游俠會員:xiemoney <原創(chuàng)>下了08demo,開當(dāng)利物浦,處理掉庫一特,沃落寧,高老,花20m買來貝爾巴拖夫,準(zhǔn)備與torres輪換打單前鋒,雙后腰(利物浦的后腰太強(qiáng),不用感覺對不起他們),中場也處理了彭南特,從millan租了古爾庫夫就開打了。半個賽季下來,談?wù)勎业母惺埽?:單刀貌似更難進(jìn)了,我的單刀只有兩種情況,射的不著邊際和射的正中守門員2:要我的前鋒進(jìn)個球,那可是比登天還難啊,torres半個賽季出場16次,進(jìn)5球,平均分6.88,貝爾巴拖夫半個賽季出場12次,進(jìn)球4個,平均分6.79,我的杰拉德可是進(jìn)了12球了,我的乖乖,也不知道是不是我的戰(zhàn)術(shù)問題,季前的友誼賽我可是雙前鋒的,他們也不怎么進(jìn),我查了一下電腦的進(jìn)球,德羅巴出場24次,進(jìn)球12個,平均分6.9,舍瓦主力12次,替補(bǔ)8次
游俠會員:zhaozijin <原創(chuàng)> 經(jīng)過國慶長假的試玩,對FM2008的性能有了基本的了解。應(yīng)該說最初的印象,感覺引擎并無多大的變化,但是經(jīng)過深入的游戲,結(jié)合論壇上各位玩家的心得,對08做一個初步的評判,當(dāng)然主要針對的是游戲引擎方面。 試玩版本游戲的速度還是令人滿意的。只是不知道隨著正式版本的發(fā)布,數(shù)據(jù)庫的進(jìn)一步加大游戲速度表現(xiàn)如何,不過早就改革了的可以在后臺運(yùn)行比賽,使得比賽載入速度也不象以往那么討厭了。不過頻頻地讀取數(shù)據(jù)使得這款游戲不可能得到更快的速度。目前的辦法只有加足夠的內(nèi)存,其實(shí)游戲?qū)ζ渌渲靡蟛桓撸?G的內(nèi)存足以保證游戲有比較快的速度。 守門員表現(xiàn)得到很
如題:優(yōu)先推薦人物,小緹,公主,小奧,次要肉搏型隊(duì)員有效期限:前期大部分時間大家都知道FC里的4種屬性的耀石護(hù)符,因?yàn)镕C主要偏重于物理攻擊和S技,所以這4種屬性的護(hù)符比較雞肋但是SC的系統(tǒng)有所改進(jìn),怪物的物防都比較高,合理運(yùn)用屬性相克魔法就形成了SC的主要戰(zhàn)斗風(fēng)格。在SC里面,除了女主角屬于大眾型角色外,其他角色各有特點(diǎn)。在戰(zhàn)斗前大家都會做好裝備,導(dǎo)力器的配制等前期工作, 合理的運(yùn)用物理攻擊,魔法屬性克制攻擊是迅速戰(zhàn)斗的基本常識。我要介紹的就是容易被大家忽略的4種屬性護(hù)符在SC的重要作用,護(hù)符的功能是:例如佩帶的火屬性的護(hù)符,那么他的攻擊就是火屬性,防御也是火屬性,對水屬性的魔獸的物理攻擊有加成作用,對火屬性的魔法的防御也有加成作用。一般來說放在隊(duì)伍前面的都是肉搏型單位,那么佩帶相應(yīng)的
先說下界面:操作更加快捷了~比如說看新聞的按鈕~就在CONTINUE GAME下面一排,很方便~但是默認(rèn)的皮膚白底黑字對比太明顯啦~費(fèi)眼睛啊~進(jìn)入游戲的第一件事就是到PREFRENCE下?lián)QSKIN~結(jié)果只有默認(rèn)的~郁悶~到時候耍正式版的時候估計我要用 FM2007 CLASSCIAL 的SKIN啦~還是綠底白字養(yǎng)眼~再說下2D引擎:門將神勇的特點(diǎn)似乎被削弱了一點(diǎn)(個人體會啊),撲遠(yuǎn)射也不如以前了~球員帶球時候節(jié)奏變化可以看的更清楚~似乎多了點(diǎn)中場過度~少了點(diǎn)很‘不可能’的直傳球(個人體會哦)還有,這一帶球員得分普遍低了,以前4-4-2兩個中后衛(wèi)常得到8分,現(xiàn)在貌似發(fā)揮神勇也只是7分~8分很少(也可能與我戰(zhàn)術(shù)有關(guān)),這點(diǎn)在門將身上尤為明顯~有好些球員的數(shù)據(jù)變化很大~比如說SILVA,巴爾扎利,很喜歡意大利的,前兩
首先介紹一種fm08中被加強(qiáng)的套路邊前衛(wèi)內(nèi)切射門技術(shù)要求:A)左腳的隊(duì)員放右邊,右腳的隊(duì)員放左邊。 B)弧形拉線到前鋒位置,不要拉的超過中間。 C)遠(yuǎn)射開到中級。我測試車子用kalou這么干,每場進(jìn)行30分鐘,六場下來,卡勞在禁區(qū)邊緣9次射門進(jìn)5個很實(shí)在的套路,打不開局面時很有用關(guān)于自由度的研究這項(xiàng)研究不光是F
球員姓名 當(dāng)前能力 潛力Henry:188 196Ronaldinho:189 197etto:185 191messi:182 194Kaka:190 194Gerrard:183 190Buffon:186 193Cech:184 190Casillas:185 192C.Ronaldo:183 195Villa:183 187Trezeguet:173 185Drogba:179 180Toni:174 183Klose:177 &nb
1. 球場縱向長度,縱深:球場縱深長,對進(jìn)攻能力強(qiáng)同時擁有速度爆發(fā)力好的進(jìn)攻球員有利。老特拉福德的寬度一般,但縱深超過絕大多數(shù)球場。Rooney、Saha總是能在速度達(dá)到頂點(diǎn)時接到Scholes精準(zhǔn)的長傳球,而這個落點(diǎn)總是在對方GK和DC之間的地方。曼聯(lián)鼎盛時多層次的進(jìn)攻壓制也得益于老特拉福德這個大舞臺?;氐紽M,如果這是你的主場可以讓速度前鋒多前插中場多直傳,寬度設(shè)窄;如果這是客場可以考慮派上速度型防守球員或讓慢的DC不要貼身緊逼,寬度窄一些不然被對手戳的千瘡百孔。2. 球場寬度:西班牙足球?qū)M(jìn)攻的崇尚無以復(fù)加,巴塞羅那的諾坎普在早期是107x72米,后經(jīng)國際足聯(lián)的要求改到了105x68的上限。任何踏上這片草坪的客隊(duì)球員在聽到響徹全場的球迷吶喊的同時必定會心生寒意。你能夠想象把切爾西的斯坦福橋球場作為巴薩的主
目前看來,信孝是PK小大名中最難的,但是難只是難在開局被圍攻,只要挺的過開局的幾次進(jìn)攻,后面就容易多了,因?yàn)榭萍急绕渌〈竺吆芏?,而且岐阜是個糧倉。 閑話少說,過信孝中期的關(guān)鍵和信雄差不多,就是協(xié)定善光寺(這名字我終于記住了),然后擺鐵炮櫓陣,這樣就可以出去游蕩了,可以滅小路再滅前田從港口出去,或者抓俘虜關(guān)起來登用,或者偷真田。 先說條件吧,無恥流是不用的,也不停戰(zhàn),我現(xiàn)在不S/L能過的幾率應(yīng)該在50%吧,就是看能不能登用到政治71或89的那兩個家伙,能協(xié)定寺的時候就過了。不知道從什么時候開始,S/L變成無能的代名詞,所以以下以不S/L為例,有S/L會簡單
PES2008里增加了許多新動作,c羅腳跟磕球變向是其中比較引人注目的??催^一些高手的心得后,在不斷嘗試此動作的過程中發(fā)現(xiàn)此動作最方便直接的出法:雙擊R2或L1后,不必等單車的動作出現(xiàn)(做出單車動作后亦可),直接按住R1再按45或90度方向就可以做出腳跟磕球,而且可以連續(xù)做!和現(xiàn)實(shí)中的C羅越來越相似了,呵呵。當(dāng)然不用事先單車,也能出這個動作,但是不能隨心所欲,實(shí)用性會打折扣。
選擇的是中等難度,最終BOSS居然很輕易地就解決了。BOSS很怕電,我用的是電噴膠(升到最高),電力霰彈(升到最高),和感應(yīng)雷。另外,還加上那只升級過的電鰻,對電殺傷有加成。另外,Plasmid只有四種常用,電,火,冰,和意念移物,其他大多是雞肋,只適合嘗嘗鮮。推薦買四個槽夠了,把ADAM用到其他功能槽和升級上,并且Plasmid槽多了切換起拉也麻煩。感覺有點(diǎn)不滿意的地方: HACK和CRACK太單調(diào)了,從頭到尾都是一種模式,能換換花樣就好了。冒充BIG DADDY時,如果也能用他的武器就好了,特別是那個大鉆頭。
玩了幾小時,說些東西。1.感覺比原版流暢。2.隊(duì)員的頭像改成2D風(fēng)格的了,但還遠(yuǎn)沒有BG 的頭像的有感覺。3.在中文版上裝資料片的話,新的文字部分為“空”(高手能不能想個辦法讓原版的內(nèi)容保持中文,再加上新的英文內(nèi)容呢?)4.如果是導(dǎo)入存檔的角色,那么身上的東西都在,包里的都沒了。如果新建人物的話,升到18級開始游戲。5.地圖仍然很小6.隊(duì)友的影響“總值”會在每次變更時顯示,數(shù)值變動非常驚人,有一次直接減了11....7.試了一下新的職業(yè) “無形之刃”。感覺高敏的盜賊又有的玩了,這個職業(yè)的Basic attack提升為“高”,并可以將智力加在AC上,前提是只能穿袍子。8.隊(duì)友依然不能換職業(yè)!偶的神?。?.給武器加屬性比原來簡單了,在物品欄里就可以,有個袋子往里放材料后,對袋子施法就可以了。
這是靠我玩后的記憶寫的 ,如有任何錯漏還請告知,現(xiàn)在只能放出頭4關(guān),因?yàn)槲疫€沒玩下去,遲點(diǎn)再更新........第一關(guān)開始時,選將軍,把他移到綠色陣營的MarketPlace處,接?按照地上指示走到門口的女將軍,對話完再跟?走,去到另一塊地便會說這塊地是屬于你的,現(xiàn)在可以開始游戲了。先建伐木工場,接?是狩獵場,再是食物中的造腸子那個,再來就是建造衣服的,完成后就慢慢存錢升級,在這個時間先開拓地圖,在之前指定你建伐木工場上一點(diǎn)的地方找到礦石場,如果你夠錢及木材就建一個outspot占領(lǐng),建一個采石場,進(jìn)行采石,待石頭存足夠后,按castle升級,完成升級便會出現(xiàn)敵方來襲,擊退后便過關(guān)。第二關(guān)開始時,劇情指定要建耕作場,再建幾塊麥地收割,建伐木場,采石場,各樣必要的都建一個,接著就是看看升級條件了,錢是首要存的,這
最近和朋友們玩好幾次雷神戰(zhàn)爭,發(fā)現(xiàn)這個游戲真的是很經(jīng)典,各兵種間配合相生相克都做的很好~我一般玩火力支援兵(就是那個望遠(yuǎn)鏡圖標(biāo)的兵種),下面是一些心得.1.火力支援兵聽名字都可以知道這是一種"支援"性質(zhì)的兵種,和狙擊手一樣,既然是"支援"性質(zhì)的兵種,就不該太經(jīng)常的出現(xiàn)在前線戰(zhàn)場上.初期沒有帶狙擊鏡時可以在前線沖殺一下,一旦拿到狙擊鏡,前線就不再是火力支援兵的活躍場地了.馬上退到二線,開狙擊鏡打敵人,威力不會比狙擊槍差多少.2.火力支援兵的特色技能無疑就是"火力支援"了.三種支援模式,使用望遠(yuǎn)鏡來空投支援火炮.三種火炮分別是"遠(yuǎn)程火炮,遠(yuǎn)程導(dǎo)彈,錘頭導(dǎo)彈" 遠(yuǎn)程火炮的冷卻時間短,屬于范圍性攻擊,對步兵和裝甲都很有效果,不足的地方就是攻擊時火力相對太分散,很難擊殺目標(biāo).不過在鎮(zhèn)壓
本人也是英雄連的忠實(shí)玩家,當(dāng)初喜歡這款游戲就是因?yàn)樗梢栽毂ǘ?zhàn)RTS貌似只有它可以),華麗的畫面,細(xì)節(jié)刻畫到位,物理效果出眾,小團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)打法(自從玩近距離作戰(zhàn)之后我就喜歡上了這種小規(guī)模的RTS)昨天玩了下抵抗,說說些感受:1。音樂更好聽了,感覺是去認(rèn)真做了一下,相比較原版的更大氣磅礴了~~2.音效相當(dāng)出色,感覺和原版最大區(qū)別就在音效上,建造房子時,叮叮咚咚的建筑工地似的聲音很明顯。AT在放下時,也會有其與地面的撞擊聲,很真實(shí)。迫擊炮的聲音也重新做了,效果更加真實(shí)了。另外就是遠(yuǎn)處戰(zhàn)斗聲音也比以前光是降低音量來的好的多,有種回蕩聲,朦朧感覺,就好像這聲音真的是從遠(yuǎn)處經(jīng)過多次反射,損耗再傳入耳朵里~~~3.畫面比原版好了(廢話),主要體現(xiàn)在爆炸之后的火光,火球,還伴隨一陣氣流,類似沖擊波的感覺,(C&C3
上來先鞏固一下基礎(chǔ)知識,因?yàn)槲矣X得如果不會這些東西,再好的戰(zhàn)術(shù)也白搭,那就是:1.英雄連也是支持WC中的Shift連續(xù)指令輸入的,如果你感覺到操作手忙腳亂,那么你就應(yīng)該多用用它,比如搶占資源點(diǎn),可以選擇單位后按住Shift連續(xù)在數(shù)個資源點(diǎn)上點(diǎn)擊,單位便可以按照點(diǎn)擊的先后順序依次占領(lǐng)資源點(diǎn)。利用這一點(diǎn)可以大幅簡化操作并增加你的多線能力,你可以在不用管的情況下讓工兵一氣完成占領(lǐng)資源點(diǎn)---擺設(shè)機(jī)槍堡---鋪設(shè)路障-----回到基地----繼續(xù)建設(shè)的復(fù)雜流程。 2.插旗,這一點(diǎn)英雄連也很好的模仿了WC,利用好插旗,也使你的操作得到大幅提升。“旗”沒啥神秘的,其實(shí)就是出兵點(diǎn)的設(shè)置,選中建筑類型后利用鼠標(biāo)右鍵就可以完成設(shè)置。這個旗可以插在指定地點(diǎn),如房屋建筑,資源點(diǎn),坦克殘骸,也可以插
第一關(guān) WOLFHEZE很簡單的一關(guān) ,關(guān)名是地名. 英雄故事開始的地方....上來你就已經(jīng)有一些88炮和38AA,和原來最大區(qū)別是總部不再生產(chǎn)工程兵了,取而代之的是裝甲擲彈手(3,0,0,0)可以升級步槍/MP44/鐵拳余下的不多說,自己摸索,第一關(guān),難不到哪去.勛章任務(wù)是消滅吉普車隊(duì),一個不漏地...車隊(duì)會從3個點(diǎn)離開地圖,都在你防御范圍內(nèi),所以沒什么難度.個人建議是一旦提示就拉人過去.最好是拿了2把MG42的步兵+裝甲車(AMORED CAR)上圖大家看出什么來了嗎? 不錯! 盟軍的飛機(jī)都是左邊重的!!!(都是一個墜毀姿勢...審美疲勞哦...)第二關(guān) WOLFHEZE SEPTEMBER SNOW搞笑的關(guān)名字...9月雪...偶們可愛的主角和他的下屬對話:上一關(guān)結(jié)尾他們對話: 新兵:&nbs
很多人都喜歡培養(yǎng)出優(yōu)秀的姬武將,俺試了很多次,在這里小結(jié)下,希望對大伙有幫助。主要是 年齡問題, 即使是虛擬劇本無壽命限制,年齡也是個關(guān)鍵條件,因?yàn)楣鈽s通常設(shè)定普通武將16歲元服,姬武將是12歲元服,那么生姬的最佳年齡就是28-30期間,最容易生出來,也就是說如果是1555年的劇本,第一年開始,那么大名武將最好是1528年出生(當(dāng)然俺試過23-24歲就可以生了,22之前的幾率比較小)。還有一些特殊的人例如:JJ——這家伙歷史上就屬于禁欲的家伙,俺用他從來沒生過。所以他就不用指望了;如果你玩1557年群雄劇本,選幸村做大名,第一年1557年因?yàn)楦鶕?jù)史實(shí)劇本他是很晚才出世的,所以頭N年是生不出來的;如果選老妖怪北條早云,那也是生不出來的,因?yàn)樗挲g太大了.......早就過世的人,你也別指望他能生個,除非你能把他的
根據(jù)多次速攻的經(jīng)驗(yàn),圍城是速攻的根本之道,因?yàn)閲强梢耘沙霰M可能少的兵力,減少等待兵力恢復(fù)的時間。 選擇圍城的戰(zhàn)術(shù),首先要先對目標(biāo)城進(jìn)行分析,城內(nèi)兵數(shù),武將情況,有無鐵炮,有無援軍或奇襲兵力,有無戰(zhàn)法,城門數(shù),城外有無櫓或鐵炮櫓等等。城內(nèi)兵力小于8000的,是不會出城迎擊的,城兵小于13000的,只會派出1隊(duì)迎擊,大于13000的會有2隊(duì)以上。對于兵力不足8000,沒有鐵炮和櫓的城,守將統(tǒng)率不高的城,那么每個圍城部隊(duì)的兵力可以小于1K。出兵的時候可以讓統(tǒng)率最高的或有混亂、威壓的先到,防止城內(nèi)奇襲或偽報,并可以增加斗志,等待其他部隊(duì)就位,有櫓的地方就派兵多一點(diǎn)的部隊(duì)站,如果扛不住,可以再進(jìn)行交叉換位。對于有迎擊部隊(duì)的城,并不需要把迎擊部隊(duì)消滅才圍城,這樣損耗很大。根
玩革新都有2個月了.發(fā)偶第一篇心得.偶泡各種論壇都不知道多少年了.一般只潛水.這是真正的第一篇心得.所以寫的不好別見怪 .也許有的地方大大們都知道的就別砸我了圍城的指令運(yùn)用心得:大家都知道圍城在完全包圍以后.掉士氣分別是3-4(2門).5-6(3門).7-8(4門).還有隨機(jī)的一點(diǎn)而大家包圍都是基本不用包圍指令.而是集氣混亂怒罵的多甚至直接完全不用這指令.用了也就為了省點(diǎn)城防(反正就快是自己的).或者留氣等待敵人的援隊(duì)(包圍狀態(tài)不掉氣)其實(shí)圍城指令還有著非常大的用處!在L大的秋田攻略帖子看到.L大是認(rèn)為在不完全包圍的情況下.選包圍指令可以降低1-2的士氣.不過其實(shí)發(fā)現(xiàn)L大在這里不夠準(zhǔn)確(別砸我啊。偶很東西都是在L大的帖子上學(xué)的。當(dāng)初就是因?yàn)榭戳诉@個才有去研究圍城指令)首先無論是城或者港口。在不完全包圍的情況下。
1:人口構(gòu)成,其他2個好說,一看就知道,中間那個就有點(diǎn)郁悶,是配偶,我不知道什么意思,但是解說是,可以繁殖小人!!??.- -!!2:需求數(shù),這里數(shù)值表示的是目前領(lǐng)地的需求數(shù),并不是絕對指生產(chǎn)力盈余,根據(jù)你的人口數(shù)上漲,需按也相應(yīng)的上漲,是動態(tài).3:建筑信息面板中的參數(shù),說明是賺取,下面的對應(yīng)就是稅收了,這個東西并不好了解,據(jù)我觀察,EARN可以理解為生產(chǎn)力,這個生產(chǎn)力也不是絕對的,是根據(jù)需求數(shù)來決定的,也就是說,人口越多,生產(chǎn)力才越強(qiáng)大,所以,基本上一個原材料+一個加工廠就能養(yǎng)活好多人了,只要不到100/100,就表示有能力負(fù)擔(dān)需求數(shù).4:建筑面板,就是我們建筑的地方了..
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