(shè)備上工作。然而,該文件還奇怪地提到,所有不是PlayStation產(chǎn)品的東西都是“劣等產(chǎn)品”。 該專利描述了索尼試圖糾正其他通用遙控設(shè)備存在的問(wèn)題,即隨著應(yīng)用程序、主機(jī)和其他品牌收到新的更新或硬件,它們會(huì)過(guò)時(shí)。如果它像索尼描述的那樣工作,那么它本質(zhì)上就是一個(gè)“不受未來(lái)影響”的設(shè)備。應(yīng)該指出的是,專利的圖紙和描述表明它并不是游戲手柄,而更像是“電視遙控器”類的產(chǎn)品。該專利引用了PC、PS2、PS3、PS4、PSP和PSV作為控制器適用設(shè)備的例子,并以“或另一家劣等制造商的家庭娛樂(lè)系統(tǒng)(or a home entertainment system of a different albeit inferior manufacturer)”結(jié)尾
IT之家今日消息,索尼現(xiàn)已宣布設(shè)立全資子公司——索尼研究公司,其使命為“用創(chuàng)意的力量開(kāi)拓未來(lái)”,將進(jìn)行前所未有的顛覆性技術(shù)研發(fā)。據(jù)介紹,索尼研究公司成立之初將專注于傳感、AI 和虛擬空間領(lǐng)域。成立于 2020 年的索尼 AI 公司將并入索尼研究公司,索尼研究公司將在其已有成果的基礎(chǔ)上進(jìn)一步擴(kuò)大研發(fā)范圍,開(kāi)拓更多的研究領(lǐng)域,應(yīng)對(duì)更大的挑戰(zhàn)。索尼研究公司由索尼集團(tuán)公司現(xiàn)任高級(jí)執(zhí)行副總裁兼首席技術(shù)官北野宏明領(lǐng)導(dǎo),將在全球范圍內(nèi)與合作伙伴開(kāi)展項(xiàng)目。官方稱,索尼研究公司旨在為全世界的創(chuàng)作者賦能,最大限度地發(fā)揮他們的創(chuàng)意、知識(shí)產(chǎn)權(quán)價(jià)值和粉絲參與度。索尼研究公司以最充分的可能性去定義創(chuàng)作者,篤信索尼技術(shù)能為創(chuàng)意賦能,并為社會(huì)作出重大貢獻(xiàn)。
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