在虛擬劇本模式下整理的,應(yīng)該比較全了,希望對(duì)大家有幫助對(duì)于一些“寶物搜集狂”來(lái)說(shuō)名稱 種類 價(jià)值 所有武將 效果爪黃飛電 名馬 10 曹操 單挑時(shí)退卻必定成功赤兔馬 名馬 30 呂布 單挑時(shí)退卻必定成功的盧 名馬 15 劉備 單挑時(shí)退卻必定成功絕影 名馬 10 曹操 單挑時(shí)退卻必定成功倚天劍 劍 12 曹操 單挑時(shí)斗志上升率提高青虹劍 劍 12 夏侯恩 單挑時(shí)斗志上升率提高雌雄雙劍 劍 12 劉備 單挑時(shí)斗志上升率提高七星寶刀 劍 20 王允 單挑時(shí)斗志上升率提高青龍偃月刀 長(zhǎng)柄 18 關(guān)羽 單挑時(shí)攻擊力提高蛇矛 長(zhǎng)柄 18 張飛 單挑時(shí)攻擊力提高方天畫戟 長(zhǎng)柄 18 呂布 單挑時(shí)攻擊力提高鐵鎖 暗器 6 甘寧 單挑時(shí)可使用暗器飛刀 暗器 5 祝融 單挑時(shí)可使用暗器短戟 暗器 4 典韋 單挑時(shí)可使用暗器手戟 暗
戰(zhàn)法篇:戰(zhàn)法是跟兵種和武將的適性有關(guān)系的,不同兵種可以發(fā)出不同戰(zhàn)法,部隊(duì)中相關(guān)兵種適性最高的武將的適性級(jí)別就是部隊(duì)的適性級(jí)別,適性為S有3個(gè)兵法,A有2個(gè),B有1個(gè),C就無(wú)兵法了,也就是說(shuō)如果你的部隊(duì)適性是C(也就是說(shuō)部隊(duì)中沒(méi)有一個(gè)武將相關(guān)兵種適性到B,你的部隊(duì)就算不是普通兵種-劍兵也無(wú)法使用兵法)1劍兵(普通兵種,無(wú)相生相克關(guān)系)劍兵是需要都市開(kāi)發(fā)兵舍才可以擁有的。劍兵是沒(méi)有戰(zhàn)法的,就是普通士兵,不需要“兵裝生產(chǎn)”就可以上陣,不過(guò)由于無(wú)法使用戰(zhàn)法會(huì)讓戰(zhàn)爭(zhēng)變得困難,能用其他兵種就盡量不用這個(gè)。2槍兵(克騎兵,被戟兵克)槍兵是需要都市開(kāi)發(fā)兵舍和鍛冶才可以生產(chǎn)的。槍兵系總共有三種戰(zhàn)法:一:突出 基本槍兵戰(zhàn)法,攻擊力比普通攻擊大,且敵軍會(huì)往攻擊方向退一格,己方部隊(duì)原地不動(dòng)。消耗氣力:15二:螺旋擊 施完戰(zhàn)法后雙方部隊(duì)
空地就是可以建設(shè)的格子,當(dāng)然是越多越好拉。襄平 12北平 15薊 12南皮 15平原 12晉陽(yáng) 12鄴 20北海 12下邳 18小沛 10壽春 15濮揚(yáng) 15陳留 15許昌 18汝南 12洛陽(yáng) 22宛 15長(zhǎng)安 22上庸 12安定 10天水 12武威 15建業(yè) 18吳 15會(huì)稽 15廬江 15柴桑 12江夏 12新野 10襄陽(yáng) 18江陵 15長(zhǎng)沙 12武陵 10桂陽(yáng) 12零陵 12永安 12漢中 15梓潼 10江州 12成都 18建寧 12云南 15
一.舌戰(zhàn)入門知識(shí):(1)當(dāng)前話題:表示的是舌戰(zhàn)的當(dāng)前話題,共有道理.時(shí)節(jié).故事 3種,表示的是當(dāng)前回合的舌戰(zhàn)主題。(2)體力槽:當(dāng)前舌戰(zhàn)雙方的體力,也就是HP了。(3)怒氣槽:表示舌戰(zhàn)雙方當(dāng)前的憤怒程度,滿的時(shí)候即進(jìn)入憤怒模式(XD,想起了明鏡止水.SuperMode的說(shuō))。(4)當(dāng)前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解成卡片游戲里面,自己的卡片欄)。持有話題的張數(shù)受智力影響,智力>90為6張,智力>80為5張,智力>70為4張,智力<70的都是3張(5)再考:在當(dāng)前回合換掉手中所有卡片。二.舌戰(zhàn)知識(shí):(1)基本規(guī)則:每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然后判定勝負(fù),負(fù)的一方減去體力,體力槽 先空的一方輸。(2)勝負(fù)判定方式:舌戰(zhàn)雙方的話題卡片有道理.時(shí)節(jié).故事3種,而每種話題
帶一個(gè)會(huì)捕縛特技的武將去打敵人,保證對(duì)敵人的最后一擊是有捕縛特技的一隊(duì)用普通攻擊的話,敵武將就一定全部被抓!!!對(duì)敵都市也一樣.還有就是只要是抓住俘虜?shù)倪@一隊(duì)不進(jìn)任何城市的話,俘虜怎么樣也不會(huì)逃!!!!我手里有二三十個(gè)俘虜啊!!!哈哈!!
不知道大家是不是覺(jué)得這一代猛將兄們跳槽也忒頻繁了點(diǎn),大概是現(xiàn)在的設(shè)計(jì)者也沒(méi)有誰(shuí)不跳槽的,所以以為N百年前的猛將兄們也是看誰(shuí)工資高就跟誰(shuí)了,筆者超級(jí)郁悶這點(diǎn),忠誠(chéng)度型同虛設(shè),99,98的武將經(jīng)常就被挖走了。那么大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這一代的一個(gè)突出創(chuàng)新點(diǎn)呢?對(duì)了,就是老大的“御賜婚姻”和“御賜兄弟(姐妹)”的出現(xiàn)。這實(shí)在是一個(gè)解決人才跳槽的好辦法,也就是建立所謂“國(guó)家一統(tǒng)大宅門”首先,我們需要女武將,對(duì)自己有信心的兄弟可以去挖、去搶,稍微差一點(diǎn)就用“造”的好了具體的操作方法是這樣:君主本人->結(jié)交2兄弟->3人娶妻->3女人分別結(jié)交另6人為姐妹->賜婚給6男人->6男人結(jié)交另12人為兄弟->其中部分人賜婚(因?yàn)閷?shí)在沒(méi)有那么多女人)->結(jié)交姐妹->賜婚->結(jié)交兄弟。。。
玩了有幾天的三國(guó)了。不知道各位是怎么統(tǒng)一的。我把自己的統(tǒng)一方法說(shuō)下,給大家分享。我用的是官渡的劇情,難度上,君主曹操。開(kāi)始我并沒(méi)有打袁紹,而是滅了馬騰和劉大耳。招降了大耳的人馬,和馬騰的一部分人馬。馬超個(gè)丫的小P孩就是不跟我。老子都跟了,他還想怎么樣???接著就是我的正題了。先把新野和襄陽(yáng)打下。找到小豬。呵呵。剩下的就是大耳和小豬的事了。勸降就可以了。先是劉表,豬哥會(huì)提醒大耳畢成,一次不成再來(lái)一次。反正得到了大耳和小豬就沒(méi)有打過(guò)仗。勸降就行了。PS:劉表 4城被勸降張魯 3城劉璋 4稱袁紹他兒子 5城 記不清是誰(shuí)了,老子一死就變成亡國(guó)奴。張繡 2城孫權(quán)是打下來(lái)的。其中大耳登陸了他3個(gè)太守勸降一城,2渡口。個(gè)人覺(jué)得大耳有這個(gè)勸降的特技。個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)就這么多,大伙可以試試。
三11也出了有些日子了,除最初那些鋪天蓋地的聲討外,現(xiàn)在大家都比較能心平氣和討論游戲進(jìn)程中的心得了.看了很多朋友的精彩攻略,也談些個(gè)人體會(huì).第一檔次:關(guān)羽 95,97,75,62,93,SSBACA,神將成長(zhǎng)預(yù)期 統(tǒng)100,武100,9代的關(guān)某不如呂趙,10代又不如一眾高統(tǒng)智軍師,而在本代,其實(shí)力確實(shí)是達(dá)到了顛峰,直追統(tǒng)率100封頂?shù)?代。特別是發(fā)展初期,幾乎就是致勝的保證。神將實(shí)質(zhì)=驅(qū)逐+勇將,并不如最初想象中的那般強(qiáng)大,軍樂(lè)臺(tái)的存在,使普攻很少被用及,往往只限于對(duì)敵部隊(duì)最后一擊收尾,這就使關(guān)羽的用處只等于武力更比孫策更高的勇將了。而本代的單挑模式,取勝AI有如家常便飯,呂關(guān)張皆不復(fù)往昔之勇,這也對(duì)其實(shí)力是一大限制。而不擅騎兵的弱點(diǎn)依舊,在強(qiáng)調(diào)機(jī)動(dòng)性的本代,效果也要打些折扣。再給他配備一個(gè)騎兵將領(lǐng)顯然有些浪費(fèi)
首先聲明,本人是個(gè)生活在中國(guó)大陸的熱心游戲玩家,出于對(duì)熱切期盼三國(guó)志11早日出中文版,而苦苦等待的網(wǎng)友們,以及正摸著石子過(guò)河的日文版中國(guó)玩家的友情,現(xiàn)即時(shí)開(kāi)始對(duì)游戲內(nèi)的內(nèi)容進(jìn)行大量的翻譯工作! 并且著重針對(duì)關(guān)系到玩家具體操作以及比較難以理解與模糊的部分!!!(所有工作均由本人一人完成,原始資料百分之百來(lái)自游戲內(nèi)部的各項(xiàng)選項(xiàng)文字以及說(shuō)明文字.翻譯手法是結(jié)合本人多年來(lái)對(duì)于光榮公司三國(guó)游戲的經(jīng)驗(yàn),使用大量的專業(yè)詞典以及翻譯工具~~~~~~~~~我保證,我的作品里的準(zhǔn)確度保守估計(jì)也能達(dá)到95%以上,相信絕對(duì)不差于甚至好于一些比較不負(fù)責(zé)任的游戲翻譯公司~~~~其實(shí)我本人直到現(xiàn)在還可說(shuō)是個(gè)百分之百的日文盲~~~~~~~~~(雖然英文不錯(cuò),能進(jìn)行原著閱讀,但對(duì)于日文卻不會(huì)讀,也不會(huì)寫,離開(kāi)了游戲基本不知道是什么意思~~~~~
說(shuō)明1:只搜集了各個(gè)劇本初期的在野武將,因?yàn)楹笃诘谋容^接近下個(gè)劇本了,很多人才也被其他勢(shì)力挖走了,難以統(tǒng)計(jì)。而且初期是大家比較需要人才的時(shí)候。2:年代越到后面的劇本在野武將越少,大概都投靠自己的主人了,這一點(diǎn)有點(diǎn)郁悶。不過(guò)后期大勢(shì)力比較多,大家應(yīng)該都不缺人了吧。3:最后一個(gè)劇本由于大多數(shù)史實(shí)武將都名花有主了,空城也很少。名將也基本上不在野了,沒(méi)什么意義,所以沒(méi)有統(tǒng)計(jì)。4:目前應(yīng)該還存在很多錯(cuò)誤和缺少很多內(nèi)容,希望大家多多提出以便修正。5:我會(huì)根據(jù)我的進(jìn)一步實(shí)踐和大家的意見(jiàn)更新這個(gè)名單。劇本1:黃巾之亂 184梓潼 龐義安定 程銀建鄴 張英 陳橫北海 孫乾 武安國(guó) 王朗 國(guó)淵會(huì)稽 周昂 周昕 樊能 虞翻晉陽(yáng) 李肅 曹性 郝萌 楊丑 穆順 方悅天水 華雄下邳 呂岱 糜竺 曹豹 車胄 陳珪北平 魏攸 鞠義(打不出來(lái)。
光榮這次的游戲數(shù)據(jù)沒(méi)有加密,修改起來(lái)十分方便。要修改技術(shù),首先查找技巧點(diǎn)數(shù),附件綠框中的就是技巧點(diǎn)數(shù),而紅框所對(duì)應(yīng)的就是各技術(shù)所在地址,改成FF FF FF FF就可擁有所有技術(shù)。接下來(lái)是重點(diǎn),就是如何改出自己所想要的技術(shù),相信并不是所有人都喜歡一下子變得過(guò)于強(qiáng)大的。要自己DIY技術(shù),首先必須有一個(gè)能夠在2進(jìn)制和16進(jìn)制之間轉(zhuǎn)換的計(jì)算器,windows自帶的就可以了。(強(qiáng)人喜歡心算那也可以,不過(guò)我沒(méi)這種本事)下圖紅框中的每個(gè)字節(jié)代表了兩個(gè)系的技術(shù):第一個(gè)字節(jié),也就是下圖中FE所在的地址,是槍兵和戟兵的技術(shù)相對(duì)應(yīng)一個(gè)八位的2進(jìn)制數(shù)字0 0 0 0 0 0 0 0 對(duì)應(yīng)的就分別是精銳戟兵 大盾 矢盾 戟兵鍛煉 精銳槍兵 奇襲 兵糧襲擊 槍兵鍛煉把0改成1就擁有了此科技,然后用計(jì)算器將這個(gè)八位的2進(jìn)制數(shù)字轉(zhuǎn)換為16進(jìn)
王道1:朱哥就是傳說(shuō)中的無(wú)敵!!讓朱哥對(duì)敵軍一個(gè)一個(gè)的用計(jì)略混亂。由于這帶在打仗時(shí)電腦的部隊(duì)一般都是4、5隊(duì),而混亂在這代有非常之久并且電腦常常視自己友軍混亂而不顧的,就算電腦上來(lái)放個(gè)冷靜,這就意味不能攻擊你了,你可以打那些混亂狀態(tài)的,這時(shí)你的部隊(duì)是不傷兵的。于是誕生了0傷亡打野戰(zhàn)的傳奇。王道2:趙云的洞察!!電腦也會(huì)放計(jì)略的嘛。讓小趙頂上去,吸引火力。計(jì)略全抗。就是不知道張良或者朱哥對(duì)小趙放計(jì)略是什么結(jié)果????王道3:炒糧--九代炒糧的復(fù)興。這代內(nèi)政太簡(jiǎn)單,但是炒糧是其中一個(gè)亮點(diǎn)。由于每個(gè)城設(shè)施數(shù)太少太少,{嚴(yán)重鄙視光榮,一個(gè)城蓋20-30個(gè)我認(rèn)為才合理}錢是根本不夠的,糧也常缺,除非你天天不打仗呆在家里,所以炒糧極其必要。六月低一般可以2-3賣出,七月8買進(jìn)。這樣你就夠糧食繼續(xù)向前打了。王道4:各種兵種全
可能有些人已經(jīng)知道了,基本上這兩招官方應(yīng)該都會(huì)修正,第一招就是吸金大法,米價(jià)兌換比從2到8足足有三倍價(jià)差,所以每年七月之后在米價(jià)7~8之間大量買進(jìn),六月底之前找個(gè)米價(jià)2~3的時(shí)機(jī)賣掉,就可以賺取高價(jià)差,但是還是要預(yù)留一定的數(shù)目,因?yàn)槿龂?guó)志11的支出是每月扣除,高興的話也可以隨時(shí)買賣賺價(jià)差...另一招就是吸技大法,是不是會(huì)常常覺(jué)得研發(fā)技能點(diǎn)數(shù)不夠,只要有足夠的金錢,就可以派出大量的兵力1軍團(tuán),去到處蓋陣.箭塔,因?yàn)楸?所以每回合都會(huì)繼續(xù)慢慢蓋,只要帶100的兵糧就吃不完了,但是因?yàn)樵O(shè)計(jì)的bug所以每十天都會(huì)增加技巧點(diǎn)數(shù),派出大量垃圾把整個(gè)城都蓋滿,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)技巧點(diǎn)數(shù)簡(jiǎn)直是用飛躍性成長(zhǎng),所有想研發(fā)的技能都可以研發(fā)了,不過(guò)這樣也會(huì)影響到游戲的樂(lè)趣,使用前還是三思而行...
一:根城南蠻 建寧右上 攻下城池過(guò)段時(shí)日即可觸發(fā)羌族 安定下方 不祥山越 太湖旁邊 不祥烏丸 南皮左上 占領(lǐng)南皮可觸發(fā)一般是在剛攻下城池的時(shí)候較易發(fā)生如果有親異民族的技能,那么則可以避免總之,這代異族的攻擊力明顯弱化了(與9比較)二:廟漢中左邊的山中小道觸發(fā)條件:派部隊(duì)路過(guò)即可結(jié)果:喜遇南華老仙,部隊(duì)的其中一員武將可習(xí)得特技山越 太湖旁邊 占領(lǐng)吳不久邊有
看到大家都在討論挖人-0-偶來(lái)說(shuō)說(shuō)吧,偶玩叻兩個(gè)劇本……兩個(gè)劇本加起來(lái)也只有一個(gè)人被挖走(步那個(gè)什么,東吳相性,被孫策走下挖走)首先最重要的一點(diǎn)是 關(guān)卡港口掉忠心陷阱?。。£P(guān)卡港口千萬(wàn)不要將錢運(yùn)光因?yàn)槟承╆P(guān)卡港口如果附屬城市不在你控制下的時(shí)候,你是無(wú)法收繳錢糧的!也就是說(shuō),你打下一個(gè)關(guān)卡將錢帶走,而讓其他武將在關(guān)卡中的時(shí)候,每個(gè)月他都會(huì)因?yàn)槟遣坏劫旱摰糁倚模P(guān)卡沒(méi)錢,且無(wú)法收錢),而且掉很多,基本上是肯定會(huì)被挖走?。。⊥谌丝咳矫?,二者關(guān)系(挖人行動(dòng)人),相性,忠心(理想影響小,可以忽略)首先,忠誠(chéng)100的情況下,除非二者是義兄弟,不然就是老子也挖不走……(佐證,偶收下有與袁術(shù)的謀兒子,好像叫袁奐,兩年內(nèi)中心保持100,沒(méi)有走掉過(guò))其二,忠心95以下,誰(shuí)都有可能被挖掉……(忠誠(chéng)95是個(gè)零屆點(diǎn),基本上電腦會(huì)給95
1:諸葛亮與黃月英結(jié)婚事件。條件:208年之后,在新野進(jìn)行人才搜索,在這里要注意的是一定要先找到諸葛亮。之后過(guò)了1個(gè)多月會(huì)發(fā)現(xiàn)司馬徽和黃承彥來(lái)拜訪的事件,接著就可以和黃月英結(jié)婚了。(這里要注意的是一定不能先找到黃月英,不然事件不會(huì)引發(fā))2:張松獻(xiàn)圖事件條件:210年以后,劉備占領(lǐng)襄陽(yáng),江夏,江陵還有荊南四郡。且與孫權(quán)同盟,與劉彰好意。這樣會(huì)引發(fā)張松來(lái)獻(xiàn)地圖,得到寶物西蜀地形圖,效果:任意地形戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)。3:漢中王事件條件:時(shí)間上應(yīng)該沒(méi)什么限制,只要是占領(lǐng)四川,然后打下漢中后,諸葛亮就會(huì)提出讓你即位,最后做作了一下當(dāng)了個(gè)漢中王。4:五虎將事件條件:漢中王即位之后,手下有關(guān)羽,張飛,趙云,黃忠,馬超。且在同一城內(nèi)。其實(shí)這代的五虎將似乎有選擇性,只要是功績(jī)高的好象是可以選擇的。關(guān)于遺跡地點(diǎn)的問(wèn)題,本人不才只發(fā)現(xiàn)了一處。
大地圖戰(zhàn)棋回合制失敗的原因在于:無(wú)法區(qū)分行軍與打仗。大家都知道戰(zhàn)爭(zhēng)中行軍時(shí)間很長(zhǎng),真正對(duì)戰(zhàn)的時(shí)間很短。通常行軍一個(gè)月到了一個(gè)地點(diǎn)遇到敵人,然后廝殺一兩天就基本結(jié)束了。而三國(guó)11以10天為一回合,不管行軍,打仗都一樣,并且一次攻擊只損失3位數(shù)的兵力。這就變成行軍兩個(gè)月,廝殺三個(gè)月??浚∮羞@樣打仗的么?于是玩家都覺(jué)得戰(zhàn)斗拖沓。以前的三國(guó)也有采取戰(zhàn)棋回合制,但為什么不拖沓,就是因?yàn)閰^(qū)分了行軍與打仗。大地圖的一回合是一個(gè)月,碰上了敵人進(jìn)入小地圖,一天一回合。還是比較符合實(shí)際戰(zhàn)爭(zhēng)。再分析即時(shí)戰(zhàn)略這種方式,比如革新、三國(guó)9都是采用大地圖。行軍的時(shí)間長(zhǎng),一旦接觸上了就自動(dòng)廝殺,不斷地減兵,也就是說(shuō)打仗的時(shí)間要比行軍時(shí)間分得更細(xì)。故玩家也不覺(jué)得戰(zhàn)斗拖沓。這次的白癡設(shè)計(jì)者居然采取了行軍與打仗對(duì)等的方式,實(shí)在是致命的失敗,無(wú)法挽救
看大家發(fā)了這么多心得,我也來(lái)湊個(gè)熱鬧。個(gè)人覺(jué)得這代的火焰實(shí)在太BT了,簡(jiǎn)直有些破壞平衡。這代的攻擊性計(jì)策唯火計(jì)莫數(shù),我第一次了解用火的方法是用劉家班被孔釉悶鍋燒烤之后的事。于是我刻意把研究對(duì)象換成的火焰。首先要把用火計(jì)的范圍升到3格,這樣可以發(fā)揮范圍爆炸的有點(diǎn)。其實(shí)只要用一隊(duì)精銳就可以殺掉電腦6萬(wàn)人,隊(duì)中最好有百出這個(gè)特技,可以持續(xù)燒烤。我用的是遁走+洞察+百出,用洞察是因?yàn)楸浑娔X飽和性混亂逼出來(lái)的,只有這個(gè)辦法可以確保自己不中招。遁走是防止被電腦卡主出逃位置。然后是金錢,帶4000金差不多了。在電腦邊境埋火藥(范圍性火種)然后每隔一格埋一個(gè)火種(如果你把火炎升級(jí)到業(yè)火級(jí)別就每隔兩格埋一個(gè))這樣你埋好3~4個(gè)的時(shí)候電腦的大部隊(duì)差不多到你面前了。把電腦的部隊(duì)引到火藥爆炸范圍中之后溜到3格外用火計(jì)觸發(fā)連環(huán)爆炸,然后
大家是不是都被電腦挖人挖煩了,實(shí)際上有個(gè)特技超好用,那就是仁政,只要忠誠(chéng)加到100后,家里有個(gè)會(huì)仁政的,阿,世界清靜了。大多數(shù)武將放個(gè)幾年都不掉忠誠(chéng)。 以前沒(méi)有仁政的時(shí)候每個(gè)月要輪著加一圈忠誠(chéng)度,手都點(diǎn)麻了。大家有本事就把吳國(guó)太拉過(guò)來(lái),不行就跟我一樣造個(gè)會(huì)仁政的(我的老婆會(huì)仁政,哈哈哈)。這個(gè)仁政太好用了。
超強(qiáng)的攻城組合:曹操:虛實(shí) 計(jì)略 對(duì)智力低的敵人全計(jì)略必成功張角:鬼門 計(jì)略 敵部隊(duì)計(jì)略[妖術(shù)、落雷]使用可能荀攸:百出 計(jì)略 用計(jì)是時(shí)候只消耗氣力一點(diǎn)此三人攻城拔寨的能力絕對(duì)是san11里數(shù)一數(shù)二的,向洛陽(yáng)、長(zhǎng)安這樣的大城也最多需要60天(不含路上所消耗的)我曾用此三人帶8000兵,一路妖術(shù)、落雷,打掉董卓、馬滕一共4座城(沒(méi)進(jìn)過(guò)城休息、攻城的最后一擊由其他部隊(duì)完成)最后打完武威城還剩6000多兵!
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