先說一下基本概念圓形的叫符文,可以理解為是怪物身體的一部份,只有指定的怪才掉指定的符文,野豬不會掉海龜殼,因為豬是不長殼的,所以同理,臺風不是豬也不掉豬皮,刷BOSS是打不出符文的方型的叫遺物,仔細留意的朋友應該注意到了遺物都是以特定的神明的名字來命名的,可以理解為此神明的特長吧,遺物的掉落特點是地域性,經(jīng)過測試在其它地區(qū)也可打出但機率非常低,之前我說打不出是我的失誤,抱歉,感謝15樓“yuffie_w”提醒然后關于配方,配方就是神器的配方,那些信封一樣的東西,掉落規(guī)律是章節(jié)越往前掉落的配方越低級,所以靠殺哈帝斯想湊其全部配方是不可能的;而在機率方面?zhèn)€人感覺是完全隨機,遺物雖然也隨機但最少BOSS掉的機率較高,但配方是完全隨機,豬和臺風都一樣,完全看運氣,所以要做出全部頂級神器是非常不容易的然后說明一下,這里指
圓形的叫符文,可以理解為是怪物身體的一部份,只有指定的怪才掉指定的符文,野豬不會掉海龜殼,因為豬是不長殼的,所以同理,臺風不是豬也不掉豬皮,刷BOSS是打不出符文的。后面的章節(jié)的符石不會在前面的章節(jié)出現(xiàn),但前面章節(jié)的符石卻能在后面的章節(jié)出現(xiàn),我想這一設計是為了避免有些強大的符石被玩家過早得到吧?相應的章節(jié)有相應背景的符石,越到后面,所能出的符石種類越多,但對應的符石在對應的章節(jié)出現(xiàn)率特別高。方型的叫遺物,仔細留意的朋友應該注意到了遺物都是以特定的神明的名字來命名的,可以理解為此神明的特長吧,遺物的掉落特點是地域性。然后關于配方,配方就是神器的配方,那些信封一樣的東西,掉落規(guī)律是章節(jié)越往前掉落的配方越低級,所以靠殺哈帝斯想湊其全部配方是不可能的。神器用物品和符石配方材料全收集,以方便大家用來對照自己所收的材料是否
我所要說的防反戰(zhàn)術的應用,其實并非是自己的原創(chuàng),而是羅馬主帥斯派萊蒂的想法,但用在FM里面同樣是有特別的效果,大家可以鄙視我抄襲,呵呵,無妨!首先,因為我不是用羅馬,而是國際,所以沒法用羅馬的人員做圖解,大家見諒,但大概意思是一樣的.該戰(zhàn)術的球員站位圖和進攻線,為4-2-3-1,其中要留意的是伊布的進攻線是要后拉的.這套戰(zhàn)術看似簡單,但其中有幾個非常重要的點我想說一下,當然,是個人的愚見.1.三名中場的配置并不是隨意的三名進攻性中場.個人認為三名AMC或者MC是最好的搭配方式,其中,這三名球員的速度要差不多,最好一樣,實在不行中間一個可以稍稍慢一點.比如我圖一里的,斯坦科維奇和馬克思維爾的速度為15,而阿爾米隆則為13.2.對于該戰(zhàn)術里的那個單前鋒要求非常高.這是這種戰(zhàn)術并不合適每個球隊的原因,這種戰(zhàn)術要求這名
1.本評析僅代表個人觀點,游戲作為藝術作品每個人欣賞之后感受不同是理所當然,所以意見相左的話請多包涵2.此文可給猶豫是否入手幻想三國志3的大人們作為參考,“僅”供參考——————————————————————————————————————————劇本&人設幻想三國二代劇本與人設操作得十分成功,理所當然,大家對三代的期望也就更高,這次三代的人設應該說是超越了二代,成功的塑造了一個主角群,不過男一和女一就比幻2要略遜一籌了。主線劇本打造了一個脈絡清晰的故事,但卻因為許多細節(jié)操作的問題,并沒有發(fā)揮出好的效果,但也不能說幻3的劇本沒有幻2用心,只能說幻3將劇情分散到一個龐大的主角群要比幻2專注于海棠楚歌兩個人的愛情要難得多。整個劇本算是不過不失,不過考慮到主角群的龐大,也算是難能可貴了。雙主線在雙主線的創(chuàng)意
主要思路是把神圣系轉型為,高bab+CH的純肉搏系。也就是把決斗家和武器大師相結合,制作出非常特殊的長矛專家??上wn2的時代沒有沖鋒啊……否則這種?!半s技沖鋒”的長矛專修者肯定會是恐怖的傷害輸出瘋子(真正的驚艷一擊)。Skill:這種角色是不需浪費專長在able learner 上的。由于職業(yè)本身本職的skill少,綜合人類和高智力等因素。技能點反而是比較充裕的。我花了很多點去加跨職的(包括滿足決斗家的parry)加了20點左右的有 辨識法術 翻滾 嘲諷 Spot。還有一部分 醫(yī)療 listen 外交 和 進階必要條件要特別說的是,如果想加滿辨識法術的話就要留1lv clr到后面升。這就要求6級時完成武器大師的進階條件。也就是人類方案正好滿足專長數(shù)(也就是出不了 英雄的幸運),一個都不能選錯,對有經(jīng)驗的應該
打任務還是蠻費時間的,現(xiàn)在剛玩到NOD的那個“漢普頓港群”,加上對游戲已熟悉,沒前些日子那么熱血和廢寢忘食了,只是想起來就再玩玩……感覺GDI的任務是所有陣營中最簡單的,我只說幾個有趣的關卡:克羅地亞這關,第一次打的時候感覺很BT,雖然那時只用普通難度——其實這關超級好玩。一開始要選擇恢復部分防御設施的供電,我是這樣選的:防空炮除右下角的全部恢復供電,反坦克炮只恢復右邊那兩座,左邊和下面的機槍塔各恢復一座。然后出三四個捕食者坦克,擋在上面沒電的炮塔之前,這樣敵人前幾波的小兵力突擊是拿你沒辦法的。然后呢,出六個APC,裝上6隊大兵,每3輛一組,共兩組分別守到左邊和下邊的機槍塔附近,注意要讓APC用固守姿態(tài),并且利用陣形功能功能讓它們和機槍塔排在一條直線上,并且讓這條直線垂直于敵人的進攻方向……汗,我的意思是在敵人
一、 快速上手指南1、 操作:只講一些容易被忽視的鍵位。F鍵:和NPC對話,搜查尸體。游戲中很重要的鍵。Y鍵:切換不同種類的子彈,和不同種類的手雷。V鍵:切換到槍榴彈模式。G鍵:丟棄當前手中的槍械。0或9鍵:切換射擊模式(如果有的話),如連發(fā)模式切換到點射模式。“[”和“]”鍵:分別是默認的快速使用急救包鍵和快速使用繃帶鍵。由于在戰(zhàn)斗中及時補血非常重要,所以我強烈向您建議將這兩個鍵分別設置為“Tab”和“T”鍵。這樣在戰(zhàn)斗中就不會手忙腳亂了。Shift+F::移動尸體。Ctrl+ Shift:可以蹲的更低一點。2、 &nbs
把星級從1星(最簡單)—5星(最難)羅列,其中由研究開始指著的為1星,由4個低指著的為2星(戟兵B,魅+5低除外),一個箭頭指著的=之前研究的那個的星級,兩個箭頭指著的=星級最大者+1經(jīng)計算:武+5低,知+5低,統(tǒng)+5,政+5=1弩兵B,槍兵B;待伏—知+5中;不屈—統(tǒng)+5高;筑城—能吏;兵器B—騎兵A=2水軍B—輔佐;鐵壁(其實就其研究的時間可以為2);魅+5低—高=3武+5中—連擊;明鏡——知+5高;霸王;名聲,綁架(望了哪個字怎么念了,我還?。?4(名聲,綁架這是特例,因為筑城—能吏實在太長了,所以此兩個加一級)武+5高;論客(同,也是特例)=5我這個帖子可能有點過時,但畢竟是我研究了一晚上得出的結論
我拿到CNC3有一周了, 一直在官方網(wǎng)站上打. 現(xiàn)在已經(jīng)有了100多局的經(jīng)驗, 我想跟大家分享和討論一下. 先從爭論比較多的種族開始.先聲明一點, 我發(fā)表觀點不是為了要證明什么, 你要堅持其他看法我一點意見都沒有.*我下面提到的"前期"或者"前期兵種"指的是造tech centre以前, "后期"和"后期兵種"指tech centre以后.1. nod就先目前來看, nod是最強的族. 有人說mm有多強, carrier多強, nod只有很廢的avator. 持這種觀點的人玩英雄無敵,三國志什么的回合戰(zhàn)略游戲更適合你, cnc你喜歡的只是劇情和過場動畫而已.rts不是只比較攻擊力, 防御值就可以比較出強弱的(不過我舉20只手贊成avatar絕對是垃圾).cnc最重要的是經(jīng)濟, 而nod就是利用scorpian初
這是一個8ASN/7DUEL的組合。由于達成ASN的前提等級至少是5而8ASN/7DUEL又剛好占用掉15個等級,所以EPIC前這類組合的變化只存在于這5個基礎職業(yè)等級里。這里給出的一種方案是3ROG/2FTR,當然你也可以有更多選擇。由于高BAB職業(yè)非必須,你可以用中等甚至低BAB的職業(yè)來進階,但需要注意的是至少要有一個職業(yè)的HIDE和MS為專職技能,并且最好能保證BAB為3(若BAB達不到3就只能依靠自身的haste來保證上手三攻了)。這個組合本身并不強大,但戰(zhàn)術思路鮮明:盡可能地追求防御,尋找機會攻擊。該組合的特點就在于充分利用高智力的優(yōu)勢,使智力不僅能作用于AC,還能作用于DA的DC。防御手段:1. 高敏,高級雙武器防御,7級決斗家,將PARRY谷至41(屬性BUFF后為43)2. HIPS3. 高敏,
純戰(zhàn)士沒前途。推薦的更沒前途。很多技能沒什么意思,甚至根本用不上。決定一個角色是小強還是廢柴的關鍵是屬性的分配、專長的選擇和兼職的搭配。雙持 武器大師建戰(zhàn)士。點數(shù)分配如下:力18 敏15 體制9 智慧8 智力13 魅力8自己分配2翻滾2威嚇4訓練有素4醫(yī)療 專長:閃避 靈活移動 俞守寓攻2級:選專長:武器專工3級:專長:雙手4級:跳躍攻擊5即:威嚇46級:旋風攻擊,雙武器7級:達成條件轉武器大使6級戰(zhàn)士+5級武器大師=3次攻擊,重擊(18-20/X2)全部加力量雙武器選彎刀11級后,在兼職托姆騙點豁免關于法系職業(yè)(以前非常熱衷于此)術士知道的法術少,每天能用的次數(shù)多,法師正相反。學派不要管他,你喜歡哪個學派只管多記憶那個學派的法術,沒必要一開始就專精那個學派。主傷害的一般是塑能系召喚怪物和各種云霧類的是咒法系秒
今天又嘗試了下,發(fā)現(xiàn)救了綠色防化服后,帶領他穿越 噴火大道之后,有個提示是要跟他說話,說完之后,再去博士那里,就變成了他跟博士對話,討論探測任務。然后跟博士接任務后,再去跟綠防化說話,居然只是打招呼……解決辦法:1,經(jīng)過噴火大道之后,不跟他說話,博士那里將是桔黃色防化服,探測任務正常進行。最后完成任務得到耳機,貌似防化死了,回去跟博士對話也能得到耳機。2,如果對話了,就等他們說完話后,跟博士對話。然后出來往里面仍手雷,引綠色防化出來后做掉他(如果有其他手段自便),然后PDA會傳來博士的臭罵……,然后回去找博士對話即可獲得耳機……,這時博士是紅色的。這里推斷是任務BUG,橙色防化有這任務AI路線,綠色的忘了設定吧?****加入freedom之后(freedo全綠色) ,去追殺綠色防化的那些人全部變成中立了…… 博
1、進入bar找到老板后,直奔左上角進入warehouse,可順路接了老板邊上黑衣信息提供者的任務。2、warehouse入口發(fā)生伏擊事件后,不理它,直奔freedom基地,有人堵路就說你要告密(放心,不會影響dudy)3、基地內過橋后左拐。第二個大倉房內緊里頭小屋門口,入手傳說中的VSS消音狙(有時看不見,但物品在那兒,BUG,學會多對著空地兒用F吧,找地上物品比較有用),暫無彈藥,別急。4、回大路到有三人看門的屋子,對話讓路后先不要上去告密,左拐找商人交易,入手中期最強GP37,彈藥買2、300百足夠了(別告訴我你不知道S/L刷東東),馬上要淘汰。接下商人的任務。5、出基地到村子做商人任務,殺掉4頭前面地下室已經(jīng)見過的會隱身怪,有點難度,可以直接站西邊坡上開鏡找怪后慢慢點殺;或是找個閃電陷阱看好路,沖到村中
第一章基本都沒什么難度,多利用木門和梯子來騙些子彈來用吧,可以保證技術不太純熟的玩家也能應付之后的戰(zhàn) 斗,手雷都沒必要扔,攢起來吧,剛入村利用木門和刀子來全滅村民,有扔炸彈的地方就多跑動或直接打暴炸彈,利用炸彈消滅周圍敵人,拓展一下包裹多攢下子彈吧第二章開始有寄生蟲暴出了,直接打頭的話有幾率可以直接打暴寄生蟲,狗的話可以用燃燒消滅,或者利用橋和刀子,手槍對付狗到是滿吃虧的.礙事梨救出后最好步步為營,先安置好梨之后再對付村民可以使用更省子彈的方式。出教堂后立刻再進去有兩個弓箭手教徒,迅速打他們的頭之后利用體術干掉。少數(shù)村民集中的地方利用手雷消滅。red9最好盡早入手,藍牌全滅的話可以免費獲得攻擊力提升過的懲罰者,這時可以放棄handgun了。對付巨人可以利用卡位,方法很簡單,先引巨人到樹的附近使其拔樹,然后跑到幾
我一直對先炸高科很疑惑,從戰(zhàn)略上講 高科不是第一重要建筑。我們假設所有建筑都在進攻扇面的射程之內,且敵方有一定的抵抗能力:對于敵方來講,由于已經(jīng)兵臨城下,持續(xù)不斷的建造防御塔及對應的克制兵種,是第一要務,這個時候的分分秒秒都是至關重要的,在短時間內 號集力量 擊潰來犯之敵是其戰(zhàn)略目標。對于我方來講,其戰(zhàn)略目標自然是想盡一切辦法有效的、迅速的 遏止其號集武裝力量的行動。那么,這里就有一個打擊順序的問題,由于1.08版的限制,短時間內建造大量防御塔已經(jīng)不太可能,所以,在一定時間內,其金錢總量中,戰(zhàn)車、士兵的生產(chǎn)占了主要部分。所以在三重工的常見局勢中,敵人出兵的速度還是相當快的,會使總攻性戰(zhàn)斗(本文不討論小股兵力突襲性戰(zhàn)斗的情況) 演變成 膠著戰(zhàn)。另外,敵方可以在偵知我方兵力配屬的情況下,建造克制性兵種,建造斗犬海、
游俠會員:dkst <原創(chuàng)>還記得這個任務嗎?主要目標:1、使用心靈控制者控制GDI兵營,生產(chǎn)一個工程師2、使用工程師關閉城市防御3、摧毀GDI基地獎勵任務:1、任務結束時心靈控制者沒有陣亡花費了50多分鐘終于只用心靈控制者摧毀GDI基地,并建立了完善的主基地,結果在主線任務未完成下勝利,呵呵。滿有挑戰(zhàn)性,大家可以試試。用心靈控制者滅掉所有敵人,建立設施完善的基地:此戰(zhàn)役中兵營生產(chǎn)的工程師不能占領建筑物,要想建基地就要采礦,要采礦就要干掉聲波塔,要干掉聲波塔就要出神像或者飛機,所以控制敵方建筑及賣掉哪些很關鍵。工程師還沒進控制室就顯示勝利了勝利后的簡報顯示主線任務未完成,呵呵
1、安裝目錄\gamedata\*.scd文件為zip編碼,只要更改后輟為.zip .rar即可打開。2、后面的.bp和.lua文件用記事本即可打開。3、修改前去掉.scd文件只讀屬性。-----------------------------------------要修改的文件為:units.scd (所有單位藍圖,blueprint(bp))projectiles.scd (發(fā)射物,彈頭等,后面有修改核彈和戰(zhàn)列艦主炮需要)mods.scd (安裝時官方帶的3個mod,最后一個為2倍資源)--------------------------------------------------先來說說這個mods.scd的修改,以2倍資源來舉例:打開mods.scd(rar)\mods\ResourceRich\h
SupremeCommander目前最吸引人的地方就是無限拉伸了.......從小畫面到整個地圖......無縫拉伸讓我們很好的觀察到整個游戲的進行..在這個基礎上...簡化的操作性也是必不可少的...今天談的就是游戲中的全局柔性控制....柔性控制可能有些朋友不是太理解...所謂柔性就是不固定..可以變的....SupremeCommander中就使用這樣的一個全新的概念由下面的圖片我們可以看到通過 SHIFT按鍵同時建造多個建筑.....有人會說了這不稀奇啊....很多RTS游戲都已經(jīng)支持了...但是SupremeCommander中卻不一樣...他把這個概念更加強化和簡易化.....在不松開SHIFT鍵的情況下可以點擊任何建筑混合預排或者對一個建筑進行拖拉...群體制作......如果又想添加新的預定自需
《命令與征服3:泰伯利亞之戰(zhàn)》「戰(zhàn)斗轉播」功能正式上線,即日起,玩家可以開始下載其它玩家的戰(zhàn)斗過程, 同時有興趣的玩家們還可以利用標注記與說明,練習當個專業(yè)的游戲比賽評論家,對于想專心練習比賽的玩家來說,可說是一大福音,以往因為頻寬緣故,臺灣選手較少與國外選手對戰(zhàn),但是透過這個「戰(zhàn)斗轉播」功能,就可以欣賞到專業(yè)玩家的比賽戰(zhàn)略,也為玩家參加今年西雅圖舉辦的 WCG 總決賽,增添許多勝算?!笐?zhàn)斗轉播」功能不需要購買游戲也可使用,想要觀看其它高手戰(zhàn)斗的玩家,只要下載免費「戰(zhàn)斗轉播」瀏覽器,就可以在線觀看他們的比賽過程。所有轉播的比賽,都會以回放檔的形式暫存于「CommandAndConquer.com」官方網(wǎng)站上達數(shù)個星期,而社群高手之間的經(jīng)典比賽則會永久保留,如同職業(yè)運動團隊會保留比賽影帶供訓練之用。由于「戰(zhàn)斗轉播
在你游戲安裝目錄下新建一個gamedata文件夾用解PAK文件把gamedata.db0解開文件到你安裝目錄下gamedata (原貼附有這個工具)修改游戲目錄下的fsgame.ltx文件把$game_data$開頭這一行的后面改成 = false| false| $fs_root$| gamedata\然后在gamedata/config/misc 里面找trader_trader.ltx(開始的胖子,其他人的文件找trader開頭的都能找到)找到[trader_start_sell]下面的項目就是物品找到你想改的物品名稱把后面的;NO TRADE 改成= 1, 3例如:wpn_fn2000_arena ;NO TRADE改成:wpn_fn2000_arena = 1, 3然后把你修改過的項目復制到[supp
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