就帝國時(shí)代3中的時(shí)代背景而言普魯士軍隊(duì)最輝煌的時(shí)刻應(yīng)該算是拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代布呂歇爾率領(lǐng)的普魯士軍隊(duì)了也就是游戲中的堡壘后期.筆者下面以潘帕斯草原地圖對(duì)手大英帝國進(jìn)行講解.開局:普魯士開始時(shí)并沒有什么優(yōu)勢(shì)可言,三個(gè)馬車和一個(gè)探險(xiǎn)家,經(jīng)濟(jì)方面先出三農(nóng)民砍木,三馬車打獵,第一張卡片出300食物,適當(dāng)?shù)某鲛r(nóng)民繼續(xù)打獵,開始升級(jí)殖民后造1到兩個(gè)房子,戰(zhàn)爭(zhēng)方面你的探險(xiǎn)家要不斷的破壞電腦采食(注意折返)同時(shí)也要注意電腦會(huì)派農(nóng)民造哨塔盡量的進(jìn)行破壞這樣迫使電腦在殖民時(shí)代后用卡片出兵.殖民時(shí)代當(dāng)電腦殖民時(shí)代后便會(huì)不斷的派農(nóng)民造兵營(yíng),這是探險(xiǎn)家破壞(電腦自我毀滅)的好時(shí)機(jī),要注意有時(shí)當(dāng)你剛剛破壞了他的一個(gè)兵營(yíng)他會(huì)立即派另一個(gè)農(nóng)民繼續(xù)建造.當(dāng)你快速升到殖民時(shí)代后造好你的兵營(yíng)出10個(gè)長(zhǎng)槍兵,記得文捷的攻略里把槍兵看做雞肋但對(duì)付電腦這實(shí)實(shí)
14號(hào)下載到teo后就開始試驗(yàn)orc,第一次用orc打一般戰(zhàn)斗,感覺這個(gè)種族英雄搞笑,兵種搞笑,建筑搞笑,總之讓人感覺很迷茫。后來慢慢試驗(yàn)后才發(fā)現(xiàn),這個(gè)族有很多自己的特色,從某種角度上來講,可以說是脫離了homm系列一貫的窠臼也不為過。 不過要上手這樣一個(gè)有些奇怪的種族是有些困難的,所以我就拿這幾天一般戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn)來談?wù)刼rc的比較實(shí)用的配合與打法??赡芤院罂雌饋磉@篇功略完全忽視了某些orc的優(yōu)點(diǎn),但是對(duì)于想迅速體驗(yàn)新種族魅力的朋友,這應(yīng)該還是有一定作用的 homm的重點(diǎn)在兵種,這篇功略自然要從兵種分析做起。 &n
順便說一下這劇情也沒講清楚什么事情,ZEHIR活脫脫就是一搞笑藝人,大好青年就被這么毀掉了= =提醒一下,最終戰(zhàn)里上場(chǎng)的是FREDYA, KUIJI和WULFSTAIN,寶物盡量把好的留給這幾位(ZEHIR是無敵的= =)敵人都是黑暗魔法的好手,而他們一旦用了吸血鬼化我方基本就不可能贏了,所以必須要留一些比較弱的部隊(duì)給敵人控制~~~~而我方控制過的敵人部隊(duì)他還可以控制回去,實(shí)際上直接加個(gè)吸血鬼化多好= =1 神圣復(fù)仇成也復(fù)仇敗也復(fù)仇.很多戰(zhàn)斗幾乎只能靠這個(gè)來取勝,尤其是C3M4的FREDYA,我方所有部隊(duì)基本是用來死的當(dāng)然C2M5也有被一擊消滅580個(gè)人馬的事情~~2 SANDRO的斗蓬C3M3 ZEHIR和ROLF一戰(zhàn),這個(gè)死矮子帶了SANDRO的斗蓬,我身上有薩某人的手杖,結(jié)果他可以
本來是來問的 結(jié)果自己弄好了 順便說下給不知道的人打開DATA------ 打開DB------- 打開800------- 打開INC --------把里面的全刪了-----OK了 (注意一定要開檔之前就弄好)大家開檔前一定要把這個(gè)問題解決啊 要不沒了德國荷蘭等國家隊(duì)玩起來很不爽的 一堆大牌沒國家隊(duì)比賽打
克羅斯 Toni Kroos ---------拜仁 德國人 中場(chǎng) 1990.1.4 U17世青賽金球獎(jiǎng) 銅靴獎(jiǎng) 他有個(gè)好名字,托尼+克洛澤 福雷斯蒂耶里 Forestieri --------- 錫耶納 意大利人(阿根廷轉(zhuǎn)籍) 前鋒 1990.1.15 意大利U17主力 上賽季意乙首位進(jìn)球的90后球員 
球員能否贏得獎(jiǎng)金要看集體而非個(gè)人,你在賽季前決定如何為每項(xiàng)賽事分配獎(jiǎng)金,依照賽季末球隊(duì)在各項(xiàng)賽事中的表現(xiàn)把這些錢分給球員。工資和出場(chǎng)費(fèi)更接近現(xiàn)實(shí)。當(dāng)然,進(jìn)球獎(jiǎng)金和不失球獎(jiǎng)金依然存在?,F(xiàn)在,和主管的對(duì)話有點(diǎn)小意思。比如“你知道很多主教練能得到一大筆資金,可以以自己的方式分配工資和轉(zhuǎn)會(huì)”。我們不想使任何東西復(fù)雜化,以至于玩家玩游戲時(shí)需要一名主管坐在旁邊指導(dǎo)。那樣只會(huì)抬高游戲的價(jià)格使很多人買不起(???)。因此我們像下面這樣做。你進(jìn)入“董事會(huì)”界面,可以更多地控制轉(zhuǎn)會(huì)和工資預(yù)算,并且可以要求調(diào)整預(yù)算。如果你有了過多的轉(zhuǎn)會(huì)資金,可以轉(zhuǎn)到工資預(yù)算里;反之亦然。自由市場(chǎng)上有很好的球員,但是你沒有足夠的工資預(yù)算怎么辦?沒問題,只要從轉(zhuǎn)會(huì)預(yù)算中撥一部分過來就行。有很多剩余工資,但是轉(zhuǎn)會(huì)預(yù)算沒什么錢了怎么辦?還是那樣,沒問題,撥
FM08的球探系統(tǒng)作了一些改變和補(bǔ)充。在07中,把你所有的球探都派出去,得到一大堆報(bào)告回來,你是否發(fā)現(xiàn)很難處理這些報(bào)告呢?而在08中,這一切將變得更簡(jiǎn)便,因?yàn)榭梢允褂糜益I把一名球員的所有報(bào)告都刪掉。當(dāng)然,也可以一次性刪除多個(gè)球員的報(bào)告。在07中,你是否曾經(jīng)忘記了哪個(gè)球探被派到哪個(gè)國家或地區(qū)?而在08中,一旦一名球探的一項(xiàng)任務(wù)完成之后,你將收到一條新聞,通知你他找到的球員的數(shù)量,列出他在該項(xiàng)任務(wù)中高度推薦的球員,并且“查看”按鈕可以直接進(jìn)入該項(xiàng)任務(wù)的結(jié)果界面。你也可以通過選擇一項(xiàng)任務(wù)(球探任務(wù)界面),點(diǎn)擊“報(bào)告”按鈕,來獲取某項(xiàng)任務(wù)的結(jié)果。甚至可以提前布置球探的下一項(xiàng)任務(wù)。對(duì)于那些喜歡快速瀏覽大量報(bào)告的玩家來說,球探報(bào)告將更容易理解。每一部分的開頭都增加了簡(jiǎn)明的概要(1個(gè)詞/2個(gè)詞/圖標(biāo))。比如,描述一名球員將來
我們每年都加入更多新聞條目并賦予更多變化,盡量讓玩家對(duì)這個(gè)虛擬的足球經(jīng)理世界著迷。很抱歉使類似的幻想破滅了,盡管FM是生活的一種方式,但畢竟不是現(xiàn)實(shí)世界。因此新聞系統(tǒng)將會(huì)確保讓你不僅了解自己的球隊(duì),而且更重要的是整個(gè)足壇。幾年前,我們放棄了“一行式”的新聞條目,而使用更具描述性的新聞條目,使得它們看起來更像簡(jiǎn)短的信息性報(bào)刊文章。今年我們更進(jìn)一步地采取了一系列措施——“媒體角”。這個(gè)擴(kuò)展包括非球員的資料,在新聞中提供非球員的一系列信息;裁判的資料,在新聞中提供裁判的一系列信息。季票的新聞會(huì)告訴你目前已售出多少季票,董事會(huì)期待全年銷售多少季票;改進(jìn)的新聞條目,例如你的俱樂部或球員有可能打破的紀(jì)錄,重新制定的媒體對(duì)話功能,有效整理了的觸發(fā)事件新聞;還有好多,甚至有對(duì)杯賽階段的分析,包括當(dāng)輪的冷門和晉級(jí)球隊(duì)的新聞。再談
FM08的獎(jiǎng)項(xiàng)有了一些較大的改變。首先,獎(jiǎng)項(xiàng)的投票功能已經(jīng)付諸實(shí)踐。比如,如果你是國家隊(duì)主教練,你就可以為世界足球先生投票——也可以為不同國家的其它獎(jiǎng)項(xiàng)投票。說到世界足球先生——現(xiàn)在這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)要考慮到球員在國際大賽上的表現(xiàn)會(huì)影響最終結(jié)果。正如現(xiàn)實(shí)生活中,卡納瓦羅由于世界杯上出彩而贏得了這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。當(dāng)決定賽事的獎(jiǎng)項(xiàng)時(shí)則要考慮到該球員所在球隊(duì)在該項(xiàng)賽事中走得多遠(yuǎn)。因此,一名球員在球隊(duì)中扮演關(guān)鍵角色,并且?guī)ьI(lǐng)球隊(duì)進(jìn)入歐洲冠軍聯(lián)賽決賽甚至贏得獎(jiǎng)杯,那他就很有可能獲得“最佳球員”。這是眾多改變之一。每周/賽季最佳陣容已經(jīng)得到改善,選擇規(guī)則有明文規(guī)定,并且更加智能化。最佳陣容中球員的位置將是各球員在俱樂部經(jīng)常踢的位置,而不是其最擅長(zhǎng)的位置。所有陣型都有可能出現(xiàn)在最佳陣容中,而不僅僅是442。增加了一些新的獎(jiǎng)項(xiàng),包括:最快進(jìn)球,
歡迎光臨FM08新特性Blog第一篇?。ㄗⅲ阂虮酒獮槭灼?,內(nèi)含許多寒暄用語,用處不大,一概略去)一些新特性將是全新的!——獎(jiǎng)項(xiàng)改進(jìn)、國家隊(duì)改進(jìn)、球迷日、比賽引擎等。但是我們不會(huì)公布所有新特性——我們希望玩家在玩的過程中自己體驗(yàn)!我們先從球場(chǎng)大小開始。球迷們都知道,沒有人規(guī)定足球場(chǎng)的大小,僅僅在各項(xiàng)比賽中有最大和最小長(zhǎng)度和寬度的規(guī)定。你將有機(jī)會(huì)在賽季開始前設(shè)定球場(chǎng)大小,為你的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整球場(chǎng)大小,或根據(jù)你的球場(chǎng)大小調(diào)整戰(zhàn)術(shù),只要在你參與的賽事規(guī)定范圍之內(nèi)即可。你的隊(duì)長(zhǎng)要在賽季開始前確定,副隊(duì)長(zhǎng)也是。在確定正副隊(duì)長(zhǎng)的時(shí)候你得非常謹(jǐn)慎,因?yàn)樗麄儠?huì)影響其他所有球員——如果選了個(gè)不受歡迎的家伙,更衣室就會(huì)陷入混亂。別的的主教練會(huì)去看其它球隊(duì)的交鋒,無論是國家隊(duì)主教練為國家隊(duì)挑選明日之星,還是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手為下場(chǎng)比賽刺探軍情或考察你
Arcane Library(魔法商店):英雄可以在這里用資源換(買)4、5級(jí)魔法。黑暗魔法:水銀光明魔法:水晶破壞魔法:硫磺召喚魔法:藍(lán)寶石4級(jí)魔法的價(jià)格是15個(gè)相應(yīng)資源,5級(jí)魔法的價(jià)格是25個(gè)資源。各族的英雄在這里可能買到的高級(jí)魔法不同,分別隨機(jī)對(duì)應(yīng)主城中的兩種主魔法。這里可出售的魔法每月更新一次。點(diǎn)評(píng):如果主城中沒出傀儡或復(fù)活,那么不要緊,拿錢買吧。公平很多。記得以前玩召喚魔法路線,如果主城中不出鳳凰,那就是個(gè)白玩。Astrologer Tower(星相塔):英雄可以在這里預(yù)知未來兩周的特殊周,并可以花錢改變當(dāng)前的特殊周。費(fèi)用是6000塊。從次日起生效,但周日不能改。每位玩家每周只能改一次。如果多位玩家同時(shí)選擇了不同的周,只有一個(gè)隨機(jī)生效。點(diǎn)評(píng):新的戰(zhàn)術(shù)誕生了。選擇特殊周太有用了,可以玩死對(duì)手,但也有可能
打開游戲。在主選單界面的時(shí)候按"~"調(diào)出控制臺(tái)(如果無法調(diào)出控制臺(tái)的,點(diǎn)擊Option-->Game Option-->Enable Console)然后輸入一下命令:seta thereisacow 1337 回車arcademode 1 回車arcademode_full 1 回車spdevmap bog 回車OK 成功進(jìn)入街機(jī)模式。大家來曬曬誰的得分多吧
包括用控制臺(tái)調(diào)出的隱藏武器,粗略測(cè)試了一下分別是2-3發(fā)點(diǎn)射槍口上跳和中距離連射散布這里所謂的中距離指游戲中需要打開精確瞄準(zhǔn)的距離突擊步槍:M4A1,2-4發(fā)連續(xù)點(diǎn)射基本感覺不到槍口上跳,中距離的連射散布范圍可以覆蓋同等距離3個(gè)并排站立的人身,槍身很好控制,幾乎感覺不到槍口上跳,略有輕微左右搖擺。離真實(shí)情況相差甚遠(yuǎn)。AK47,連續(xù)點(diǎn)射第二發(fā)會(huì)開始有槍口上跳,第三發(fā)基本無法命中中遠(yuǎn)距目標(biāo)。連射時(shí)會(huì)有明顯感覺上跳,但很容易控制在一個(gè)散布范圍內(nèi),散布范圍則比M4A1大一倍。M16A4,無論點(diǎn)射還是連射和M4A1完全一樣,只是沒有瞄鏡而已的M4A1更換了M16的皮膚罷了。而且既然資料上寫的是A4,為什么卻是連發(fā)而非爆發(fā)式三連射。M16A4應(yīng)該只有點(diǎn)射和三連射而沒有連射的。而且加裝了203榴彈發(fā)射器的前護(hù)木是原先M16A
MULTIPLAYER-Ac130-Airstrike-Ak47-Ak74u-Artillery-at4-aw50-barrett-beretta-binoculars-bomb-bomb defuse-c4-claymore-cobra20mm-cobraFFAR-colt45-concussion grenade-desert eagle-dragunov-flash grenade-frag grenade-g3-g36c-hindFFAR-humvee50cal-m1014-m14-m16-m21-m4-m40a3-m60e4-mp44-mp5-p90-remington700-rpd-SAW-Skorpion-usp-uzi-Winchester1200SINGLEPLAYER-50cal turre
將桌面快捷方式的屬性中的目標(biāo)修改為"C:\Program Files\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare Demo\iw3sp.exe" +set thereisacow 1337(前面安裝路徑因人而異)在游戲的選項(xiàng)中打開控制臺(tái)在主界面按~ 輸入/spdevmap bog_a,游戲開始載入進(jìn)入游戲后按~ 輸入/give all將調(diào)出M1911,M16,M21,MP5四種槍
聲明II:這個(gè)是專門為高資源開局+完全殲滅寫的心得一、開局 一戰(zhàn)之計(jì)在于晨跟盟軍一樣,德軍開局也基本有兩系,一是搶點(diǎn)系,二是支援系搶點(diǎn)系:故名思義,當(dāng)然就是快速的搶點(diǎn),而且推進(jìn)作為主要任務(wù):關(guān)鍵兵種:工兵(開始就來5隊(duì))、三輪(至少三輛或更多)優(yōu)點(diǎn):搶而不守速度快,碰到盟軍搶點(diǎn)系優(yōu)勢(shì)比較大缺點(diǎn):碰到重武器就很糟糕,基本只有撤退的份了戰(zhàn)術(shù)要決:初期一隊(duì)工兵在家修兵營(yíng),另外一隊(duì)出去占點(diǎn),注意,這里的點(diǎn)有三種,而且分有高中低檔,我的建議是在這里一定要有戰(zhàn)略眼光,讓最先出的兵快速到達(dá)后面爭(zhēng)奪的焦點(diǎn)處,占點(diǎn),修防,然后家里出的兵把后面的點(diǎn)接上去估計(jì)雙方遭遇時(shí),兩輛三輪已經(jīng)好了,然后就抵上去咯工兵修車三輪打,這樣配合要好些~~~~支援系:其實(shí)這個(gè)系的思想跟上面也差不多,快速搶點(diǎn),重武器組支援 關(guān)鍵兵種:工兵(開始就來5隊(duì)到
編者按:本人經(jīng)驗(yàn)有限,有錯(cuò)誤的地方還請(qǐng)大家多多原諒,這是第一部分,以后還將寫中期后期作戰(zhàn)所要注意的問題,希望此文能幫助新手提高作戰(zhàn)技能。英雄連對(duì)盟軍德軍抗技術(shù)分析與技巧:一.搶各種資源點(diǎn)輕重篇1.人力點(diǎn) 雙方開始游戲最最重要的任務(wù)就是為了盡快的多多搶占資源,搶占資源需要兵力。要快速提升戰(zhàn)場(chǎng)上的己方搶占小隊(duì)數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),搶占人力資源為重點(diǎn),這樣你可以比對(duì)方更快的造兵出兵。所以一開始就搶占彈藥資源、油料資源是錯(cuò)誤的選擇。這樣既消耗時(shí)間,又不利快速多出兵。而人力資源點(diǎn)是最快升旗的點(diǎn)。不要小看短暫的人力資源領(lǐng)先,它能讓你在搶點(diǎn)中保持優(yōu)勢(shì)兵力。2.油料點(diǎn) 接下來就是搶占油料資源。這個(gè)油料是各方升級(jí)裝備必須的資源,有的玩家一直抱怨某方的坦克出的太快,其實(shí)快與慢是和雙方的油料資源數(shù)
雖然COH這類游戲最大的樂趣在于對(duì)戰(zhàn),但與變態(tài)的專家級(jí)電腦作戰(zhàn)也不失為鍛煉自己的方法.不過說起打?qū)<壹?jí)電腦,不用任何修改器、不用任何MOD的情況下,不論你有多高手,都會(huì)很吃力,因?yàn)閷<译娔X在作弊..以下適用于喜歡與電腦對(duì)戰(zhàn)卻慘遭專家級(jí)AI虐待的玩家們,自認(rèn)為可以以一對(duì)多家專家AI的高人們無視就好.專家AI作弊比較明顯的地方有3點(diǎn):1,人力資源無限,這個(gè)東西還有待證實(shí),在很多次與AI美軍的對(duì)決中,我出到第一輛4號(hào)驅(qū)逐壓制的時(shí)候AI還沒有AT.可當(dāng)我建造起裝甲指揮部時(shí),就看那漫山遍野的游騎兵、傘兵、步兵、工兵+AT吧.所以,你可以跟AI拼裝甲車、坦克等需要彈藥、油料的單位數(shù)量,但如果你妄想跟AI拼步兵、AT或者支援單位數(shù)量我勸你放棄吧..2,單位戰(zhàn)斗能力,這個(gè)已經(jīng)被數(shù)據(jù)上證實(shí)了,在對(duì)付專家級(jí)AI時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的部隊(duì)永
很多玩家抱怨德軍TANK群難以對(duì)付,其實(shí)德軍形成TANK群跟盟軍前期搶點(diǎn)(特別是搶油點(diǎn))不利有很大原因。本人就以那個(gè)(Rails and metal)農(nóng)場(chǎng)地圖(就是中間有個(gè)大油點(diǎn)的圖)來淺談一下盟軍的配合以及打法(盟軍2VS2尤其需要配合,各自為戰(zhàn)的話就不好講勝算有多大),說的不好請(qǐng)海涵。注:RM=rifleman 美軍六人對(duì),MG=機(jī)槍,德軍是MG42,超級(jí)猛.STUG=自行突擊炮,340人力,50油的德軍戰(zhàn)車,不是坦克,沒炮塔.管風(fēng)琴=美軍坦克科技召喚出的M4+火箭發(fā)射器.POST=在資源點(diǎn)上造觀察站.AT=反TANK炮, M4=雪曼戰(zhàn)車.美軍的主戰(zhàn)坦克,裝甲中的支柱,要升級(jí)76mm主炮,不然火炮的威力不大,升級(jí)點(diǎn)美軍TANK廠里的那個(gè)圖標(biāo)就行,還有升級(jí)煙霧吧,絕對(duì)流氓的東西,降低德軍TANK對(duì)
以二戰(zhàn)題材的即時(shí)戰(zhàn)游戲來說,《英雄連》應(yīng)該是目前最好的了,除去畫面不說,就戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用來看,英雄連的表現(xiàn)也十分優(yōu)異。以下是本人艱苦戰(zhàn)斗N個(gè)小時(shí)后的一點(diǎn)小小心得(由于本人拿到游戲的時(shí)間較晚,又限于網(wǎng)絡(luò)條件與人對(duì)戰(zhàn)很少,所以文中若有謬誤,請(qǐng)各位不吝指正)從本質(zhì)上說,即時(shí)戰(zhàn)略游戲的打法無外乎二種:一是bloom,二是rush,其他的諸如中期壓制,前期塔暴等等等等,都是這兩種戰(zhàn)術(shù)的衍生物。在《英雄連》中,由于游戲的思想是鼓勵(lì)進(jìn)攻的,而且節(jié)奏相當(dāng)快,游戲開局前期的“圈地運(yùn)動(dòng)”,直接決定了玩家以后可以利用資源的多少,戰(zhàn)局中激烈的爭(zhēng)奪主要圍繞陣地~也就是“點(diǎn)”展開,一旦地圖上大部分的資源&戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)都被敵人搶去,那么自己在資源和空間上都受很大限制,就難以翻盤了,所以在《英雄連》這款游戲中,bloom思想是不太可取的,想依靠穩(wěn)
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved