首先在桌面建一個游戲的快捷方式。然后鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊該快捷方式,選“屬性”,然后在“目標(biāo)”的命令里加上“-console”。比如:“C:\Chaser\Chaser.exe -console”然后用此快捷方式進(jìn)入游戲,按“'”鍵呼出控制臺,輸入:\? 顯示可用命令Show Commands\cht_god 無敵Invincibility\cht_armor 100 得到100點(diǎn)裝甲Get 100 Armor\cht_flymode 飛行模式Flight Mode\cht_health 100 得到100點(diǎn)生命值\cht_giveall 得到所有裝備\cht_weapon X 得到武器 X (X為武器名稱)\cht_timescale X 改時間為 X (X為你要修改的時間)\map X 進(jìn)入地圖 X地圖名稱chm0
JOWOOD公司的年度FPS游戲大作chaser又名獵人或火星獵人終于登場了,號稱具有和DOOMIII有的一拼的畫質(zhì)和真實(shí)震撼的音效。本人花了一周的時間才玩通,總的感覺沒有上當(dāng),畫質(zhì)來說是超越了《重返德軍總部》,音樂音效方面來說也和《榮譽(yù)勛章》有的一比,的確是值得一玩的佳作。游戲的總體難度頗高,融合了解謎的因素,有些關(guān)卡的通過方式匪夷所思,不仔細(xì)研究地形和環(huán)境的話根本找不到出口,而且所有的內(nèi)容和提示,以及劇情全是英文的,英語水平不高的玩家可能連做什么都不知道,我也是看了半懂不懂,實(shí)在是里面的對話太長了,而且劇情頗為曲折,有點(diǎn)碟中碟的意思,所有的人都和你為敵,都在利用你,連最后的結(jié)局都是…………還是各位自己看吧,反正是…………唉,冤?。。?!在這里我想談的不是全篇的攻略,因?yàn)榭戳嗽偻婢蜎]樂趣了,況且我也記不得那么多
Esc 退出游戲艦上各部位及隱藏控制面板快捷鍵F1 幫助畫面F2 潛望鏡F3 海圖室F4 舵輪與儀表F5 魚雷火控系統(tǒng)/室F6 甲板火炮F7 機(jī)槍F8 甲板觀測站F9 艦橋F10 損管系統(tǒng)F11 魚雷狀態(tài)F12 潛艇外部視角PrintScreen 通信室Scroll Lock 聲納室Pause 雷達(dá)室NumLock 艇長室Q 顯示舵輪控制面板W 顯示目標(biāo)識別面板E 顯示指令面板R 顯示戰(zhàn)斗規(guī)則指令面板視角控制左(方向鍵) 向左旋轉(zhuǎn)視線右(方向鍵) 向右旋轉(zhuǎn)視線上(方向鍵) 向下調(diào)整視線下(方向鍵) 向上調(diào)視線H 調(diào)整航向至視線方向V 調(diào)整視線至當(dāng)前航向X 鎖定視界于當(dāng)前目標(biāo)/解除視界鎖定狀態(tài)Z 調(diào)整放大倍率< (外部視角)觀察上一對象> (外部視角)觀察下一對象時間壓縮控制+ 增加時間壓縮率- 減少
驅(qū)逐艦指揮官(Destroyer Command)是SSI公司續(xù)獵殺潛航II (Silent Hunter II ) 后推出的又一款3D模擬類海戰(zhàn)游戲.總的來說游戲在界面,3D場景,圖像和具體操作上,與獵殺潛航II十分相似. 和獵殺潛航II一樣, 游戲采用了全新的3D引擎, 經(jīng)過真實(shí)物理建模所制成的各類場景使你情不自禁的產(chǎn)生身臨其境的感覺. 同樣, 基于獵殺潛航II一些基本特征的東西, 如: 游戲界面和詳細(xì)的艦船資料等也得以延續(xù). 為了能使玩家體驗(yàn)到在二戰(zhàn)期間作為一名驅(qū)逐艦指揮官的真實(shí)感受, 制作小組非常注重游戲中的各個細(xì)節(jié): 復(fù)雜多變的海洋環(huán)境, 各級別戰(zhàn)艦的不同外形, 艦隊(duì)之間的通訊, 不同用途的武器, 天氣氣候的變化等在游戲中都被完全真實(shí)的模擬. 游戲的AI也給人留下了深刻的印象, 由AI
下面是這款終極戰(zhàn)爭模擬游戲中的最有代表性的5個級別的主力驅(qū)逐艦!U.S. Destroyer - Clemson Class 投入使用日期:1918排水量:1190噸長度:314英尺寬度: 30英尺時速:35節(jié)吃水: 9英尺續(xù)航力: 2,500 海里 (20 節(jié))機(jī)槍:4x5英寸/50門防空機(jī)槍:3x20毫米口徑 Oerlikons魚雷發(fā)射管:4x3 21英寸由美國海軍所有的一戰(zhàn)時期的驅(qū)逐艦,在二戰(zhàn)初主要作為海上力量的后備軍,在當(dāng)時美軍也提供給英國50艘這類艦艇以換取英軍海上基地,也有一部份改裝為排雷艦及運(yùn)輸船U.S. Destroyer - Porter Class投入使用日期:1935排水量:1834噸-2597噸長度:381英尺寬度: 37英尺時速:36.5節(jié)吃水: 12英尺續(xù)航力: 6,500 海里 (
在游戲進(jìn)行中,按回車(ENTER)鍵,然后輸入:VICTORY - 本關(guān)勝利supervizor或viewall - 關(guān)掉戰(zhàn)場迷霧money或babki - 所有資源增加50,000qwe - 得到所有單位playerx - 控制地圖上的所有動物
首先我們來了解下目前征服美洲的主要戰(zhàn)術(shù)一般分為兩大類一種是注重進(jìn)攻的,一種是注重防守的這也就出現(xiàn)了目前兩大主要戰(zhàn)術(shù)學(xué)派機(jī)動進(jìn)攻學(xué)派和靜態(tài)防御學(xué)派。當(dāng)然每個學(xué)派還可以細(xì)分一些戰(zhàn)術(shù)出來,我們姑且再分四種機(jī)動進(jìn)攻學(xué)派分為機(jī)動部隊(duì)體系和人海體系,而靜態(tài)防守體系又分為戰(zhàn)略決戰(zhàn)體系和類塔暴體系。 下面我就這些戰(zhàn)術(shù)做一下詳細(xì)的講解下,首先說機(jī)動進(jìn)攻學(xué)派,一般來說這種戰(zhàn)術(shù)只適合土著使用,主要原因是因?yàn)橥林娘@著速度優(yōu)勢,所謂機(jī)動進(jìn)攻學(xué)派就是要利用土著的速度制造足夠的局部優(yōu)勢,歐洲部隊(duì)是絕對追不上你的,只要沒有部隊(duì)防御的點(diǎn)你都可以把部隊(duì)插進(jìn)去,造成地圖處處有土著的局面,而根據(jù)土著國家的不同可以分為下面兩種戰(zhàn)術(shù)
在親身體驗(yàn)到《征服美洲》之前筆者一度懷疑這樣一款跟不上時代的游戲怎么會出現(xiàn)在競爭如此激烈的游戲市場上。但在筆者體驗(yàn)了一段時間后才發(fā)現(xiàn)征服美洲的確是一款不可多得的即時戰(zhàn)略游戲,萬人戰(zhàn)的宏大場景,擬真的音效深深的震撼了我。游戲從1492~1813足足跨越了300余年的歷史,完全描述了歐洲向美洲移民及美洲獨(dú)立的戰(zhàn)爭史。乍看上去這款游戲并沒有太大的難度,但經(jīng)過筆者一段時間的體會后發(fā)向這款游戲并沒有想象中的簡單,它從多個方面體現(xiàn)了戰(zhàn)斗的真實(shí)性足以使人深陷其中體驗(yàn)震撼人心戰(zhàn)場風(fēng)云。下面筆者就介紹一些在戰(zhàn)斗中體會到的技巧。游戲從1492年歐洲人踏上美洲大陸的那一刻開始。為了得到更多的利益歐洲人開始了對美洲大陸的移民,而生活在這片大陸上的美洲土著居民成了歐洲人的最大障礙,戰(zhàn)爭的硝煙就由此爆發(fā)了。受到當(dāng)時科技的影響雙方都沒有火器
打久了對戰(zhàn),是否覺得很單調(diào)?那就讓我們來換換口味,用征服美洲自帶的編輯器編輯地圖,做出自己喜歡的任務(wù). 征服美洲自帶了一套完整的編輯器,只不過其是分為游戲里的編輯器和安裝目錄里的編輯器兩部分.游戲里的就不多說了,進(jìn)去選EDITOR,相信很多人都有用過,在這個編輯器里,你只能做些編輯地貌,士兵,和創(chuàng)建任務(wù)的工作.而要讓你創(chuàng)建的任務(wù)真正運(yùn)行起來則需要安裝目錄下的編輯器.在這個編輯器里你就可以對你的任務(wù)進(jìn)行豐富,指定做出具體的動作之類的. 現(xiàn)在簡單的介紹下使用方法. 1,首先要在游戲里的編輯器下創(chuàng)建好地圖,并保存. 2,用安裝目錄下的編輯器打開你所保存的地圖. 3,點(diǎn)擊NEW TRIGGER. 4,之后就可以進(jìn)行CONDITION(狀態(tài))或者AC
游戲英文名:American Conquest按回車并鍵入以下代碼:money - 所有資源加50,000supervizor - 關(guān)閉迷霧
在親身體驗(yàn)到《征服美洲》之前筆者一度懷疑這樣一款跟不上時代的游戲怎么會出現(xiàn)在競爭如此激烈的游戲市場上。但在筆者體驗(yàn)了一段時間后才發(fā)現(xiàn)征服美洲的確是一款不可多得的即時戰(zhàn)略游戲,萬人戰(zhàn)的宏大場景,擬真的音效深深的震撼了我。游戲從1492~1813足足跨越了300余年的歷史,完全描述了歐洲向美洲移民及美洲獨(dú)立的戰(zhàn)爭史。乍看上去這款游戲并沒有太大的難度,但經(jīng)過筆者一段時間的體會后發(fā)向這款游戲并沒有想象中的簡單,它從多個方面體現(xiàn)了戰(zhàn)斗的真實(shí)性足以使人深陷其中體驗(yàn)震撼人心戰(zhàn)場風(fēng)云。下面筆者就介紹一些在戰(zhàn)斗中體會到的技巧。游戲從1492年歐洲人踏上美洲大陸的那一刻開始。為了得到更多的利益歐洲人開始了對美洲大陸的移民,而生活在這片大陸上的美洲土著居民成了歐洲人的最大障礙,戰(zhàn)爭的硝煙就由此爆發(fā)了。受到當(dāng)時科技的影響雙方都沒有火器
在親身體驗(yàn)到《征服美洲》之前筆者一度懷疑這樣一款跟不上時代的游戲怎么會出現(xiàn)在競爭如此激烈的游戲市場上。但在筆者體驗(yàn)了一段時間后才發(fā)現(xiàn)征服美洲的確是一款不可多得的即時戰(zhàn)略游戲,萬人戰(zhàn)的宏大場景,擬真的音效深深的震撼了我。游戲從1492~1813足足跨越了300余年的歷史,完全描述了歐洲向美洲移民及美洲獨(dú)立的戰(zhàn)爭史。乍看上去這款游戲并沒有太大的難度,但經(jīng)過筆者一段時間的體會后發(fā)向這款游戲并沒有想象中的簡單,它從多個方面體現(xiàn)了戰(zhàn)斗的真實(shí)性足以使人深陷其中體驗(yàn)震撼人心戰(zhàn)場風(fēng)云。下面筆者就介紹一些在戰(zhàn)斗中體會到的技巧。游戲從1492年歐洲人踏上美洲大陸的那一刻開始。為了得到更多的利益歐洲人開始了對美洲大陸的移民,而生活在這片大陸上的美洲土著居民成了歐洲人的最大障礙,戰(zhàn)爭的硝煙就由此爆發(fā)了。受到當(dāng)時科技的影響雙方都沒有火器
由零開始,自然有許多要發(fā)展的,初期極匱乏的工人資源要如何使在刀刃上呢?尤其對于我這種開始就會暫停游戲,直接規(guī)劃好普通住宅區(qū),高級住宅區(qū),粘土、瓷器,伐木等建筑的人,光是巡視員就需要不少,該怎么做才能提高初期對工人的利用率呢?1.在不影響整體規(guī)劃的前提下,盡量使普通居民區(qū)入口接近城市入口,必要時先存盤測試一下移民是從哪里進(jìn)入城市的,這樣可以盡快得到新的工人。另外在建設(shè)中,始終保持較高的房屋空置率(即總是關(guān)注提高住房等級,“住宅給……人”),不斷有人移民來,補(bǔ)充工人,如果可能的話,還要盡量使還可以住人的房屋數(shù)量多、一座房空20人比4座房每座空5人補(bǔ)充的慢多了。此乃治本,以下都是治標(biāo)。2.還沒有生產(chǎn)出資源(如食物、亞麻等)的跡象時決不建倉庫,此物鐵定需要6個工人,無法停工,不到需要的時候不建這種缺乏靈活性的建筑。3.
好久沒玩了,拿出來再玩,最近在玩一種新的方法:1:首先發(fā)展軍事,造4個以上的兵營2:用間諜破壞別的城市的軍事(一個城市派3個間諜),破壞到一盾3:榨取非同盟城市,索要金錢、加工過的翡翠、絲綢、漆器等值錢的東東,由于你的軍事實(shí)力比較強(qiáng),所以對方會乖乖交上的,雖然他們的會表示敵對或者憤怒,但是沒辦法,因?yàn)橥饨皇强寇娛聦?shí)力做后盾的。4:榨取別人的武器,建造更多的兵營。5:出口值錢的貨品賺錢,祭祀神仙等這種打法甚至可以完全取消貿(mào)易,靠榨取來維持城市,但是需要時刻留意必需品的缺貨情況,所以還是在軍事實(shí)力更強(qiáng)的情況下將出售自己欠缺的必須品的城市征服。這種打法特別使用于神仙在城市要居住N個月的任務(wù),小弟比較懶,不喜歡整天祭祀,因?yàn)樯裣蓾M意度衰減的速度跟祭祀物品的價值是正比的,這樣可以減少祭祀的次數(shù)。另外在建造圣地的時候欠缺的
要統(tǒng)一,當(dāng)然得選個地理資源占優(yōu)勢的城市,最好是地圖最大的0。布局,一般而言 住房在中央,農(nóng)業(yè)放靠邊,加工貿(mào)易在之間,倉庫配套點(diǎn)綴。(注:漁獵要近磨坊)1.人口問題 一開始就要建3 到4個以上的居民區(qū),(配好,水井,巡視員塔樓),然后工資改為非常高,(大量吸引勞動力)2.糧食問題(溫飽問題) 建2個農(nóng)場,2個亞麻,有漁獵的話建4到5個,然后把磨坊,市場中的食物店都建好3.第三產(chǎn)業(yè) 先后順序很重要,超前發(fā)展觀更為重要,不要臨渴而掘井,解決1,2的過程中,順道將祖先廟,醫(yī)療,娛樂,宗教快步跟上,與之相應(yīng)的是市場中的 亞麻,陶瓷,茶葉,本質(zhì)是解決相關(guān)產(chǎn)業(yè)的提前準(zhǔn)備,此階段還會有人口不足,及糧食不夠的問題,要采用"讓少數(shù)人先富起來"的戰(zhàn)略,即先滿足1……2個居民
龍之崛起戰(zhàn)役編輯器EmperorEdit,如果沒有這個就不能編輯地圖和戰(zhàn)役……首先是為你的戰(zhàn)役添加城市,點(diǎn)“增加城市”按鈕后,在地圖上亂點(diǎn)就可以了,隨你喜好愛添多少就添多少,愛點(diǎn)在哪里就點(diǎn)在哪里然后是設(shè)定你自己的城市(編輯器默認(rèn)你設(shè)的第一個城市為你自己的城市),有3點(diǎn)非設(shè)定不可1、選擇城市和地區(qū)特征按鈕,并在大地圖上選擇你希望當(dāng)作自己城市的城市。2、為你自己的城市選擇一張地圖。3、為你自己的城市選擇一個名字。然后是設(shè)定其他城市,有4點(diǎn)要注意:1、為這個城市選一個名字2、選擇這個城市的屬性,對手,同盟或諸侯。如果選擇對手,那它會跟你做貿(mào)易,但不會幫你打仗;如果選同盟,那它會跟你做貿(mào)易,并可協(xié)助你征服其他城市;如果選諸侯,那么除了同盟能做到的之外,它還會每年給你上貢。但是,如果你的兵力比它還不如,真正開始玩的時候,
將大地圖劃分為幾個長方形或正方形的小區(qū)域,每個方形區(qū)域大概長在7到9個住房單位,寬在5至7個住房單位,重點(diǎn):每個方形區(qū)修2個小市場,并且一定要修在對角,更重要的是一定要將你的方形區(qū)與外界斷開,也就是在你的方形區(qū)通往外界的道路上修上圍墻(修一個圍墻的門即可,這樣可避免你市場的小推車、所有商業(yè)人士往非居民區(qū)亂跑,而這個門是不會阻擋你市場的人去磨房和倉庫)并在你每個市場附近修一個磨房和一個倉庫,倉庫點(diǎn)反鍵手動調(diào)(將瓷器、亞麻、茶葉三個選項(xiàng)調(diào)成獲取,數(shù)量調(diào)成10,其余物品全部調(diào)成清空)剩下的你就要種食物,亞麻,茶葉,做瓷器。
1、加快移民和商隊(duì)的行走:把入口和出口的道路鏟斷;2、加快圣地的建造速度:(1)、在圣地的入口處,鋪一小段路,建幾個倉庫來獲取需要的物資(需要安全員巡視),注意不要和大路相連,這樣可加快獲取的速度(只適合物資距離很遠(yuǎn)時。。。);(2)、如果工人充足,可以建N個營地和協(xié)會,盡量離入口近,且不要連接大路,不然他們會繞遠(yuǎn)走;(3)、象長城、運(yùn)河這樣的大家伙,好象有幾個物資送入點(diǎn),在這些地方鋪段路,連到地基上,設(shè)置倉庫“獲取”石頭或木頭等物資,在附近多建營地、協(xié)會,可加快速度;另外,還有一個比較麻煩的方法:選離原料最近的地方鋪路連接到地基,其他地方千萬不要有路連到圣地!這樣會避免出現(xiàn)“物資無法送到圣地”的情況,而且能加快運(yùn)送速度;每隔一段建多個營地和協(xié)會,不要把路連到地基;隨時在圣地上單擊右鍵,了解物資運(yùn)送
“我的磨坊里有N種食物呀,但是市場餐館里就是不去拿”之類的問題很常見,也是龍里的一個重要點(diǎn)。在此,在下就詳細(xì)說一下關(guān)于磨坊和食物,希望對大家有幫助!請高手多指正。 居民的食物都是要讓市場里的餐館到磨坊里采購,再由市場小販上門推銷的。磨坊等于是個“食物專用倉庫”,磨坊里的存放方式應(yīng)把全部食物選為“獲取”,數(shù)量各8份。這樣,你的魚呀,肉呀,農(nóng)作物什么的,一生產(chǎn)出來就會首先送到這里,保證供應(yīng)。 為什么選數(shù)量各8份呢?龍里的倉庫和磨坊的存放方式?jīng)Q定的。磨坊和倉庫存放物品數(shù)為32份,是“4的8倍”,也就是一個倉庫或磨坊有8個“空格”,“一 個 空 格 能 存 放 一 種 物 品 , 數(shù) 量 4 份”。如果當(dāng)前磨坊
建警戒塔樓是沒什么用的,我的方法是用圍墻圍起來,然后在唯一的門口放上一營兵,最好是弩兵或者騎兵,這樣舉著火把的暴民來一個死一個。當(dāng)然最好的辦法是盡快降低失業(yè)率,每年過年舞舞龍,稅收不要太高,創(chuàng)建和諧社會。
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