即將到來的《戰(zhàn)神4》代表了這一系列游戲?qū)⒂瓉碇卮笞兓?,從游戲設(shè)定,游戲風(fēng)格結(jié)構(gòu),角色氣質(zhì)甚至玩法都發(fā)生了變化。但盡管如此,這款游戲新作不像許多人早先以為的那樣迎來系列重啟。相反,這是一次充滿野性的風(fēng)格重塑,在現(xiàn)有的連續(xù)性中提供新的游戲風(fēng)格。那么,為什么索尼圣莫尼卡的Cory Barlog和他的團(tuán)隊(duì)沒有抓住機(jī)會(huì)重啟這一系列呢?為什么要堅(jiān)持現(xiàn)有的連續(xù)性?據(jù)他們說,這是因?yàn)榍白髦邪l(fā)生的事情是非常重要的,把它全部拋開是沒有意義的。“這就好比是前作都是背景故事,有人說,你們?yōu)槭裁床恢匦麻_始,并帶來一個(gè)新主角呢?我認(rèn)為,這就像是一個(gè)角色發(fā)展的十年。為什么要把以前的扔掉呢?為什么不想看到它會(huì)變成什么樣子呢?我們和高中時(shí)代,大學(xué)時(shí)代的自己都已經(jīng)不同了,對(duì)嗎?然后在我們慢慢步入中年,整個(gè)生活也隨著改變,我認(rèn)為奎托斯
圣莫妮卡官推日前為我們分享了《戰(zhàn)神4》奎托斯真人神級(jí)Cos照,從圖片來看,奎托斯手提智慧樹Dale首級(jí)霸氣亮相,Dale的眼睛還有發(fā)光特效,細(xì)節(jié)完美,此外這名Coser的表情比原版奎爺表情更霸氣,服裝和皮膚彩繪都神級(jí)還原游戲。這張照片來自Wondercon2018漫展。《戰(zhàn)神4》將于4月20日獨(dú)占登陸PS4,游戲支持中文,敬請(qǐng)期待。推特信息:高清大圖:
索尼圣塔莫尼卡工作室在《戰(zhàn)神4》(God of War)的各方面制作工作中都傾盡全力,確保整體游戲流程毫無斷檔和讓人出戲的感覺,在游戲鏡頭運(yùn)用方面實(shí)現(xiàn)了驚人的突破?!稇?zhàn)神4》有許多令人期待的新元素,爽快的打斗,新的故事背景和人物性格,當(dāng)然也少不了精彩的視覺效果。然而最令人感到意外震驚的是,整個(gè)《戰(zhàn)神4》的游戲流程中間,沒有任何一次鏡頭切換,也就是說一個(gè)長(zhǎng)鏡頭從頭連到尾。索尼最近公布了一段視頻,圣塔莫尼卡工作室的員工們介紹了他們對(duì)這一想法付出的努力,長(zhǎng)鏡頭的運(yùn)用不僅考驗(yàn)劇本和場(chǎng)景設(shè)計(jì),同時(shí)也不能讓游戲出現(xiàn)任何讀取畫面或者意外錯(cuò)誤。《戰(zhàn)神4》攝影導(dǎo)演Dori Arazi解釋說,這種一個(gè)長(zhǎng)鏡頭貫穿始終的手法可以讓玩家更加入戲,有更強(qiáng)的臨境感。視頻也展示了一些幕后拍攝花絮,展示了演員動(dòng)作捕捉的現(xiàn)場(chǎng)以及長(zhǎng)鏡頭的細(xì)節(jié)處
對(duì)游戲玩家而言,這周可謂大飽眼福了,《戰(zhàn)神4》、《孤島驚魂5》試玩視頻公布,很對(duì)電子游戲玩家胃口的《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》和《環(huán)太平洋2》陸續(xù)上映,另外,有關(guān)維旺迪和育碧的收購(gòu)糾紛也在這周落下了帷幕,令國(guó)內(nèi)玩家意外的是,騰訊在這次育碧抵抗維旺迪收購(gòu)的過程中也扮演了一個(gè)舉足輕重的角色。那么這周的周“看”就從育碧和維旺迪的收購(gòu)糾紛開始吧!看反收購(gòu)-騰訊入股育碧 育碧購(gòu)回維旺迪所持全部股份3月20日,育碧官方宣布,已經(jīng)與維旺迪達(dá)成撤資協(xié)議,育碧購(gòu)回維旺迪持有的全部股票,維旺迪承諾在未來五年內(nèi)不會(huì)入股育碧。而在此項(xiàng)交易中,涉及了育碧新引進(jìn)的兩家長(zhǎng)期投資者:安大略教師退休基金(持股3.4%)以及騰訊(持股5%)。對(duì)新引進(jìn)的兩家投資者,育碧并沒授權(quán)兩家機(jī)構(gòu)在公司董事會(huì)中有任何代表。騰訊承諾不會(huì)轉(zhuǎn)讓育碧
索尼公布了一部視頻,詳細(xì)介紹了《戰(zhàn)神4》(God of War)中奎托斯和阿特柔斯之間的關(guān)系。《戰(zhàn)神4》是今年高期待的PS4獨(dú)占大作,不僅打斗動(dòng)作激烈爽快,而且也有角色之間的強(qiáng)烈情感紐帶,制作組介紹,奎托斯和他兒子之間的感情戲會(huì)越來越深入。在這部最新公布的幕后視頻中,不僅收錄了一些角色之間的動(dòng)態(tài)互動(dòng),而且還介紹了他們之間的關(guān)系將是推動(dòng)劇情發(fā)展的一大動(dòng)力。為了讓阿特柔斯的表現(xiàn)更接近真人,給人帶來“全程無縫的陪伴”體驗(yàn),開發(fā)組進(jìn)行了許多探索和研究,阿特柔斯不僅會(huì)陪伴玩家,而且還會(huì)有自己的招式和技能,不僅與奎托斯產(chǎn)生明顯差別,而且還需要玩家進(jìn)行一些微操作或下達(dá)一些復(fù)雜指令?!稇?zhàn)神4》將于4月20日正式登陸PS4。
即將在下個(gè)月發(fā)售的《戰(zhàn)神4》將是一個(gè)動(dòng)作RPG游戲,在探索這個(gè)廣闊的北歐世界時(shí)鼓勵(lì)玩家不走尋常路,獎(jiǎng)勵(lì)其更好的物品和搜刮。不過這些并非本作對(duì)那些喜歡深度挖掘玩家準(zhǔn)備的唯一隱藏內(nèi)容,因?yàn)楣俜奖硎?,游戲中到處都是秘密和彩蛋。在接受PlayStation Blog采訪時(shí),游戲總監(jiān)Cory Barlog解釋了為何他選擇將這款游戲中填滿這么多的秘密。“在這一點(diǎn)上我很極端。秘密和彩蛋隱藏在了《戰(zhàn)神4》的每一處。這里的每一處真的是每一處,不是夸張,包括實(shí)體包裝,菜單,點(diǎn)擊選項(xiàng)時(shí)的載入畫面等等。這是我很長(zhǎng)時(shí)間以來非常期望加入的其中一個(gè)內(nèi)容。玩家在交談時(shí)會(huì)說,你知道《戰(zhàn)神4》里有xxxx嗎?我感覺這就很酷,這也是制作游戲的部分樂趣。當(dāng)然實(shí)現(xiàn)這個(gè)難度比較大,有些復(fù)雜,但是我們還是成功將一些非常有趣的東西隱藏起來,有的埋
作為當(dāng)下PS4玩家最期待的游戲之一,《戰(zhàn)神4》距離正式發(fā)售日還有一個(gè)月的時(shí)間,不過該游戲已經(jīng)完成了所有開發(fā)工作,并且該游戲的導(dǎo)演也通過推特發(fā)布消息確定游戲已經(jīng)做好準(zhǔn)備正式發(fā)售。PS4《戰(zhàn)神4》導(dǎo)演Cory Barlog通過個(gè)人推特發(fā)布消息稱,這款游戲已經(jīng)進(jìn)入壓盤階段,對(duì)整個(gè)《戰(zhàn)神4》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示了感謝,并且發(fā)布了一張開發(fā)人員的合影照片。《戰(zhàn)神4》將于4月20日正式發(fā)售,提早進(jìn)行壓盤工作無疑會(huì)為全球各地同時(shí)銷售做足準(zhǔn)備,不過也容易出現(xiàn)部分地區(qū)零售店提早銷售游戲,導(dǎo)致“偷跑”的情況,說不定接下來幾周的時(shí)間網(wǎng)絡(luò)上就會(huì)出現(xiàn)全流程視頻了吧……
臺(tái)灣地區(qū)PS官方視頻頻道今天下午發(fā)布了一段兩分鐘長(zhǎng)的視頻,視頻的內(nèi)容是介紹PS4即將在4月份發(fā)售的獨(dú)占游戲《戰(zhàn)神4》過場(chǎng)劇情的拍攝制作過程。整個(gè)視頻由負(fù)責(zé)該游戲拍攝的Dori Arazi講解并且配有中文字幕,一起來欣賞吧:關(guān)注《戰(zhàn)神4》的玩家都知道,這一次PS4全新的《戰(zhàn)神4》不但從希臘神話世界跳轉(zhuǎn)到了北歐,而且游戲更加側(cè)重于描寫豐富的故事,大概也正是因此對(duì)于游戲中交代人物情感和故事的過場(chǎng)部分格外重視。Dori Arazi在視頻當(dāng)中提到了制作出紀(jì)錄片風(fēng)格一刀不剪的過場(chǎng)多么地富有挑戰(zhàn)性,當(dāng)然最后在多方人員的通力配合下,這些困難都迎刃而解。在這段視頻中我們也看到了《戰(zhàn)神4》的腳本有多么的厚,負(fù)責(zé)為奎托斯父子動(dòng)作捕捉的演員等珍貴畫面?!稇?zhàn)神4》將于2018年4月20日發(fā)售。視頻截圖:
《戰(zhàn)神4》最近真是好消息不斷。先是官方表示本作有一個(gè)很長(zhǎng)的主線任務(wù),而且有多個(gè)難度,最高難度下將有完全不同的體驗(yàn),確認(rèn)本作擁有很高的重玩價(jià)值。而剛剛游戲總監(jiān)又暗示他們將在發(fā)售后追加一個(gè)照片模式。現(xiàn)在媒體又發(fā)現(xiàn),《戰(zhàn)神4》通篇沒有載入時(shí)間。最近索尼發(fā)布了一個(gè)新的《戰(zhàn)神4》開發(fā)視頻,解釋了《戰(zhàn)神4》如何被拼接到一起讓其擁有一個(gè)“單拍”效果,從頭至尾采用無間斷的連貫鏡頭,在區(qū)域間移動(dòng)沒有讀取畫面,過場(chǎng)動(dòng)畫與操控戰(zhàn)斗部分也無縫銜接。這意味著《戰(zhàn)神4》全程將有一個(gè)無縫體驗(yàn),沒有一丁點(diǎn)的載入時(shí)間??紤]到制作《戰(zhàn)神》這樣宏偉規(guī)模的世界,實(shí)現(xiàn)了無縫載入還是相當(dāng)了不起。《戰(zhàn)神4》將于4月20日發(fā)售,這下玩家不必等太久就能踏上北歐之旅了。
前不久圣莫妮卡官方放出了一段長(zhǎng)達(dá)15分鐘的《戰(zhàn)神4》演示,從設(shè)計(jì)唯美的北歐之境到宏大的boss戰(zhàn),《戰(zhàn)神4》成功俘獲了大量粉絲。透過演示我們也注意到新作《戰(zhàn)神》的畫面已經(jīng)非常精細(xì)非常美了。因此縈繞在粉絲心頭的其中一個(gè)問題是,這款游戲有照片模式嗎?在接受Daily Star采訪時(shí),游戲總監(jiān)Cory Barlog給出了暗示。“照片模式絕對(duì)是我們正在考慮的一個(gè)。很多游戲在發(fā)售后不久就推出一個(gè)非常酷的照片模式,所以我認(rèn)為我們也會(huì)效仿這種做法,帶來一個(gè)很酷的東西。”“《戰(zhàn)神4》如果有照片模式,我感覺真的會(huì)很酷很偉大,因?yàn)樗仨氌s得上市面上已有的一些比較出色的照片模式。”如果《戰(zhàn)神4》在發(fā)售后追加一個(gè)照片模式,那么誠(chéng)如Barlog所說,它將是走發(fā)售后追加照片模式路線的多個(gè)游
最近IGN采訪了《戰(zhàn)神》系列開發(fā)商索尼圣莫妮卡工作室,試玩了《戰(zhàn)神4》開場(chǎng)3個(gè)小時(shí)的游戲流程。以下是IGN對(duì)正在轉(zhuǎn)型中的《戰(zhàn)神》系列最新作《戰(zhàn)神4》的試玩報(bào)告體驗(yàn),初步感受了奎托斯這次新冒險(xiǎn)的深度、廣度以及和以往的不同。當(dāng)我想到《戰(zhàn)神》的時(shí)候,我腦海里出現(xiàn)的是以下畫面:把敵人扔到空中,來一套連擊,按下屏幕上出現(xiàn)的QTE按鈕,然后看著敵人肢體四散、血流滿地。不管是泰坦還是眾神,奎托斯都能殺給你看……時(shí)光飛逝,如今我操作的奎托斯變老、變慢了,但他一如既往的殘忍無情。現(xiàn)在我可以向敵人投擲斧子、將其凍在原地,然后用雙拳狠揍另外的家伙。等到能量槽蓄滿之后,我就喚回斧子,像雷神托爾一樣發(fā)出最后一擊,將怪物擊殺。然后繼續(xù)趕路……近年來我們經(jīng)??吹接⑿圻t暮的場(chǎng)景,但不管是
即將到來的《戰(zhàn)神4》采用了原版的IP內(nèi)容,以一種更開放的塞爾達(dá)風(fēng)格的動(dòng)作RPG格式加以重塑,同時(shí)仍然保留了該系列富有質(zhì)感的戰(zhàn)斗內(nèi)容。對(duì)于很多人來說,游戲中的戰(zhàn)斗將會(huì)是最好的游戲體驗(yàn),尤其是在游戲的最高難度上。根據(jù)開發(fā)方的說法,游戲中的最高難度將具有完全不同的敵人,戰(zhàn)術(shù)和位置,并且玩家?guī)缀鯖]有任何錯(cuò)誤空間,擊敗敵人“需要上帝般的反應(yīng)”。實(shí)際上,這一難度模式與其他難度有著顯著不同,有一個(gè)完全獨(dú)立的存檔,一旦開始就不能切換回較低的難度(可以推測(cè)對(duì)于其他難度來說并不是這種情況)。游戲中還有其他更為簡(jiǎn)單的難度,包括一個(gè)“故事”難度模式,這對(duì)于想要通關(guān)游戲但手殘的玩家特別適合。該作于4月20日發(fā)布,獨(dú)占登陸PS4。
歡迎來到3DM《游戲晚報(bào)》,今日要聞都在這里!Ø 徹底致敬到底!雅達(dá)利盒子正式公開:官方命名曝光 閱讀原文老牌游戲廠商雅達(dá)利在本周正式公開了AtariBox,這款主機(jī)系統(tǒng)名為雅達(dá)利VCS,其中VCS代表視頻計(jì)算機(jī)系統(tǒng),這個(gè)名字是雅達(dá)利在七十年代后期到80年代初期鼎盛時(shí)期推出的主機(jī)的名稱。Ø 《古墓麗影:暗影》官方解謎活動(dòng) 發(fā)現(xiàn)新作線索 閱讀原文 《古墓麗影:暗影》官方推特日前公布了一個(gè)解謎活動(dòng),玩家只要能在古墓麗影官方解開“Path of the Stars(星之軌跡)”謎題,即有機(jī)會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),解開勞拉新冒險(xiǎn)的
還有1個(gè)月,PS4獨(dú)占動(dòng)作大作《戰(zhàn)神4》就要發(fā)售了。國(guó)外媒體Digital Foundry搶先體驗(yàn)了本作試玩版,表示《戰(zhàn)神4》在PS4 Pro上表現(xiàn)的十分出色,認(rèn)為是目前為止PS4 Pro主機(jī)上最棒的一款游戲。演示視頻:《戰(zhàn)神4》在PS4 Pro上支持動(dòng)態(tài)4K分辨率,該分辨率是通過2160p的棋盤渲染實(shí)現(xiàn)的,和《地平線:黎明時(shí)分》采用的技術(shù)一致。但是,索尼在《戰(zhàn)神4》上的畫面表現(xiàn)上還做了許多視覺增強(qiáng)功能支持,尤其是光照、粒子特效等細(xì)節(jié)都進(jìn)行了優(yōu)化。Digital Foundry還對(duì)游戲視角表現(xiàn)贊不絕口,認(rèn)為一些新的鏡頭和視角運(yùn)用讓戰(zhàn)斗更加勁爆,令人熱血沸騰?!稇?zhàn)神4》將于4月20日發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。
今天,索尼和圣莫妮卡工作室發(fā)布了兩段《戰(zhàn)神4》最新視頻,更多的游戲情報(bào)也相繼曝出,一起來看看吧!首段視頻中,展示了一系列爽快過癮的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,穿插了開發(fā)人員的一些創(chuàng)作分享訪談。游戲總監(jiān)Cory Barlog和首席設(shè)計(jì)師Jason McDonald表示,此次為《戰(zhàn)神4》加入了大量新動(dòng)作,玩家游玩時(shí)會(huì)覺得面對(duì)的是整個(gè)一套全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。第二段視頻中,戰(zhàn)斗、解謎、探索等內(nèi)容均有展現(xiàn)。游戲中奎托斯斧子和盾,可攻可守,斧子可以進(jìn)行投擲,想要召回伸手即可。多數(shù)被斧頭遠(yuǎn)程擊中的小怪會(huì)被凍結(jié)。沒有斧子的奎托斯,用拳頭攻擊技能能夠擊暈敵人,眩暈狀態(tài)下的敵人能夠被直接處決。游戲中還可以通過安檢來指令奎托斯的兒子阿特柔斯用攻堅(jiān)進(jìn)行攻擊,可以分散敵人的注意力?!稇?zhàn)神》將于4月20日發(fā)售,登陸PS4平臺(tái),敬請(qǐng)期待。
《戰(zhàn)神4》將于4月20日正式發(fā)售,隨著發(fā)售日臨近,游戲更多情報(bào)曝出。今日官方放出最新截圖,展示了游戲中許多場(chǎng)景,還有之前沒曝光過的人物界面等。從截圖看,《戰(zhàn)神4》畫面效果甚至不弱于《地平線:黎明時(shí)分》或《神秘海域4》。從人物界面能夠得知,《戰(zhàn)神4》更趨近于ARPG,奎爺有著諸如力量、防御、運(yùn)氣等屬性,甚至武器也能通過鍛造來強(qiáng)化,這讓玩家格外期待《戰(zhàn)神4》究竟能帶來怎樣的改變與革新。最新截圖:
相比之前的系列游戲,《戰(zhàn)神4》其中一個(gè)最大的改變是更加RPG化。現(xiàn)在在《戰(zhàn)神4》游戲中,奎爺有等級(jí),敵人也有等級(jí),你需要探索去撿東西(拾荒)和鍛造裝備,而這將大幅度影響在對(duì)抗環(huán)境中威脅時(shí)奎爺自身裝備地如何。實(shí)際上這種轉(zhuǎn)變和最近大多數(shù)人氣動(dòng)作游戲做出的轉(zhuǎn)型是一致的,比如《塞爾達(dá)傳說》和《刺客信條》,這兩款游戲之前都并非RPG,而是漸漸過渡到全面的RPG游戲。但為何《戰(zhàn)神》系列也決定加入RPG元素?在接受外媒Geek Culture采訪時(shí),索尼圣莫妮卡高級(jí)社區(qū)策略師Aaron Kaufman解釋了《戰(zhàn)神4》RPG化的原因。“主要原因其實(shí)就是選擇的問題,答案并不復(fù)雜。之前的《戰(zhàn)神》游戲在戰(zhàn)斗上有些單向、固定。而現(xiàn)在加入了更多的RPG元素。你現(xiàn)在有了護(hù)甲,有了斧子,有了升級(jí)這些武器裝備的不同路線。你有盾牌,
《戰(zhàn)神4》即將于下月發(fā)售,為了給游戲宣傳造勢(shì),索尼和圣莫妮卡今天公布了一個(gè)長(zhǎng)達(dá)15分鐘的演示視頻,細(xì)心的玩家可能發(fā)現(xiàn)了《戰(zhàn)神4》的戰(zhàn)斗和《黑暗之魂》有些類似。今日索尼發(fā)布了一個(gè)討論《戰(zhàn)神4》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的視頻,在里面首創(chuàng)意總監(jiān)Barlog確認(rèn)《戰(zhàn)神4》借鑒了《黑暗之魂》的戰(zhàn)斗風(fēng)格。在視頻中,首席設(shè)計(jì)師Jason McDonald從討論奎爺?shù)牧α炕孟腴_始,而這如何在《戰(zhàn)神4》中獲得延續(xù)是一個(gè)非常重要的點(diǎn)。接著創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog提到了《戰(zhàn)神4》開發(fā)初期時(shí)兩個(gè)重大討論:不能將《戰(zhàn)神4》制作成一個(gè)開放世界游戲,不能單純地模仿《黑暗之魂》。Barlog說:“我們不想僅僅模仿《黑暗之魂》,盡管我們非常喜歡這款游戲。《黑暗之魂》里有一種非常有意思的環(huán)路,我們想將其捕捉、呈現(xiàn)在《戰(zhàn)神4》中。”
看起來之前的一批《戰(zhàn)神》游戲是根據(jù)希臘神話,而現(xiàn)在以及將來的《戰(zhàn)神》游戲?qū)⑼A粼诒睔W神話的世界中?!稇?zhàn)神4》的北歐神話設(shè)定并非是用完就拋棄的一次性消費(fèi)。最近索尼圣莫妮卡高級(jí)社區(qū)策略師Aaron Kaufman在接受外媒采訪時(shí)表示,《戰(zhàn)神4》是奎爺?shù)牡诙?,暗示《?zhàn)神4》這種全新的轉(zhuǎn)變不光是開發(fā)團(tuán)隊(duì),而且還包括奎爺自己。“現(xiàn)在我們想停留在北歐神話的宇宙中,我們想探索一個(gè)父親和一個(gè)兒子之間的關(guān)系。”Kaufman還說開發(fā)團(tuán)隊(duì)不會(huì)讓奎爺?shù)膬鹤覣treus就出現(xiàn)一次,暗示將來的戰(zhàn)神游戲也將有奎爺?shù)膬鹤拥菆?chǎng)。這意味著奎爺和兒子在《戰(zhàn)神4》中都不會(huì)死掉,都將繼續(xù)回歸到續(xù)作中來?!稇?zhàn)神4》將于4月20日發(fā)售,繁體中文版同步推出。
為了給發(fā)售做宣傳,《戰(zhàn)神4》試玩版已經(jīng)面向大量媒體開放,最近幾天也從多方得到了不少有關(guān)這款PS4獨(dú)占大作的情報(bào)。TGA主持人Geoff Keighley今天通過自己的推特公開了這款游戲更多的細(xì)節(jié),一起來了解一下吧:經(jīng)過兩個(gè)半小時(shí)的試玩之后,Geoff Keighley認(rèn)為《戰(zhàn)神4》的革新讓他非常震驚,但也保留了系列傳統(tǒng)?!稇?zhàn)神4》相比之前作品的進(jìn)化體現(xiàn)在:戰(zhàn)斗系統(tǒng)、劇情、解謎以及畫面幾個(gè)部分。在他試玩時(shí),有一個(gè)游戲初期的BOSS戰(zhàn)使用了以往沒有的方式表現(xiàn),因?yàn)橛星楦袇⑴c進(jìn)來。Geoff Keighley還透露目前試玩的兩個(gè)半小時(shí)內(nèi)容僅僅是正式版游戲的5%左右,游戲提供了大量的武器、技能樹升級(jí),他個(gè)人認(rèn)為剩下的95%能夠與《地平線:零之黎明》保持相當(dāng)?shù)捏w量。PS4獨(dú)占的《戰(zhàn)神4》將于4月20日發(fā)售。
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