●雪嶺地處雪域高原,民風(fēng)善良、淳樸,對(duì)于世間萬(wàn)物都有平等相待之心。位于川西北高原的高山草甸之上,漢藏雜居,環(huán)境惡劣,終年積雪。居民以畜牧和狩獵為主,建筑為類(lèi)似氈房的式樣,周?chē)泻芏喽逊e的飼草和牲畜圈。這里民風(fēng)單純質(zhì)樸,居民多數(shù)信奉原始宗教,有天下生靈皆平等的觀念,很多人家甚至豢養(yǎng)妖怪作為牲畜或?qū)櫸铩!衽Z堂以火器和毒藥名聞武林的門(mén)派,在德陽(yáng)擁有凌駕官府的勢(shì)力。●蜀山懸于天地間的山脈,天地間靈氣聚集之所。凡人修仙的圣地?!袷裆綉矣谔斓亻g的山脈,天地間靈氣聚集之所。凡人修仙的圣地?!裉萍冶さ靥幱逯莞浇?,乃蜀中著名的武林世家,以暗器和用毒聞名。●熔炎地獄位于鬼界的深層,地心極熱之地,只有少數(shù)法力強(qiáng)大的鬼魅生存?!衽钊R位于東海蓬萊島,與蜀山派同氣連枝,世代交好,同為修仙劍派。蓬萊御劍堂是蓬萊派的核心建筑,位于東海蓬萊島
【故事】《仙劍奇?zhèn)b傳三》采全新的故事,是項(xiàng)目一開(kāi)始就確定的,這也是仙劍之父_姚壯憲一直以來(lái)的愿望。早在仙劍95版發(fā)售的時(shí)候,姚壯憲面對(duì)記者,就闡述了他對(duì)仙劍后續(xù)作品劇情的看法。姚壯憲認(rèn)為一代的劇情布局是一個(gè)巨大的宿命循環(huán),本身是很完整的故事,在一個(gè)完整故事的基礎(chǔ)上續(xù)寫(xiě),并不是負(fù)責(zé)任的做法,一方面過(guò)于商業(yè)化,另一方面也限制了企劃創(chuàng)意的發(fā)揮。但大宇作為一個(gè)非常重視玩家意見(jiàn)的公司,為了滿足廣大玩家的需要,還是在2002年末推出了延續(xù)仙劍一故事的《仙劍奇?zhèn)b傳二》,而滿足姚壯憲一直以來(lái)愿望的責(zé)任,就落到了《仙劍奇?zhèn)b傳三》制作群的肩上。其實(shí)一個(gè)系列游戲要持續(xù)抓住玩家的心,最重要的是精神的繼承。仙劍的核心是美好而永恒的情感,只要將帶給玩家的感覺(jué)和回憶延續(xù)下來(lái)就足夠了。今天的《仙劍奇?zhèn)b傳三》,也將作為一個(gè)承上啟下的作品,為仙劍
仙三在場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面的特色是嚴(yán)謹(jǐn)和考究,可說(shuō)認(rèn)真到了極至。所有城鎮(zhèn)的名稱(chēng)、位置、地形、地貌都經(jīng)過(guò)嚴(yán)格考據(jù),如果碰巧是玩家熟悉的城鎮(zhèn),一種親切感一定會(huì)油然而生。不同地域的城鎮(zhèn),外觀特色各不相同,大到建筑的材料、格局、裝飾,小到房間里的家具、擺設(shè),都帶有濃郁的地域特色?!裢饩坝螒蛲饩盀檎疹櫹蓜贤婕业男蕾p習(xí)慣,采用了類(lèi)似斜45度視角的3D視角,可以進(jìn)行360度無(wú)級(jí)回旋,特定情景可進(jìn)行鏡頭的推拉縮放,操作上十分簡(jiǎn)單,整體視覺(jué)感覺(jué)和操作感和2D游戲十分相似。仙三的恢弘廣闊的游戲世界起于蜀山腳下的重鎮(zhèn)——渝州。北達(dá)東海仙山蓬萊,南至漢苗雜居的雷州、蠻州;西起藏邊雪域雪嶺,東到江南水鄉(xiāng)鎮(zhèn)江、安溪。更有鬼界、神界、魔界等凡人難至的神秘之地。每個(gè)城市都有各自不同的特色,根據(jù)氣候地形的不同,建筑材料和建筑風(fēng)格多樣;根據(jù)風(fēng)土人情的不
【四大門(mén)派的恩怨糾葛】江湖不遠(yuǎn),仙境亦不遠(yuǎn),只在山色有無(wú)間。因?yàn)橛行澳?,江湖上便有了?quán)利紛爭(zhēng),而無(wú)意中被卷入旋渦中心的小人物,福兮?禍兮?沒(méi)有什么是命定的。●唐門(mén)位于渝州東郊唐家堡,依山傍水的一座大莊園,儼然一個(gè)小小城市。門(mén)中分為十大部門(mén),分別由十個(gè)長(zhǎng)老掌管。渝州周邊一半的農(nóng)田,渝州城中一半的店鋪,都是唐家的產(chǎn)業(yè)。掌門(mén)唐坤,武功高強(qiáng),交游廣闊,為威震西南的武林大豪,其獨(dú)子唐豐,與新婚妻子出游時(shí)不幸雙雙暴斃,尸身上有點(diǎn)點(diǎn)紅色尸斑,似為火毒所致,死因十分可疑。次日,渝州天降百年一遇之大雪,唐門(mén)下屬永安當(dāng)鋪管事景逸在當(dāng)鋪門(mén)口發(fā)現(xiàn)一女?huà)耄评な窒矏?ài),收為孫女,取名“雪見(jiàn)”光陰荏苒,雪見(jiàn)已花信年華,被祖父寵愛(ài)得嬌縱異常,唐門(mén)所有的家傳絕學(xué),除了毒術(shù)不能傳女之外,已盡得祖父真?zhèn)?。而她的身世?lái)歷,始終是一個(gè)迷?!衽Z堂發(fā)起
●由來(lái)春秋末年,姜國(guó)民女“離”以刺繡名動(dòng)天下,被姜王納入皇宮為后。次年,產(chǎn)子名“陽(yáng)”;五年后,產(chǎn)女名“葵”。越十年,楊國(guó)揮師進(jìn)攻姜國(guó),姜國(guó)不敵,求助于齊,齊王以離后手繡一“江山社稷圖”為條件,姜王應(yīng)允,齊國(guó)派兵保衛(wèi)姜國(guó)。兩年后,離后積勞成疾,繡品未成而嘔血而死。齊國(guó)撤兵,楊國(guó)圍困姜都城,姜王染疾,朝政暫由太子陽(yáng)代理。太子陽(yáng)召集方士,修造熔爐,循古方鑄造“魔劍”,相傳魔劍一出,江山變色,乾坤逆轉(zhuǎn),可挽姜國(guó)兵危。半年后,劍未成而城破,姜王、太子陽(yáng)死于亂軍之中,楊軍以劍爐焚尸。公主葵跳入劍爐自盡,其處子之血結(jié)合無(wú)數(shù)怨靈令魔劍天成,一時(shí)天降血雨,楊軍悉數(shù)爆斃,無(wú)一人生還,史稱(chēng)“天劍之變”。自此,公主葵的魂魄長(zhǎng)宿劍中,姜國(guó)皇宮毀于戰(zhàn)亂,同魔劍長(zhǎng)埋于地下。西晉末年,姜國(guó)故宮被發(fā)掘,魔劍重見(jiàn)天日,以鬼力擾亂人間,被蜀山掌門(mén)俘
神將軍飛蓬和魔將軍重樓在戰(zhàn)場(chǎng)上屢次交手,但是卻一直未能分出勝負(fù),反而在不斷交手中產(chǎn)生了相昔之心。某日,重樓發(fā)現(xiàn)了一處新仙境,于是邀請(qǐng)飛蓬前來(lái)決戰(zhàn),飛蓮因礙于天規(guī)不得不來(lái)到了新仙境。但是沒(méi)想到他們的大戰(zhàn)一直沒(méi)能分出勝負(fù),反而驚動(dòng)了天庭,天庭派出天兵前去捉拿飛蓮。飛蓮因?yàn)樘毂牡絹?lái)而分心,手上偑?jiǎng)Φ粝路查g,也因此被押回到天庭接受審訊,最終被貶下凡間。經(jīng)過(guò)多次轉(zhuǎn)世,飛蓬降生在渝洲唐門(mén)新安當(dāng)鋪里,成為一個(gè)叫景天的伙計(jì)。重樓有一日察看人間情形時(shí)發(fā)現(xiàn)飛蓬在這一世的卑微身份,決定入凡助他。為了尋找飛蓬失落在人間的佩劍,重樓大鬧蜀山仙劍派,并將鎖妖塔毀掉。在一次偶然的機(jī)會(huì)中重樓得到了飛蓬在人間第一世,龍陽(yáng)太子鑄造的偑?jiǎng)?---魔劍。就在重樓得到偑?jiǎng)χ畷r(shí),他邂逅了唐門(mén)千金雪見(jiàn),之后重樓被迫卷入了唐門(mén)的家族紛爭(zhēng)和江湖仇殺。當(dāng)遇見(jiàn)蜀
天地處于“混沌”狀態(tài),有“盤(pán)古”生于其間。盤(pán)古身體不斷成長(zhǎng),原來(lái)的混沌狀態(tài)不能容納其身體而分裂,“清氣”上升為天,“濁氣”沉降為地。盤(pán)古死后,其精、氣、神分化成三位大神,分別為伏羲、神農(nóng)、女?huà)z。被稱(chēng)為“三皇”。原本蘊(yùn)藏在盤(pán)古身體內(nèi)的“靈力”逸散,分解為水、火、雷、風(fēng)、土“五靈”,散于天地之間。而盤(pán)古之心懸于天地之間成為連接天地的紐帶,并與天界清氣所鐘之地連接,因清濁交匯而生“神樹(shù)”,成為天界生命之源。因天地間生靈太少,三皇分別以不同形式創(chuàng)造生靈。伏羲以神樹(shù)吸收神界清氣所結(jié)的果實(shí)為軀體,注入自己強(qiáng)大的精力,創(chuàng)造出“神”。由于神樹(shù)果實(shí)來(lái)源稀少,因此神的數(shù)量極少,但靈力強(qiáng)大。神不耐大地濁氣,因此居于天,形成神界。神雖然有男女之分,但交合繁衍后神本體會(huì)失去靈力逐漸死亡,并不能增加神的數(shù)量,因此被嚴(yán)禁交合繁衍。神農(nóng)以大地
仙劍奇?zhèn)b傳3全流程攻略游戲一開(kāi)始應(yīng)先到各房查探,可拿到不少道具,接著便可到客房找趙文昌,對(duì)話后可選擇玩一次鑒定游戲,玩完之后便會(huì)跳到雪見(jiàn)的畫(huà)面…雪見(jiàn)在百毒樓外間聽(tīng)到有人在里間談話,偷聽(tīng)之下被里間的人發(fā)現(xiàn)了,雪見(jiàn)急急忙忙地想找地方躲藏,不小心觸碰到了機(jī)關(guān),跌出秘道里.雪見(jiàn)只好躲在秘道里,走沒(méi)幾步,就會(huì)遇到花楹,對(duì)話后楹便會(huì)撞破墻壁協(xié)助逃走…之后畫(huà)面又轉(zhuǎn)回景天身上,景天通過(guò)永安當(dāng)當(dāng)鋪大廳,走出永安當(dāng),走到渝州下方的渡頭,便可前往城西.到達(dá)渝州西南后,向壁山的方向走去,會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)道士被人追趕著,對(duì)話后可在地上取得木劍,事后景天繼續(xù)前往壁山.穿過(guò)壁山到達(dá)唐家堡,發(fā)現(xiàn)雪見(jiàn)已被逐出唐家堡,景天只好回到永安當(dāng).當(dāng)回到永安當(dāng)?shù)拇髲d之中,會(huì)遇到一個(gè)紅發(fā)男子--重樓,他會(huì)以一文錢(qián)典當(dāng)了一把巨劍,其后景
在原來(lái)攻略的基礎(chǔ)上加了些,自數(shù)差不多翻了翻,后面寫(xiě)的有寫(xiě)簡(jiǎn)單,手累了~~本人方向感不好,左右可能弄反,大家不要介意啊~~概述:提示,不按v鍵會(huì)很吃虧的,最好每天都按1、行軍:由于chaser的野兵生長(zhǎng)率極度bt,所以一開(kāi)始要?dú)ⅲ瑲⒌氖请y對(duì)付的6級(jí)兵,7級(jí)兵,和打得過(guò)的8、10級(jí)兵(等級(jí)低的兵是用來(lái)攢鬼魂的),尤其是第一次到Fortress逛一圈后,我認(rèn)為這時(shí)是戰(zhàn)斗的最佳時(shí)期。2、部隊(duì):要明確一點(diǎn),部隊(duì)在于一個(gè)“精”字,簡(jiǎn)單說(shuō)就是不成氣候的部隊(duì)別帶到戰(zhàn)場(chǎng)上!我經(jīng)??匆?jiàn)選80%的小菜部隊(duì)里會(huì)出現(xiàn)幾只圣龍了,水晶龍了,這是極其錯(cuò)誤的!一般來(lái)說(shuō),7個(gè)格子放有“相當(dāng)”戰(zhàn)斗力的部隊(duì),剩下的全用神圣鳳凰塞滿。另外,不要以為只有8級(jí)兵才能戰(zhàn)斗,別忘了鬼魂,等野兵數(shù)量到上限后打一個(gè)骷髏頭,用griffin castle左側(cè)的
首先在桌面建一個(gè)游戲的快捷方式。然后鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊該快捷方式,選“屬性”,然后在“目標(biāo)”的命令里加上“-console”。比如:“C:\Chaser\Chaser.exe -console”然后用此快捷方式進(jìn)入游戲,按“'”鍵呼出控制臺(tái),輸入:\? 顯示可用命令Show Commands\cht_god 無(wú)敵Invincibility\cht_armor 100 得到100點(diǎn)裝甲Get 100 Armor\cht_flymode 飛行模式Flight Mode\cht_health 100 得到100點(diǎn)生命值\cht_giveall 得到所有裝備\cht_weapon X 得到武器 X (X為武器名稱(chēng))\cht_timescale X 改時(shí)間為 X (X為你要修改的時(shí)間)\map X 進(jìn)入地圖 X地圖名稱(chēng)chm0
JOWOOD公司的年度FPS游戲大作chaser又名獵人或火星獵人終于登場(chǎng)了,號(hào)稱(chēng)具有和DOOMIII有的一拼的畫(huà)質(zhì)和真實(shí)震撼的音效。本人花了一周的時(shí)間才玩通,總的感覺(jué)沒(méi)有上當(dāng),畫(huà)質(zhì)來(lái)說(shuō)是超越了《重返德軍總部》,音樂(lè)音效方面來(lái)說(shuō)也和《榮譽(yù)勛章》有的一比,的確是值得一玩的佳作。游戲的總體難度頗高,融合了解謎的因素,有些關(guān)卡的通過(guò)方式匪夷所思,不仔細(xì)研究地形和環(huán)境的話根本找不到出口,而且所有的內(nèi)容和提示,以及劇情全是英文的,英語(yǔ)水平不高的玩家可能連做什么都不知道,我也是看了半懂不懂,實(shí)在是里面的對(duì)話太長(zhǎng)了,而且劇情頗為曲折,有點(diǎn)碟中碟的意思,所有的人都和你為敵,都在利用你,連最后的結(jié)局都是…………還是各位自己看吧,反正是…………唉,冤啊?。?!在這里我想談的不是全篇的攻略,因?yàn)榭戳嗽偻婢蜎](méi)樂(lè)趣了,況且我也記不得那么多
Esc 退出游戲艦上各部位及隱藏控制面板快捷鍵F1 幫助畫(huà)面F2 潛望鏡F3 海圖室F4 舵輪與儀表F5 魚(yú)雷火控系統(tǒng)/室F6 甲板火炮F7 機(jī)槍F8 甲板觀測(cè)站F9 艦橋F10 損管系統(tǒng)F11 魚(yú)雷狀態(tài)F12 潛艇外部視角PrintScreen 通信室Scroll Lock 聲納室Pause 雷達(dá)室NumLock 艇長(zhǎng)室Q 顯示舵輪控制面板W 顯示目標(biāo)識(shí)別面板E 顯示指令面板R 顯示戰(zhàn)斗規(guī)則指令面板視角控制左(方向鍵) 向左旋轉(zhuǎn)視線右(方向鍵) 向右旋轉(zhuǎn)視線上(方向鍵) 向下調(diào)整視線下(方向鍵) 向上調(diào)視線H 調(diào)整航向至視線方向V 調(diào)整視線至當(dāng)前航向X 鎖定視界于當(dāng)前目標(biāo)/解除視界鎖定狀態(tài)Z 調(diào)整放大倍率< (外部視角)觀察上一對(duì)象> (外部視角)觀察下一對(duì)象時(shí)間壓縮控制+ 增加時(shí)間壓縮率- 減少
驅(qū)逐艦指揮官(Destroyer Command)是SSI公司續(xù)獵殺潛航II (Silent Hunter II ) 后推出的又一款3D模擬類(lèi)海戰(zhàn)游戲.總的來(lái)說(shuō)游戲在界面,3D場(chǎng)景,圖像和具體操作上,與獵殺潛航II十分相似. 和獵殺潛航II一樣, 游戲采用了全新的3D引擎, 經(jīng)過(guò)真實(shí)物理建模所制成的各類(lèi)場(chǎng)景使你情不自禁的產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué). 同樣, 基于獵殺潛航II一些基本特征的東西, 如: 游戲界面和詳細(xì)的艦船資料等也得以延續(xù). 為了能使玩家體驗(yàn)到在二戰(zhàn)期間作為一名驅(qū)逐艦指揮官的真實(shí)感受, 制作小組非常注重游戲中的各個(gè)細(xì)節(jié): 復(fù)雜多變的海洋環(huán)境, 各級(jí)別戰(zhàn)艦的不同外形, 艦隊(duì)之間的通訊, 不同用途的武器, 天氣氣候的變化等在游戲中都被完全真實(shí)的模擬. 游戲的AI也給人留下了深刻的印象, 由AI
下面是這款終極戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲中的最有代表性的5個(gè)級(jí)別的主力驅(qū)逐艦!U.S. Destroyer - Clemson Class 投入使用日期:1918排水量:1190噸長(zhǎng)度:314英尺寬度: 30英尺時(shí)速:35節(jié)吃水: 9英尺續(xù)航力: 2,500 海里 (20 節(jié))機(jī)槍?zhuān)?x5英寸/50門(mén)防空機(jī)槍?zhuān)?x20毫米口徑 Oerlikons魚(yú)雷發(fā)射管:4x3 21英寸由美國(guó)海軍所有的一戰(zhàn)時(shí)期的驅(qū)逐艦,在二戰(zhàn)初主要作為海上力量的后備軍,在當(dāng)時(shí)美軍也提供給英國(guó)50艘這類(lèi)艦艇以換取英軍海上基地,也有一部份改裝為排雷艦及運(yùn)輸船U.S. Destroyer - Porter Class投入使用日期:1935排水量:1834噸-2597噸長(zhǎng)度:381英尺寬度: 37英尺時(shí)速:36.5節(jié)吃水: 12英尺續(xù)航力: 6,500 海里 (
在游戲進(jìn)行中,按回車(chē)(ENTER)鍵,然后輸入:VICTORY - 本關(guān)勝利supervizor或viewall - 關(guān)掉戰(zhàn)場(chǎng)迷霧money或babki - 所有資源增加50,000qwe - 得到所有單位playerx - 控制地圖上的所有動(dòng)物
首先我們來(lái)了解下目前征服美洲的主要戰(zhàn)術(shù)一般分為兩大類(lèi)一種是注重進(jìn)攻的,一種是注重防守的這也就出現(xiàn)了目前兩大主要戰(zhàn)術(shù)學(xué)派機(jī)動(dòng)進(jìn)攻學(xué)派和靜態(tài)防御學(xué)派。當(dāng)然每個(gè)學(xué)派還可以細(xì)分一些戰(zhàn)術(shù)出來(lái),我們姑且再分四種機(jī)動(dòng)進(jìn)攻學(xué)派分為機(jī)動(dòng)部隊(duì)體系和人海體系,而靜態(tài)防守體系又分為戰(zhàn)略決戰(zhàn)體系和類(lèi)塔暴體系。 下面我就這些戰(zhàn)術(shù)做一下詳細(xì)的講解下,首先說(shuō)機(jī)動(dòng)進(jìn)攻學(xué)派,一般來(lái)說(shuō)這種戰(zhàn)術(shù)只適合土著使用,主要原因是因?yàn)橥林娘@著速度優(yōu)勢(shì),所謂機(jī)動(dòng)進(jìn)攻學(xué)派就是要利用土著的速度制造足夠的局部?jī)?yōu)勢(shì),歐洲部隊(duì)是絕對(duì)追不上你的,只要沒(méi)有部隊(duì)防御的點(diǎn)你都可以把部隊(duì)插進(jìn)去,造成地圖處處有土著的局面,而根據(jù)土著國(guó)家的不同可以分為下面兩種戰(zhàn)術(shù)
在親身體驗(yàn)到《征服美洲》之前筆者一度懷疑這樣一款跟不上時(shí)代的游戲怎么會(huì)出現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的游戲市場(chǎng)上。但在筆者體驗(yàn)了一段時(shí)間后才發(fā)現(xiàn)征服美洲的確是一款不可多得的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,萬(wàn)人戰(zhàn)的宏大場(chǎng)景,擬真的音效深深的震撼了我。游戲從1492~1813足足跨越了300余年的歷史,完全描述了歐洲向美洲移民及美洲獨(dú)立的戰(zhàn)爭(zhēng)史。乍看上去這款游戲并沒(méi)有太大的難度,但經(jīng)過(guò)筆者一段時(shí)間的體會(huì)后發(fā)向這款游戲并沒(méi)有想象中的簡(jiǎn)單,它從多個(gè)方面體現(xiàn)了戰(zhàn)斗的真實(shí)性足以使人深陷其中體驗(yàn)震撼人心戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云。下面筆者就介紹一些在戰(zhàn)斗中體會(huì)到的技巧。游戲從1492年歐洲人踏上美洲大陸的那一刻開(kāi)始。為了得到更多的利益歐洲人開(kāi)始了對(duì)美洲大陸的移民,而生活在這片大陸上的美洲土著居民成了歐洲人的最大障礙,戰(zhàn)爭(zhēng)的硝煙就由此爆發(fā)了。受到當(dāng)時(shí)科技的影響雙方都沒(méi)有火器
打久了對(duì)戰(zhàn),是否覺(jué)得很單調(diào)?那就讓我們來(lái)?yè)Q換口味,用征服美洲自帶的編輯器編輯地圖,做出自己喜歡的任務(wù). 征服美洲自帶了一套完整的編輯器,只不過(guò)其是分為游戲里的編輯器和安裝目錄里的編輯器兩部分.游戲里的就不多說(shuō)了,進(jìn)去選EDITOR,相信很多人都有用過(guò),在這個(gè)編輯器里,你只能做些編輯地貌,士兵,和創(chuàng)建任務(wù)的工作.而要讓你創(chuàng)建的任務(wù)真正運(yùn)行起來(lái)則需要安裝目錄下的編輯器.在這個(gè)編輯器里你就可以對(duì)你的任務(wù)進(jìn)行豐富,指定做出具體的動(dòng)作之類(lèi)的. 現(xiàn)在簡(jiǎn)單的介紹下使用方法. 1,首先要在游戲里的編輯器下創(chuàng)建好地圖,并保存. 2,用安裝目錄下的編輯器打開(kāi)你所保存的地圖. 3,點(diǎn)擊NEW TRIGGER. 4,之后就可以進(jìn)行CONDITION(狀態(tài))或者AC
游戲英文名:American Conquest按回車(chē)并鍵入以下代碼:money - 所有資源加50,000supervizor - 關(guān)閉迷霧
在親身體驗(yàn)到《征服美洲》之前筆者一度懷疑這樣一款跟不上時(shí)代的游戲怎么會(huì)出現(xiàn)在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的游戲市場(chǎng)上。但在筆者體驗(yàn)了一段時(shí)間后才發(fā)現(xiàn)征服美洲的確是一款不可多得的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,萬(wàn)人戰(zhàn)的宏大場(chǎng)景,擬真的音效深深的震撼了我。游戲從1492~1813足足跨越了300余年的歷史,完全描述了歐洲向美洲移民及美洲獨(dú)立的戰(zhàn)爭(zhēng)史。乍看上去這款游戲并沒(méi)有太大的難度,但經(jīng)過(guò)筆者一段時(shí)間的體會(huì)后發(fā)向這款游戲并沒(méi)有想象中的簡(jiǎn)單,它從多個(gè)方面體現(xiàn)了戰(zhàn)斗的真實(shí)性足以使人深陷其中體驗(yàn)震撼人心戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云。下面筆者就介紹一些在戰(zhàn)斗中體會(huì)到的技巧。游戲從1492年歐洲人踏上美洲大陸的那一刻開(kāi)始。為了得到更多的利益歐洲人開(kāi)始了對(duì)美洲大陸的移民,而生活在這片大陸上的美洲土著居民成了歐洲人的最大障礙,戰(zhàn)爭(zhēng)的硝煙就由此爆發(fā)了。受到當(dāng)時(shí)科技的影響雙方都沒(méi)有火器
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