上來先鞏固一下基礎(chǔ)知識,因為我覺得如果不會這些東西,再好的戰(zhàn)術(shù)也白搭,那就是:1.英雄連也是支持WC中的Shift連續(xù)指令輸入的,如果你感覺到操作手忙腳亂,那么你就應(yīng)該多用用它,比如搶占資源點,可以選擇單位后按住Shift連續(xù)在數(shù)個資源點上點擊,單位便可以按照點擊的先后順序依次占領(lǐng)資源點。利用這一點可以大幅簡化操作并增加你的多線能力,你可以在不用管的情況下讓工兵一氣完成占領(lǐng)資源點---擺設(shè)機(jī)槍堡---鋪設(shè)路障-----回到基地----繼續(xù)建設(shè)的復(fù)雜流程。 2.插旗,這一點英雄連也很好的模仿了WC,利用好插旗,也使你的操作得到大幅提升?!捌臁睕]啥神秘的,其實就是出兵點的設(shè)置,選中建筑類型后利用鼠標(biāo)右鍵就可以完成設(shè)置。這個旗可以插在指定地點,如房屋建筑,資源點,坦克殘骸,也可以插
第一關(guān) WOLFHEZE很簡單的一關(guān) ,關(guān)名是地名. 英雄故事開始的地方....上來你就已經(jīng)有一些88炮和38AA,和原來最大區(qū)別是總部不再生產(chǎn)工程兵了,取而代之的是裝甲擲彈手(3,0,0,0)可以升級步槍/MP44/鐵拳余下的不多說,自己摸索,第一關(guān),難不到哪去.勛章任務(wù)是消滅吉普車隊,一個不漏地...車隊會從3個點離開地圖,都在你防御范圍內(nèi),所以沒什么難度.個人建議是一旦提示就拉人過去.最好是拿了2把MG42的步兵+裝甲車(AMORED CAR)上圖大家看出什么來了嗎? 不錯! 盟軍的飛機(jī)都是左邊重的!!!(都是一個墜毀姿勢...審美疲勞哦...)第二關(guān) WOLFHEZE SEPTEMBER SNOW搞笑的關(guān)名字...9月雪...偶們可愛的主角和他的下屬對話:上一關(guān)結(jié)尾他們對話: 新兵:&nbs
很多人都喜歡培養(yǎng)出優(yōu)秀的姬武將,俺試了很多次,在這里小結(jié)下,希望對大伙有幫助。主要是 年齡問題, 即使是虛擬劇本無壽命限制,年齡也是個關(guān)鍵條件,因為光榮通常設(shè)定普通武將16歲元服,姬武將是12歲元服,那么生姬的最佳年齡就是28-30期間,最容易生出來,也就是說如果是1555年的劇本,第一年開始,那么大名武將最好是1528年出生(當(dāng)然俺試過23-24歲就可以生了,22之前的幾率比較小)。還有一些特殊的人例如:JJ——這家伙歷史上就屬于禁欲的家伙,俺用他從來沒生過。所以他就不用指望了;如果你玩1557年群雄劇本,選幸村做大名,第一年1557年因為根據(jù)史實劇本他是很晚才出世的,所以頭N年是生不出來的;如果選老妖怪北條早云,那也是生不出來的,因為他年齡太大了.......早就過世的人,你也別指望他能生個,除非你能把他的
根據(jù)多次速攻的經(jīng)驗,圍城是速攻的根本之道,因為圍城可以派出盡可能少的兵力,減少等待兵力恢復(fù)的時間。 選擇圍城的戰(zhàn)術(shù),首先要先對目標(biāo)城進(jìn)行分析,城內(nèi)兵數(shù),武將情況,有無鐵炮,有無援軍或奇襲兵力,有無戰(zhàn)法,城門數(shù),城外有無櫓或鐵炮櫓等等。城內(nèi)兵力小于8000的,是不會出城迎擊的,城兵小于13000的,只會派出1隊迎擊,大于13000的會有2隊以上。對于兵力不足8000,沒有鐵炮和櫓的城,守將統(tǒng)率不高的城,那么每個圍城部隊的兵力可以小于1K。出兵的時候可以讓統(tǒng)率最高的或有混亂、威壓的先到,防止城內(nèi)奇襲或偽報,并可以增加斗志,等待其他部隊就位,有櫓的地方就派兵多一點的部隊站,如果扛不住,可以再進(jìn)行交叉換位。對于有迎擊部隊的城,并不需要把迎擊部隊消滅才圍城,這樣損耗很大。根
玩革新都有2個月了.發(fā)偶第一篇心得.偶泡各種論壇都不知道多少年了.一般只潛水.這是真正的第一篇心得.所以寫的不好別見怪 .也許有的地方大大們都知道的就別砸我了圍城的指令運用心得:大家都知道圍城在完全包圍以后.掉士氣分別是3-4(2門).5-6(3門).7-8(4門).還有隨機(jī)的一點而大家包圍都是基本不用包圍指令.而是集氣混亂怒罵的多甚至直接完全不用這指令.用了也就為了省點城防(反正就快是自己的).或者留氣等待敵人的援隊(包圍狀態(tài)不掉氣)其實圍城指令還有著非常大的用處!在L大的秋田攻略帖子看到.L大是認(rèn)為在不完全包圍的情況下.選包圍指令可以降低1-2的士氣.不過其實發(fā)現(xiàn)L大在這里不夠準(zhǔn)確(別砸我啊。偶很東西都是在L大的帖子上學(xué)的。當(dāng)初就是因為看了這個才有去研究圍城指令)首先無論是城或者港口。在不完全包圍的情況下。
1:人口構(gòu)成,其他2個好說,一看就知道,中間那個就有點郁悶,是配偶,我不知道什么意思,但是解說是,可以繁殖小人!!??.- -!!2:需求數(shù),這里數(shù)值表示的是目前領(lǐng)地的需求數(shù),并不是絕對指生產(chǎn)力盈余,根據(jù)你的人口數(shù)上漲,需按也相應(yīng)的上漲,是動態(tài).3:建筑信息面板中的參數(shù),說明是賺取,下面的對應(yīng)就是稅收了,這個東西并不好了解,據(jù)我觀察,EARN可以理解為生產(chǎn)力,這個生產(chǎn)力也不是絕對的,是根據(jù)需求數(shù)來決定的,也就是說,人口越多,生產(chǎn)力才越強(qiáng)大,所以,基本上一個原材料+一個加工廠就能養(yǎng)活好多人了,只要不到100/100,就表示有能力負(fù)擔(dān)需求數(shù).4:建筑面板,就是我們建筑的地方了..
工人6到了這代,終于回歸到2代的那種建設(shè)的快感了.不過也不是完全回歸的,至少在生產(chǎn)鏈上是簡化了,但也不至于像1701那樣簡單,對于死忠來說,可能還是不足,但是對于新手來說,已經(jīng)擁有足夠的挑戰(zhàn)了.建筑可以升級,升級后能容納更多的存貨和提高工作效率(不知道有否提高工作效率,不過至少每次運貨量提高了.因為存貨量增大的緣故.) 戰(zhàn)斗部分,只打了第1關(guān),不能過多的評論,但本人至少覺得比2代的那種小兵單挑的行為要好得多(那..根本是搞笑的嘛....- -!!),采用時下流行的小隊編制,6人小隊,大致分為劍士和弓手(不知道有騎兵否?除了主角外.),至少打起來.感覺大氣多了. 除了上述2個游戲的重點外,就是光看著那些忙忙碌碌的小人們,為了生活奔跑,細(xì)膩的動作就是一件賞心樂事了.另
工6與以往的工人物語相較,最大的不同應(yīng)該是引入了領(lǐng)地概念.幾乎所有的資源都與領(lǐng)地有關(guān).這點與要塞2相同,兩者理念彼為雷同,以致令人懷疑兩者是否為同一小組所出.與工5相比,6大大提高了建設(shè)的成份,可對于工人物語系列的死忠而言,會感覺到不過癮,產(chǎn)業(yè)鏈的簡化令人缺乏探索的興趣.畫面無疑是系列中最精美的,盡管還是拋棄光頭小人的造型.但如果這就是最終版的畫面的話,還是會讓喜愛細(xì)節(jié)的玩家不可避免的產(chǎn)生遺憾的情緒.特別是面對空空如也的室內(nèi)時,不由感嘆家徒四壁.需要知道如何讓建筑物轉(zhuǎn)向.工6的產(chǎn)業(yè)鏈比較簡單.木材為主要建筑材料,但同時也對應(yīng)清潔用具中的掃帚.獵物對應(yīng)為食物中的臘腸,清潔用具中的肥皂,衣物中的皮衣.石材為主建筑與軍事建筑的材料.鐵礦則對應(yīng)軍工.蜂蜜對應(yīng)娛樂業(yè)中的蜂蜜酒.草藥對應(yīng)清潔中的藥水.小麥對應(yīng)食物中的面包.
很簡單實用的招數(shù),命中率接近100%,至少我目前成功率是6中6,100%方法:1.單刀;2.離門將距離5~7米,隨便做個假射(根本不需要晃過門將),然后再輕輕按下射門;3.然后就進(jìn)球了。。。。
游俠會員:shanguu <原創(chuàng)>前面看到了很多朋友談到PES2008諸多不足與失望之處,本人也略有同感,比如人物跑動過飄。。。。。等等。這里不提這些,談?wù)?008的一些可喜變化。1:SB(邊后衛(wèi))的變化。這點的變化可以說是最明顯的。前面的PES6相信大家都深有體會。邊后衛(wèi)在進(jìn)攻時總是不分時機(jī)的插上(致使很多朋友不得不將4后衛(wèi)全設(shè)置成CB),在防守時又過于內(nèi)收中路,使的2個肋部成為了最薄弱的環(huán)節(jié),這也是為什么PES6的邊路進(jìn)攻機(jī)會遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于中路突破的原因。而在2008中可以明顯的感覺到這一位置的變化,再也不會出現(xiàn)沒頭沒腦的亂攻。在防守時的站位也變的更加合理,要想在邊路肆無忌憚的突破傳中,在2008里不在是件容易的事2:長傳的實用性得到提高。在2008里長傳不在是下底傳中的專利,你可以在任何位置,適當(dāng)?shù)?/p>
總的說這代變化很大 又是里程碑的一代 畫面做的很細(xì)膩(次世代?)。 我的 麗臺7900GS 高畫質(zhì)下 回放都會卡= = 不知道什么級別的顯卡會不卡?? 還請用高端顯卡的兄弟們告知一下, 8系列的么? (球衣似乎能略微擺動了..?球員的表情豐富了,進(jìn)球的慶祝也不錯).操作及AI方面變化也比較大 還需慢慢適應(yīng)... 雖然跑動有點滑冰的意思(沒太大影響) 但最不接受的還是大家都在說的 足球不像足球 感覺很沉(鉛球?) 要踢飛起來感覺需要蓄很大力量似的.............希望正式版能改進(jìn)吧 進(jìn)球后看見球網(wǎng)的擺動感覺很真實 不錯~~ 音樂音效方面還不錯 包括守門員撲球的聲音 、射門的聲音等等 但是不知為什么頭球沒什么音效.....有點別扭的感覺(對比其他聲音 就覺得別扭) 主要還得等到正式版的
城市夢想家全攻略 【城市夢想家:】 策略經(jīng)營類型的游戲一直是那些頭腦清楚精於計算而且有條不紊、不喜歡打打殺殺玩家們的最愛。埋首研究長串的數(shù)字報表,在心中思考十七、八條可行方案,然后做出最正確的決定將一門搖搖欲墜的生意拉拔成大企業(yè),最后名利雙收成為商場上的大亨級人物。這種極費腦力才能苦盡甘來的成就感可能不是拿著大槍,比食指反應(yīng)速度的狂熱FPS玩家們所能理解的。近年來,策略經(jīng)營(或是模擬XXX)游戲的題材五花八門,而且有越來越貼近「生活化」的趨勢,希望藉此來吸引更多輕度玩家的目光。高鐵大亨?別鬧了,那是殷琪的事,成為開店高手還比較有機(jī)會。模擬人生?太冗長了,不如將日常工作情形融入游戲中…。然而,講求大規(guī)模、大格局的經(jīng)營策略游戲還是有其市場,這款由Deep Red製作,ATARI發(fā)行的《城市夢想家:紐約》(Tyco
可以說這是今年FIFA08的一大看點,說實話我玩實況的時間比較多,但對FIFA也有很深的感情,畢竟都是游戲,而且在沒買PS2前都是在以前那臺電腦上玩的FIFA,也給我許多美好回憶。好了閑話不多說,進(jìn)入正題,這段時間我正在玩實況J聯(lián)盟2007,里面有一個“一球成名”的模式,大致含義是你可以扮演一名后衛(wèi)、或邊位,或中前場球員,從最低級的J2球隊開始打。在里面你無法去操做球隊的排兵布陣,你在前期有可能連球賽都打不了,只能訓(xùn)練,運氣好的話還可以打替補(bǔ),隨著你能力的增強(qiáng),你可以上場了,并且會有其他球隊希望你轉(zhuǎn)會,最終可以到象巴塞、曼聯(lián)這種球隊,在比賽中你可以選擇玩家視野進(jìn)行比賽,感覺就象在球場上一樣,雖然還有些瑕疵,比如會感覺接球后轉(zhuǎn)身比較困難,但是代入感還是比較強(qiáng)的。并且這次2007還只相當(dāng)于08的實驗版,在08里,你
很簡單,注意第七步,這個是這個打法的關(guān)鍵.否則就是郁悶流了不是傻瓜攻略流了.1---兩農(nóng)村配4田9兵營2忍者里一修理場或者一湯池,六武將町配1奉行2商館45市,兩職人町,利用開局的初始建筑開發(fā)喊價后馬上全拆掉換足輕,升級到胴丸.2---利用好游戲設(shè)定的桶峽間戰(zhàn)役,發(fā)現(xiàn)很多人不懂在今川來攻時利用信長的奇襲計略,這樣是可以完全KO掉今川,并且引發(fā)出后面的崗崎松平獨立的.3---之后松平烏龜馬上會來同盟,選拒絕,這樣可以日后乘松平應(yīng)付老虎和北條,今川頭大的時候一舉拿下他,里面有N多好人物,否則選同盟的話,這些人物多半后來會被老虎收的去.不過這樣最后松平不會投降你,建議殺之,他會治療,太恐怖.4---同時初期利用奉行燒物協(xié)定商人眾增加收入,盡早在金錢夠的情況下于小牧山起一夜城,譜代給猴子,實現(xiàn)支城募兵.這樣本來你兵力費
我玩的幾個檔都沒有偷牛,不轉(zhuǎn)移不用無恥流不反勸降。感覺西部高統(tǒng)低智玩起來不如東部那么爽但是還是挺有意思的。喜歡偷?;蛘哌h(yuǎn)征的可以考慮出海把津輕,最上,伊達(dá)家和真牛納入門下,這個不在我本貼涵概的打法之內(nèi)。這里先總結(jié)下前中期的流程:第一個玩的是阿蘇,比河野要簡單些,畢竟有甲斐宗運這個牛人。 但是不協(xié)定國人眾是是很難打龍造寺因為國人眾基地在村中附近。 于是上手結(jié)盟龍造寺等機(jī)會偷府內(nèi)然后滅大友。 如果龍造寺開局就去打博多的話就建議讀檔不要結(jié)盟龍造寺了,試試島津。 大友的人才一到手就可以用那一票高統(tǒng)的把島津給平了。 之后盟期到九州一統(tǒng)的同時鍋島直茂這個西部第一全才到手。 長宗我部我因為不用反勸降所以沒收到(玩河野的時候居然給我圍一城打一港同時打下而偷到了) 之后利用龍造寺家的水軍人才發(fā)展水軍跟島津的鐵炮部隊重
美國:M2A1“布雷德利”步兵戰(zhàn)車,特殊技能為發(fā)射陶式反坦克導(dǎo)彈)M998“悍馬”高機(jī)動輕型車(特殊技能為使用12.7毫米穿甲彈)M113步兵輸送車M163A1“火神”自行高射炮(游戲中的輕型防空)MIM72“小槲樹”自行短程防空導(dǎo)彈(游戲中高達(dá)重型防空)M106 107毫米自行迫擊炮(M113底盤加M30 107毫米迫擊炮)M277 MRLS自行多管火箭炮(游戲中的重型火炮)M1A1“艾布拉姆斯”主戰(zhàn)坦克(游戲中美國的重型坦克)M60A3“巴頓”主戰(zhàn)坦克(游戲中的中型坦克)M551“謝里登”空降坦克(游戲中的輕型坦克)蘇聯(lián):BMP-2步兵戰(zhàn)車GAZ吉普車(音譯為噶斯車)PT-76水陸坦克(輕型坦克)T-62主戰(zhàn)坦克(中型坦克)T-72主戰(zhàn)坦克(突然想起,這個怎么好像沒出現(xiàn)……)T-80主戰(zhàn)坦克(重型坦克)BT
各種元素介紹:公司:可以從一級升到三級,1->2需要600k,2->3需要2000k,升級之后可以聘請更多的職員提高各種屬性,一般開局公司為1級,升滿后可以聘請7名員工,員工能提供的屬性加強(qiáng)有:延緩車輛老化、增加經(jīng)驗獲得、增加合同金額、增加修理速度、增加修理車速度等等,到中期有條件盡量請,早期特別是一開始資金積累比較慢,建議不要聘請,不然初期資金積累嚴(yán)重減慢,另外,這些屬性增強(qiáng)就算隨著員工能力到了100%,也只能提供輔助性的加強(qiáng),不可能對局面有翻天覆地的影響(比如增加合同金額到了滿級可以增加10%而已),故最關(guān)鍵還是玩家本身的經(jīng)營,公司升級不需要太急,畢竟一開始600k要攢很久的,擴(kuò)充車隊才是第一要務(wù)。車庫:可以從一級升到三級,1->2需要600k,2->3需要2000k,升級之后可以有
本人沒有玩過前幾代的工人物語,但玩過德國的其他模擬策略游戲,玩了其中的兩關(guān)任務(wù),感覺本作風(fēng)格和畫面和紀(jì)元1701都很像,區(qū)別就是工人物語6主要是在陸上發(fā)展商業(yè),進(jìn)行貿(mào)易,而紀(jì)元1701則是在海上。同屏活動人物很多時游戲相當(dāng)吃內(nèi)存,我6800u的顯卡,1.5G內(nèi)存,開中等特效,人物多時還是感覺很卡,不過游戲體現(xiàn)了德國模擬游戲的幾大特色,比如游戲做的很細(xì)膩,把畫面放大時可以清楚的看到你的小人都在忙些什么,再次就是游戲設(shè)計很嚴(yán)謹(jǐn),各種一級資源二級資源互相制約,如果你不能把握全局的話容易出現(xiàn)顧此失彼的現(xiàn)象。總之,工人物語6還是值得一玩的!
在CITY Life中最討厭的問題是階級沖突,而比這更討厭的就是公共部門雇不到人所造成的效率低下。之所以這樣說是因為,在你嘗試解決效率問題的同時,就不得不把不同階級的人放在一起,而這正是造成階級沖突的原因之一。 (= =|||那么,在解決這個問題之前,我們先了解一下階級范圍的控制方法,以及部門雇人的原則...我們都知道,在CL中是以街道來區(qū)分階級范圍的,其分為以下幾類..左邊:中產(chǎn)、精英、藍(lán)領(lǐng)、時尚、中下、貧窮(圖外= =)右邊:中立而街道的這些顏色會影響各階級是否愿意搬入。上圖左邊的不用說,大家都知道。關(guān)鍵是右邊的中立街道,這種街道不會對任何階級產(chǎn)生任何影響(雖然階級對立情緒仍會存在并會體現(xiàn))。相比其他街道,他的好處在于任何階級都愿意搬進(jìn)來(打不打架另說= =|||)。和其他階級范圍不同,他產(chǎn)生在多階級復(fù)合工
對SA有深入研究的人不知是否對SA的每一輛都有研究?估計大家SA都很少用MONSTER這輛車~這個大家伙又慢又重還又容易翻,貌似少有人會在意它.事實上,MONSTER,它具有一種"超能力"的~~大家在使用MONSTER時不知有沒有碰到 汽車被彈飛 的情況? 這個飛,還不是一般的飛,而是超級BT的飛.或者遇到 碰下汽車,然后汽車就消失了的情況?有心研究這種現(xiàn)象的人,也許會發(fā)現(xiàn)到其實只要用MONSTER稍微軋一下車,被軋的車過一會自動就被彈飛了.不過發(fā)現(xiàn)的相對容易,把方法摸透可就難多了!經(jīng)本人半個暑假的研究,并不是每一輛車都能被彈飛!只有在MONSTER軋車時,被軋的車不動才能被彈飛,如果被軋的車只要動了一下就失敗了,不論是大幅度的動還是稍微的動都算失敗.這是玩超能力
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved