全騎戰(zhàn)術(shù)是羅馬1.2下最無恥但卻最有效的戰(zhàn)術(shù)之一,是每個羅馬玩家都應(yīng)該掌握的基本技巧。在這里,我想根據(jù)自己的經(jīng)驗對這一戰(zhàn)術(shù)做出全面的剖析,不足之處,還望大家批評指正。全騎,根據(jù)騎兵種類的不同可劃分為全輕騎、全重騎、全弓騎、全標(biāo)槍騎,全輕戰(zhàn)車(雖然不算騎兵,但我比較喜歡,也就一并介紹了)。每一種的戰(zhàn)法都會有所不同。以下騎兵最適合用于全騎戰(zhàn)術(shù):全輕騎:羅馬輕騎,長盾騎兵,蠻族輕騎 (個人認(rèn)為馬其頓輕騎不好用)全重騎:鐵甲騎兵,哥特騎兵,羅馬軍團(tuán)騎兵全弓騎:西徐亞貴族弓騎,亞美尼亞鐵甲弓騎全標(biāo)槍騎:努米底亞騎兵全輕戰(zhàn)車:不列顛輕戰(zhàn)車選擇上面這些騎兵,是從攻防指數(shù),士氣,體力,易招募性和易補充性這些角度進(jìn)行考慮后得出的結(jié)果。其它騎兵當(dāng)然也可以用,但是效果略差。下面,先介紹全輕騎和全重騎的戰(zhàn)術(shù)。一、密集陣騎兵也要講究規(guī)模
騎士與玫瑰(中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭游戲心得)簡單來說,一般打仗的時候先用防御力強的兵(槍兵,長槍兵,瑞士長槍兵,Chivalric Sergeants,等)做先鋒隊和敵人接觸,等到敵人大部分兵力在對付我的先鋒隊的時候,就派預(yù)備隊,一般是攻擊力強的兵(Chivalric Men-at-Arms,F(xiàn)eudal Men-at-Arms,Gallowglasses,Highland Clansmen,等 )和騎兵(Feudal Knights,Royal Knights,Chivalric Knights,等)去進(jìn)攻敵人的側(cè)翼和背后,然后就贏了。英格蘭是唯一能造長弓手的國家。長弓手非常厲害,在弓箭手里他的射程是最遠(yuǎn)的,而且他的箭是穿甲的,只有駑手可以和他比,但長弓手的射速比駑手高出不知道有多少。一般我用5隊長弓
簡單來說,一般打仗的時候先用防御力強的兵(槍兵,長槍兵,瑞士長槍兵,Chivalric Sergeants,等)做先鋒隊和敵人接觸,等到敵人大部分兵力在對付我的先鋒隊的時候,就派預(yù)備隊,一般是攻擊力強的兵(Chivalric Men-at-Arms,F(xiàn)eudal Men-at-Arms,Gallowglasses,Highland Clansmen,等 )和騎兵(Feudal Knights,Royal Knights,Chivalric Knights,等)去進(jìn)攻敵人的側(cè)翼和背后,然后就贏了。英格蘭是唯一能造長弓手的國家。長弓手非常厲害,在弓箭手里他的射程是最遠(yuǎn)的,而且他的箭是穿甲的,只有駑手可以和他比,但長弓手的射速比駑手高出不知道有多少。一般我用5隊長弓手。5隊長弓手能在幾分鐘內(nèi)把1隊(40人) Chiv
其實這代角球確實容易進(jìn),方法也很簡單比如右邊角球當(dāng)然是用右腳選手罰,先把角度選擇好(我一般是先把角度推到0度角也就是球和底線是平行的,然后往右邊按兩下,差不多就是25-30度的樣子)然后就是罰球力度的掌握問題(這個也是關(guān)鍵)經(jīng)過我的多次實驗~按○鍵到1/2多一點點這個力度是最好的,在力度出來后按住左鍵和△鍵不要放(這是為了增加弧度) 左邊的角球進(jìn)法只要把上面的方法反過來就是了
序章:這是個訓(xùn)練關(guān)卡,Sareth在老師Phenrig的引導(dǎo)下熟悉操作技巧。在開始沿黑暗的走廊跑過去,左轉(zhuǎn)看到石臺,從上面拿到蜘蛛鑰匙(The Spider Key),用它打開(E)前方流動著紋飾輝光的石門。前面的走廊左壁上有拉桿,扳下它(E)后疾跑(SHITF),在鐵閘門落下之前沖進(jìn)去。恢復(fù)體力后沿斜坡下走,有一個小水塘,先將左邊的支柱踢斷(F),跳起來抓住鐵鏈爬上去,再跳到對岸的平臺(空格)。將墻邊的的三只木桶搬起來投擲到遠(yuǎn)處,墻上有道洞口被木板擋著,用腳踢碎木板,蹲伏著身體(CTRL)鉆進(jìn)去,這時切換到黑暗時間(用鼠標(biāo)滾輪,或按快捷鍵1選擇),可看到黑暗環(huán)境中的事物,穿過有傾斜神像的黑暗房間,由另一條窗洞穿出去,跳到走廊里打開水箱,從中拿到一把短劍。選擇短劍,看到墻上的繩索將石棺懸吊在空中,將繩索砍斷,搖
也許你已經(jīng)感覺PES6 AC 已經(jīng)輪為拉2線球隊拉~~~但我要對你說AC現(xiàn)在還是最強的球隊之一(前提是人角齊全~嘎嘎)少了舍瓦的AC米蘭無論在現(xiàn)實中還是在游戲中似乎都缺少了得分的靈魂。舍瓦的作用只能用一個“妖”字來形容,缺少了舍瓦的米蘭雖然缺少了那種“亂軍之中取敵首級”的霸氣,但米蘭的霸氣雖失,靈氣依存!想要用好AC~你首先要了解你自己有最強的后防線~你自己有最高的TEAM WORK~重點之重點你要永記----AC進(jìn)攻4板斧-------1??ǖ膸颍ù蛲粨簦?。西多夫的遠(yuǎn)射(打控制)3。吉拉蒂諾禁區(qū)里面的亂射(對方技巧比自己高和能力~預(yù)判能力比自己高~實在不知道怎么進(jìn)攻打開勝利只門的時候~)4。皮爾洛的低線傳中和過頂(對方后衛(wèi)速度和對方防守比較好~但沒身高~你也知道應(yīng)多做什么拉吧~重點欺負(fù)對象西班牙的佩路)
Incrysis這次公布的《孤島危機》的游戲截圖或許大家在之前已經(jīng)見過了,但如此高分辨率的截圖還是首次公布。而Gamespot透露,在硬件配置上,如果你的電腦能夠以最高設(shè)置運行《孤島驚魂》,那么就可以中等設(shè)置運行《孤島危機》。另外,《孤島危機》的發(fā)售日期推遲到07年的4月初,喜歡玩家Crysis的玩家還需要更多的耐心去等待。
色彩:1.色彩不要太多:3種以下為宜。2.色彩要有主次:盡量不要平均分配顏色,那樣會讓你的車看起來像拖拉機。如何分主次呢?很簡單,主色(或者說底色)盡量保持色塊完整(不要被涂裝分割成一塊塊的)輔助色注意方向性分布(向一個方向:車前或車后按疏密次序排列。切忌平均。)3.注意突出線條:線條和底色反差越大越好,這樣會讓上層噴涂看起來很突出。圖案形狀:1.形狀的選擇盡量根據(jù)車的情況,如:線條圓滑的跑車可以選擇曲線比較多的形狀,線條硬朗的車可以用直線和棱角分明的形狀。這樣做的好處是可以讓你的車的特點看起來更突出。2.使用兩層以上圖案時盡量不要讓圖案疊加在一起,那樣會看起來很亂。3.廠商標(biāo)記的位置和大小要根據(jù)車身線條來設(shè)定,與圖案疊加的面積要盡量少或者盡量多,不要疊一半露一半。4.有時候用盡量少的圖案,效果反而會不錯。
你為缺錢而苦惱嗎,你見了秘密商人第一感覺就是想搶劫嗎,但你又不屑于與金山游俠、fpe為伍嗎?沒有關(guān)系,條條大路通羅馬,UJ小組為我們留下了一夜暴富的捷徑進(jìn)入任何一家商店,選擇出售物品,點擊出售數(shù)量所在處,輸入低于持有物品數(shù)量的任意數(shù)值敲擊回車,注意一下會出現(xiàn)如下圖所示的情況,然后點擊完成交易第一輪洗錢就完畢了,開始沒本錢用低價物洗,等有本錢了知道該怎么做
一、帶球R2 + 十字鍵慢速帶球快被鏟到時按 R2 回避十字鍵(任意方向按一下放)+ R1 停球十字鍵(任意方向按一下放)+ R2 停球,停球后為側(cè)身狀態(tài)球在守門員腳下時 L1 + R1 自己帶球R1 + 十字鍵 快速帶球R1 + 十字鍵(任意方向連按2下) 更快速的帶球(適用與甩開對手后,快速接近禁區(qū),易被斷)R2+與前進(jìn)方向成90度的方向鍵 橫向拉球過人加速帶球中R2+方向鍵 做出最大約45度的變向突破雙點L1 雙腳"踩單車"晃人雙點R2 雙腳"踩單車"晃人快速3次點R2/L1 "牛尾巴"過人(某些特定球員專屬動作)原地點2次R2/L1 突破假動作搖右搖桿一圈 "馬塞回轉(zhuǎn)"過人原地按住R2+面向方向的反方向 向后拉球之后配合方向鍵可做出V-Feint,V字假動
《無冬之夜2》這類角色扮演游戲可以將你帶入另一個世界,體驗另一次人生。你可以扮演一名戰(zhàn)士,盜賊,法師,或是別的人物,進(jìn)行一項重要的任務(wù),通常是擊敗某個邪惡魔王。然而在《無冬之夜2》中,游戲關(guān)注的重點是改進(jìn)角色扮演體驗,因為你可以采取的行動比前作的豐富得多,比如僅僅在路邊點燃一處火堆取樂。這聽起來有些奇怪,但首席設(shè)計師Josh Sawyer喜歡的正是這種風(fēng)格。而在他的開發(fā)日志中,Sawyer告訴了我們他對這款游戲的喜愛之處。《無冬之夜2》中10項最酷的內(nèi)容作者Josh Sawyer黑耀石娛樂主設(shè)計師在開發(fā)一款游戲時,開發(fā)者試玩游戲是很重要的。這也許很顯而易見,但事實上人們很容易忘記我們正在制作的是提供給別人使用的東西。我們制作的是娛樂產(chǎn)品,因此用戶的感受勝過一切,不論是來自區(qū)域文本,或是編輯的圖像。它是一系列玩家
游蕩者陣營:任何生命骰:d6第一級技能點數(shù):(8+智力修正值)×4每升一級得到技能點數(shù):8+智力修正值武器熟練:木棒、十字弓、匕首、飛鏢、輕型釘錘、流星錘、長棍、短弓以及短劍裝甲熟練:輕甲突襲(Sneak Attack)游蕩者可以在潛行的狀態(tài)下對目標(biāo)突襲;突襲的傷害是1d6+1d6/2級。陷阱游蕩者可以通過搜索技能來發(fā)現(xiàn)陷阱并用解除陷阱技能解除它?;乇埽‥vasion)LV2時游蕩者得到回避技能,如果游蕩者遭受的是豁免成功就只受一半傷害的攻擊種類,豁免成功后將不受任何傷害。離奇閃避(Uncanny Dodge)從第1級開始,游蕩者在被人打得措手不及或者被隱形攻擊者襲擊時依然擁有防護(hù)等級靈敏獎勵值;LV5時對躲避陷阱時AC+1,LV10時變?yōu)?2,LV10后,每升3級得到對陷阱的反射判定和閃避判定+1的獎勵(LV
吟游詩人陣營:非守序陣營生命骰:d6裝甲熟練:輕型和中型裝甲熟練、盾牌熟練武器熟練:所有簡單武器豁免:反射&意志(主要),堅韌(次要)技能點數(shù):每級4+智力屬性修正(lv1時*4)職業(yè)技能:專注、Discipline、治療、隱藏、聽覺、知識、無聲移動、格擋、勸服、表演、偷竊、法術(shù)辨識、嘲弄、使用魔法裝置職業(yè)特性:奧術(shù)施法、詩人音樂職業(yè)宗派:Default, Brute, Slayer, Savage, Orc BloodBard可以發(fā)展多種角色技能,這成為他們的過人之處。也要注意,他們在兩種豁免上更有優(yōu)勢。法術(shù)吟游詩人可以施放吟游詩人法術(shù)列表,使用這些法術(shù)不需要預(yù)先記憶,也不需要法術(shù)書,吟游詩人會因高魅力值而得到獎勵施法次數(shù)。Bard通常被人認(rèn)為是萬精油式而又無一精通的角色。這種總體印象只是對他能掌握多
巡林客 陣營:任何生命骰:d10第一級技能點數(shù):(4+智力修正值)×4每升一級得到技能點數(shù):4+智力修正值武器熟練:所有簡單和軍用武器裝甲熟練:除重型外的所有裝甲(輕型、中型)和盾牌法術(shù):知覺高于10的巡林者在達(dá)到第四級時可以施法、施法等級是巡林者等級的一半Trackless Step:巡林客在室外時隱藏和無聲移動技能+4獎勵特技獎勵:追蹤、雙手武器格斗技能改善(當(dāng)巡林客的命中獎勵達(dá)到9時,將自動獲得該技能)動物同伴 Step:V6時巡林客可以召喚動物同伴。而且隨著巡林客等級升高,動物同伴的能力也增加天敵在第一級時巡林者可以選擇一種生物作為天敵,對抗天敵時,巡林客使用詐騙、聽覺、察言觀色、探察和荒野知識技能檢定時可以獲得1點獎勵;攻擊時傷害+1獎勵;此外,巡林者每升5級可以再選擇一個天敵,而且對天敵相關(guān)獎勵也
圣武士 陣營:只能是守序善良生命骰:d10裝甲熟練:所有裝甲和盾牌武器熟練:所有簡單武器和軍用武器豁免:堅韌(主要),反射、意志(次要)技能點數(shù):每級4+智力屬性修正(lv1時*4)職業(yè)技能:專注、勸服、治療、傳聞、嘲弄、格檔職業(yè)宗派:Default, Champion, Errant, Inquisitor, Undead Hunter第一級技能點數(shù):(2+智力修正值)×4每升一級得到技能點數(shù):2+智力修正值特技獎勵:無 偵測邪惡(Detect Evil)圣武士能如同施法一樣識別邪惡優(yōu)雅儀態(tài)(Divine Grace)圣武士將可以把他
野蠻人陣營:非守序陣營生命骰:d12裝甲熟練:輕型和中型裝甲熟練、盾牌熟練武器熟練:所有簡單和軍用武器豁免:堅韌(主要),反射&意志(次要)技能點數(shù):每級4+智力屬性修正(lv1時*4)職業(yè)技能:Discipline、治療、聽覺、嘲弄、格擋職業(yè)特性:增強移動力(10%)、狂暴、離奇閃避、傷害抵抗職業(yè)宗派:Default, Brute, Slayer, Savage, Orc Blood第一級技能點數(shù):(4+智力修正值)×4 每升一級得到技能點數(shù):4+智力修正值特技獎勵:無由于有了十二點的生命骰、較大的防具專精范圍和今人印象深刻的狂暴能力,Barbarians成為值得關(guān)注的近戰(zhàn)角色。Barbarians,人們總是認(rèn)為他們會陷入不由自主
戰(zhàn) 士陣營:無限制生命骰:d10裝甲熟練:所有裝甲和盾牌熟練武器熟練:所有簡單武器和軍用武器豁免:堅韌(主要),反射、意志(次要)技能點數(shù):每級2+智力屬性修正(lv1時*4)職業(yè)技能:專注、治療、傳聞、Discipline、格檔職業(yè)特性:特技獎勵(1st, 2nd, 4th, 6th, 8th, 10th, 12th, 14th, 16th, 18th, 20th)、武器專擅(lv4)職業(yè)宗派:Default, Commander, Finesse, Gladiator, Pirate d10的生命骰、裝甲、武器和盾牌的熟練,加上眾多的特技獎勵,使這個職業(yè)可以成為任何類型的勇士,豁免和技能點是弱項,而且職業(yè)技能也很少。使得在技能方面基本沒什么選擇性。職業(yè)宗派在這里,宗派代表不同的風(fēng)格,其中De
《無冬之夜2》的TOOLSET (以下稱為TOOLSET2)與前作的TOOLSET(以下稱為TOOLSET 1)相比有了很大的變化,并且在TOOLSET 1的基礎(chǔ)上增加了更強大、更快捷、更便利的功能。TOOLSET2分為 “工具箱TOOLSET”與“視覺效果編輯器Visual Effects Editor” 兩大部分,以下是兩個工具的詳細(xì)分析??旖荻嘧兊耐星妒酱翱诮缑鎻膱D中可以看出TOOLSET 2采用托嵌式窗口,這種操作界面與TOOLSET 1相比,可以很明顯地看出極大提高了制作效率。制作者可以邊打開不同內(nèi)容的窗口,邊制作地圖。通過窗口的自由化,還可以在制作中關(guān)閉一些無用的窗口,防止它們干擾觀察效果。藍(lán)圖Blueprints這方面保留了TOOLSET 1的傳統(tǒng)風(fēng)格,物品(Items)、生物(Creatures
房屋等級繁榮人數(shù)升 級普通房屋1701種生活用品中檔房屋10110噴泉,2種生活用品高檔房屋25150已是最高級別普通公寓140噴泉,1種奢侈品中檔公寓2560城墻,2種奢侈品高檔公寓3580已是最高級別普通別墅130醫(yī)療、娛樂中檔別墅4030衛(wèi)生、宗教、2種娛樂高檔別墅60301種舶來品、教育普通莊園100302種舶來品、2種宗教、司法、3種娛樂(或2種高級娛樂)中檔莊園155303種舶來品、2種醫(yī)療高檔莊園220304種舶來品、2種衛(wèi)生、3種宗教、城墻普通豪宅295305種舶來品、4種娛樂(或3種高級娛樂)中檔豪宅390306種舶來品、5種娛樂,4種宗教,2種司法(集會所需要執(zhí)政官住處來開啟)高檔豪宅50030已是最高級別,10%財產(chǎn),繳稅1800左右(默認(rèn)6%時1000多)*計算方法:把所有民
將下面的代碼保存為文件autoexec.lua,放到游戲安裝目錄目錄下。比如 C:\Program Files\THQ\Company of Heroes\,修改游戲快捷方式,在命令行最后增加 -dev 參數(shù)。進(jìn)入游戲后可以使用以下快捷鍵:鼠標(biāo)中鍵 - 切換操作面板(不再同時隱藏指示標(biāo)記)F7 - 切換游戲畫面上的指示標(biāo)記F8 - 切換FPS顯示(游戲內(nèi)部的FPS graph,比外掛軟件準(zhǔn)確)Ctrl+W - 切換框架渲染模式Ctrl+B - 切換大頭模式Ctrl+Up - 恢復(fù)正常速度Ctrl+Down - 慢速(子彈時間)Ctrl+Left - 減速Ctrl+Right - 加速Ctrl+F - 鏡頭跟隨選擇單位移動Ctrl+S - 超級抓屏(可以抓圖4倍精度的截圖)以下為代碼:g_bShowTaskbar
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