個(gè)人比較喜歡肉搏系職業(yè),但看過各個(gè)職業(yè)的介紹和特色后,遂決定玩?zhèn)€獵人,經(jīng)過考慮之后,定位為神射手。粗看了一下神射手的技能,大部分技能,都會(huì)禁止移動(dòng),那么作為生存的第一要素,無非是耐力,防御和速度。耐力是每個(gè)職業(yè)都需要的,暫不作為關(guān)鍵研究。神射手是遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),那么防御對(duì)于神射手來說,顯得并不那么重要。而因?yàn)榻挂苿?dòng)的技能大量存在,為了補(bǔ)償這一部分的損失,速度就格外重要,技能逃脫和逃脫大師兩個(gè)技能必加不可。生存有了保障,接著就是滅敵,從技能上來看,技能有單攻和群攻2種類型,其他的則都是輔助攻擊類型(FSS的思路很清晰)。單攻就必選戰(zhàn)斗姿態(tài)系和狙擊系,群攻要選速射系;而戰(zhàn)斗姿態(tài)系的最佳輔助技能就是連珠射擊了,狙擊系最佳輔助是死亡之眼一系,群攻最佳輔助就是手雷一系了。其他的技能,對(duì)任何系都有有不少輔助作用。自然,對(duì)武
1.重生光環(huán)(Aura of Renewal)技能類型:光環(huán)描述:守護(hù)者通過冥想引導(dǎo)神圣能量,增加自己的神圣治療能力。技能效果上限為8個(gè)敵人。同一時(shí)間只能使用一個(gè)光環(huán)。下一等級(jí):1/10效果:神圣光環(huán)范圍內(nèi)的每分鐘每一個(gè)敵人恢復(fù)守護(hù)者7點(diǎn)生命值。個(gè)人感覺:前期加幾點(diǎn)很好用的技能,基本上能保證你的生命安全,去TEMPLE STATION之前基本很少喝血,靠的就是它!后期怪強(qiáng)大后補(bǔ)血速度太慢就不那么適用啦!而且光環(huán)只能同時(shí)有一個(gè)后期有其他的光環(huán)好用!2.盾擊(Shield Bash)技能類型:盾系,劍系需要:盾描述:守護(hù)者用盾牌猛擊敵人,在造成少量傷害同時(shí)擊退和擊暈敵人。能量消耗:10當(dāng)前等級(jí):1/7效果:眩暈、燃燒、電擊、干擾和毒素攻擊提升30%。個(gè)人感覺:盾系的應(yīng)該是必修技能!游戲里特實(shí)用,用來暈Boss和喜歡
這個(gè)游戲是漸入佳境型的,序章很傻,我考慮到6G多下來不容易才玩下去的,第1章開始吸引我,第2章就完全入迷了,所以那些淺嘗輒止的人——如果還沒刪——不妨再多玩一會(huì)兒試試先說優(yōu)點(diǎn):1、任務(wù)(劇情)很贊,有點(diǎn)像哥特2(經(jīng)典?。┑娘L(fēng)格,尤其是第2章。地圖不算大,但任務(wù)較多,重要人物不多,但基本都和好幾個(gè)任務(wù)有關(guān),這樣很有緊湊感,也利于塑造人物性格,比上古那種松散的任務(wù)系統(tǒng)強(qiáng)多了(當(dāng)然是以損失自由度為代價(jià))。任務(wù)之間關(guān)聯(lián)較多,主線支線交織,情節(jié)環(huán)環(huán)相扣,甚至互相抵觸需要做出選擇,而且選擇往往不是俗套的善惡之分那種(一般兩邊都不像好人就看誰順眼了)2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)有新意。剛開始我也被這種戰(zhàn)斗方式狠狠的囧了一下,尤其是當(dāng)我第一場混戰(zhàn)連人都沒砍到居然就結(jié)束了。不過慢慢把各種劍術(shù)的銅招式加滿,又加了幾個(gè)銀招式,發(fā)現(xiàn)動(dòng)作越來越華麗,頗
各人物技能使用說明::此技能使用后靈魂出竅。通關(guān)過程中需要用此技能來打開一些開關(guān)。E出竅,Q附身,附身到敵人身上后調(diào)整視角會(huì)有提示,一般是按1或者2就可以打開開關(guān)。2周目的時(shí)候發(fā)現(xiàn)此技能在對(duì)除了天上飛的敵人外,其他敵人可以讓其自爆,自燃和被忍者M(jìn)M捆敵人的那個(gè)球一樣的技能捆住。此人1周目的時(shí)候覺得垃圾。2周目覺得用好了樂趣無窮。---------------------------------------------------:使用后如果地圖內(nèi)有敵人,火龍會(huì)自動(dòng)噴出去。注意:龍出去的時(shí)候人無法攻擊,只能等龍回來了才能攻擊。:使用后一切火攻擊無效,靠近敵人一段時(shí)間后好象還能使敵人燃燒。具體沒測試過。望知情者告知。!(平時(shí)沒怎么用過)----------------------------------------
其實(shí)知道打了是最容易的一個(gè)BOSS就是等BOSS癱瘓某人后,馬上救起那個(gè)人,然后對(duì)BOSS使用那個(gè)人的自己魔法。4次之后BOSS完完。按流程來是這樣:一開始完全可以不要?jiǎng)?,等BOSS把狙擊手癱瘓,然后馬上用另一人跑象狙擊手按空格。變成狙擊手視角之后馬上按Q鍵。下一個(gè)是神父,也是等癱瘓之后馬上按住E鍵對(duì)BOSS放遠(yuǎn)程復(fù)活。然后是機(jī)槍手,是按E鍵放火龍出去和BOSS的龍打。最后是NINJA,按E鍵,然后砍BOSS的小JJ。OK 完了……同關(guān)之后也就多了一個(gè)資料庫 有怪物和BOSS的照片和介紹的,身高體重都有,汗.....................當(dāng)然,想看到全部的照片得HARD難度通關(guān)哦!
EA的足球經(jīng)理一直是我的最愛他做的已經(jīng)幾乎逼真(雖然以前鐘愛冠軍但是自從遇到了FIFA就一直玩下去)好游戲但是最頭痛的是一直沒有漢化版每次都要查大量的單詞也許是EA公司想幫我們國人多多提高下E文水平吧,好了廢話不說了現(xiàn)提供一點(diǎn)之后跟新不對(duì)的大家指正。TEAM隊(duì)伍News Centre新聞中心 Calendar日程 First Team第一陣容 Reserve Team后備隊(duì) Youth Team青年隊(duì) Training訓(xùn)練 Dress.Room Chemistry服飾化學(xué)室(這個(gè)希望高手指點(diǎn)感覺翻譯不對(duì)哦)TRANSFERS轉(zhuǎn)會(huì)Contracts合同 staff工作人員 Transfer Market轉(zhuǎn)會(huì)
一般從06一路打過來的玩家都喜歡在有人貼身的情況下加速跑,然后急停跳投。尤其是07中,這種打法成功率極高。而在08中發(fā)現(xiàn)這種辦法行不通了。導(dǎo)致命中率下降的厲害。我在嘗試了幾天之后發(fā)現(xiàn)08投籃要在空位才能有保證。而且投籃的手感也與07不一樣。在07 ,一般都是按住投籃到最高點(diǎn)滯空一下出手。現(xiàn)在好像這樣不行,我在個(gè)人練習(xí)中實(shí)驗(yàn)了各種方法,發(fā)現(xiàn)08中命中率最高的投籃方法是在剛剛到達(dá)最高點(diǎn)的一瞬間將球投出去,不要任何滯空?,F(xiàn)在我的空位命中能達(dá)到60%。大家可以嘗試一下,可能有點(diǎn)不適應(yīng),但是很有效果
玩了許久的FM,到了2008,發(fā)現(xiàn)大家在網(wǎng)上討論來討論去的就是那幾個(gè)熟人,小生不才,經(jīng)過多日考察,作出第一版,強(qiáng)力球員推薦,均是物廉價(jià)美之輩,順便申請(qǐng)精華 (申明,該帖星級(jí)評(píng)價(jià),是我自己的感覺,和FM球探的星級(jí)無關(guān)):推薦八大先鋒:前鋒篇(前鋒之貴,是眾所周知,那些出名的貴的,和熟知的小牛我就不推薦了,我就追求性價(jià)比):1.Oscar Cardozo Paraguay CA/PA: 144/162 TF: 6M Age: 24 Height: 193 Evaluation: 7Stars無語了,這人是變態(tài)么?妖得有些過分了。Header 18 Finishing 18 jump 17 Freekick 都18....華麗的數(shù)值過分的牛B,能力直追K神,Toni,在看看身價(jià)。。。我終于知道
選擇了業(yè)余南區(qū)的FISHER,怎么也在倫敦的,以后不愁沒觀眾首要任務(wù),淘汰一批球員,再篩選一批球員,現(xiàn)在的級(jí)別根本不用出錢買,自由球員有的是,就看怎么選了,下面說說選球員心得08有一點(diǎn)很好,搜索球員理有屬性選項(xiàng),我們完全可以根據(jù)屬性來找適合球員,比如,想找后衛(wèi),就選鏟球好的,然后在里面找盯人,頭球?qū)傩砸膊诲e(cuò)的,中場當(dāng)然是看傳球了,前鋒毫無疑問是射門,看主要屬性的同時(shí)再挑選一些次要屬性好的,基本不會(huì)差,我現(xiàn)在就是大換血,從友誼賽成績拉看比較滿意,基本壓著對(duì)方打,贏3球以上,用的就是我自己的4-4-2壓制陣形想?yún)⒖嫉牡刂?http://game.ali213.net/viewthrea ... p;extra=&page=1,當(dāng)然所有球員的自由度都要壓低,除了一些才華,技術(shù)很高的小妖怪,我就找到了一個(gè)Chr
又到了FM熱鬧的時(shí)節(jié),本人雖然從CM0304開始就是如今FM系列的擁躉,但每年也就這個(gè)時(shí)候發(fā)發(fā)帖,想來慚愧,呵呵。去年大約這個(gè)時(shí)候,本人發(fā)過一貼《FM臨場指揮的心得》,有褒有貶無關(guān)緊要,搏大家一談而已,于是——從接受這一系列游戲開始,我就發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)有一種現(xiàn)象百思不得其解,即:領(lǐng)先一球時(shí)想效仿尤文一族抱團(tuán)死守頂?shù)?分,結(jié)果被反超;落后一球時(shí)想大舉壓上破釜沉舟,卻總在關(guān)鍵位置莫名奇妙失誤導(dǎo)致對(duì)手?jǐn)U大優(yōu)勢(shì);完全掌控中場時(shí)一名技術(shù)絕佳的組織核心將球送到對(duì)方腳下,對(duì)方就地反擊痛失好局;每當(dāng)大兵壓境正待破門時(shí)本方一個(gè)MC30公里外一腳遠(yuǎn)射,無功而返……我自開始玩此系列游戲開始,只醉心于戰(zhàn)術(shù)操控,所以一般愛玩弱旅,所以以上種種,曾經(jīng)讓我無比苦惱。前日,在論壇偶得一陣,抱著下下來虐電腦出氣的心態(tài),試用了一下,相當(dāng)?shù)腘B,我開檔
一直比較喜歡曼聯(lián),這次08自己排了兩個(gè)陣型感覺還不錯(cuò),希望大家看一下,有什么缺點(diǎn)告訴我。和兩個(gè)朋友聯(lián)機(jī),第一賽季拿了個(gè)聯(lián)賽冠軍和足總杯冠軍4-2-2-2 是用于攻擊的,我一般是用在跟一般的球隊(duì)踢,4-4-1-1 是我用于和強(qiáng)隊(duì)踢的時(shí)候用,比較保守一些,打一下防反。4222 ,前鋒: 特維斯  
我最早接觸的足球經(jīng)理游戲是CM03-04賽季...隨后是FM05-06...后來由于 我的機(jī)子FM實(shí)在跑不動(dòng) 才開始玩FIFAM...對(duì)你沒看錯(cuò)...是FM跑不動(dòng)而FIFAM跑的動(dòng)...因?yàn)镕M的數(shù)據(jù)實(shí)在龐大...到中期就運(yùn)行的很慢了而FIFAM數(shù)據(jù)相對(duì)比較少...而且賽季結(jié)束..電腦會(huì)來個(gè)大總結(jié)...不會(huì)把數(shù)據(jù)全部積壓在存檔里雖然說是3D畫面但是其實(shí)要求并不高...我以前的機(jī)子顯卡是 Geforce2 能跑FIFAM05-06..畫面質(zhì)量也還過的去..EA在畫面優(yōu)化方面還是不錯(cuò)的...07-08現(xiàn)在已經(jīng)出了....不過我估計(jì) 除了增加新元素外..一些舊元素還是會(huì)保留的所以小弟不才來談下玩06-07的感受.來對(duì)07-08做個(gè)展望首先是游戲性...絕對(duì)不是某些人說的空有外表而沒有內(nèi)涵...06-07游戲的大小在5
HGL中那把釋放白色射線的槍是閃電槍嗎?很多網(wǎng)友想當(dāng)然地這么稱呼,然而我們可以看到武器界面上寫的是spectral strike而非lightning strike。很明顯,它并不是閃電槍,也沒有任何資料可以證實(shí)獵人能發(fā)動(dòng)閃電攻擊(有一個(gè)“電擊”技能但是electricial)。那些基于D&D規(guī)則的魔幻屬性傷害并不適于HGL這款科幻作品。那么究竟什么是spectral?有人把它翻譯成“靈力攻擊”,的確spectral有鬼魂的意思,而攻擊效果除了閃電以外,也讓我們想起NEC的magic攻擊效果,然而參照其產(chǎn)生的phase damage效果,這個(gè)說法也是不恰當(dāng)?shù)摹D敲?,有人參照spectral頻譜和鬼魂兩個(gè)意思,把spectral strike它翻譯成“次元攻擊”,好不好呢?看起來有點(diǎn)意思,但實(shí)際上是故弄玄
首先對(duì)于剛才那個(gè)隨意的一帖表示道歉,版主看不慣就華麗的鎖了吧----------------序言---------------- 本人原為全職網(wǎng)游評(píng)測員,雖然已經(jīng)工作并退役了,但是遇到像這樣一款好題材的游戲還是手心癢癢.畢竟現(xiàn)在每天只有不到兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間用在網(wǎng)絡(luò)中,措詞倉促在此先表一下歉意. 這個(gè)只是個(gè)人見解 本意不想挑起口水戰(zhàn),說實(shí)話這個(gè)區(qū)我剛來第2天此為第二帖,之前的老帖本人懶得去挖了 若有重復(fù)大家也別罵了.----------------開頭---------------- 1. 暗黑之門倫敦(HellGate Lo
借用張圖來說明一下,圖是官方論壇拿來的,翻譯是GASuz兄弟翻譯的。從上至下順序。第1列1:用“會(huì)心一擊”殺死任何怪物“25”個(gè)。(人物屬性界面左邊里的Critical Chance就是會(huì)心一擊的機(jī)率,下面則是會(huì)心一擊的傷害。)2:用“電系”武器殺死任何怪物“17”個(gè)。3:用“火系”武器殺死任何怪物“16”個(gè)。4:用“物理系”武器殺死任何怪物“17”個(gè)。5:用“光譜系”武器殺死任何怪物“18”個(gè)。6:用“毒素系”武器殺死任何怪物“10”個(gè)。第2列1:殺死“野獸系”怪物“7”個(gè)。2:殺死“惡魔系”怪物“6”個(gè)。3:殺死“不死系”怪物“5”個(gè)。4:殺死“幽靈系”怪物“6”個(gè)。5:完成任務(wù)1個(gè)。(如果出現(xiàn)這個(gè),最好先去完成任務(wù),然后再搞其他2個(gè),因?yàn)樽詈蟾氵@個(gè)是在城里,很有可能沒有獎(jiǎng)勵(lì)什么東西。)最后一列1:拾到“防
再研究了下關(guān)于AP方面AP:ARCHIEVEMENT POINT的簡稱,意為榮譽(yù)點(diǎn)數(shù).據(jù)BILL這肥佬說,AP是一種COLLECTION.在游戲進(jìn)行期間會(huì)有很多很多除了任務(wù)外的隱藏任務(wù).給予玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功后會(huì)根據(jù)任務(wù)難度增加相應(yīng)的AP點(diǎn)數(shù).這些任務(wù)都是隱藏的.AP點(diǎn)數(shù)可以換取相應(yīng)的特殊物品.在進(jìn)入人物后按J即可查看AP挑戰(zhàn)任務(wù)列表.AP任務(wù)沒有等級(jí)限制,一個(gè)1級(jí)的新人也可以挑戰(zhàn).最初開始默認(rèn)提供3項(xiàng)AP挑戰(zhàn)任務(wù):任務(wù)名稱
玩了許久的FM,到了2008,發(fā)現(xiàn)大家在網(wǎng)上討論來討論去的就是那幾個(gè)熟人,小生不才,經(jīng)過多日考察,作出第一版,強(qiáng)力中后衛(wèi)推薦,均是物廉價(jià)美之輩,順便申請(qǐng)精華:1.Delpierre Mathieu France CA/PA: 160/164 3M-4M 7Stars Age: 26開檔就會(huì)被中上游,乃至豪門球隊(duì)狂搶的人,超華麗的數(shù)據(jù),法國后衛(wèi)出品,除了那虛榮的潛力低了點(diǎn)外,毫無缺點(diǎn),豪門主力級(jí)別的球員,大約3.4M就能買到的定海神針。BARZAGLI算什么!Delpierre才是我們的首選,評(píng)價(jià)7星世界級(jí)。2.Breno Brazil CA/PA: 136/-9 4M-5M 6Stars 7Stars future Age: 17巴西后防的未來之星,即便開檔的數(shù)據(jù)便已經(jīng)讓玩家們心跳加速,17歲的年齡
先說工資的問題,對(duì)于這個(gè)大BUG,我已經(jīng)無語到底,想看薪金的話,得選第一個(gè)的第五個(gè)的第三個(gè)(火星下~),要是懶得看,也可以靠猜的,96代球員都是16M左右,年輕的明星們(LBJ CA AS之類都是12M左右),實(shí)用的非新秀都是中產(chǎn),最后不得不提兩個(gè)人,一個(gè)是是奧胖,這個(gè)禍國殃民的家伙拿20M的年薪,誰要他誰死,12M的YM是那么物美價(jià)廉,就是年紀(jì)大了點(diǎn)(開檔27歲)。。。 ,還有個(gè)妖人,叫什么喬什。麥克羅伯特什么的,就是一白人大前,喜穿四號(hào),整個(gè)一年輕版石佛 ,開檔才20歲,雖說能力提升有點(diǎn)慢,但當(dāng)當(dāng)替補(bǔ)還是不錯(cuò)的(王朝嘛~~~0),但如果你是王朝模式夢(mèng)幻選秀開檔的話他居然拿的是底薪!?。】蓱z的家伙啊~ 如果你是夢(mèng)幻開檔,又想把小石佛拉入隊(duì)中,建議還是
好多人抱怨08的三分不好投,空位都投不進(jìn)。根據(jù)我玩了幾場的感覺,可能不是這樣的確 已開始我也覺的三分球這么那么難,不過玩著玩著我發(fā)現(xiàn),雖然08總的來說還是個(gè)很爛的游戲,但是3分球這一項(xiàng)算是比較真實(shí)的首先 真實(shí)的3分球命中率本來就不是太高,就是T-mac也不可能場場50%命中其次 這一代的3分球?qū)Τ鍪謺r(shí)機(jī)要求比較高,一開始我也不適應(yīng),但是玩了幾場慢慢適應(yīng)起來了,命中率大概有5投2中的樣子,還是比較真實(shí)的,這個(gè)純粹靠手感總之只要多多練習(xí),慢慢培養(yǎng)出手感,命中率會(huì)上去了,也比較接近真實(shí)比賽命中率,2k里面只要是空位投籃90%能中,反而覺的不太真實(shí)個(gè)人看法
實(shí)況的數(shù)據(jù)是一種文化,特別是當(dāng)pes成為eswc比賽項(xiàng)目之后,對(duì)實(shí)況的數(shù)據(jù)研究就更是一種課題。下面我就從pes2008的數(shù)據(jù)變化來分析一下這款新作的走向。(本片討論范圍是非隱藏球員)一般來說pes中的球員的能力調(diào)整有兩種理由,1、根據(jù)系統(tǒng)需要調(diào)整。2、以現(xiàn)實(shí)變化調(diào)整;下面我們先來說第一種關(guān)鍵詞:身體平衡成神或墜落 兩極化優(yōu)劣立現(xiàn)!毫無疑問,身體平衡是pes球員對(duì)抗中立判高下,本作中后防線的身體平衡能力比之pes6普遍下降。而很多進(jìn)攻球員也有小幅下滑。其中防守球員中頂尖中后衛(wèi)基本上都有下滑,特里、卡納瓦羅、坎貝爾、費(fèi)迪南德、馬爾蒂尼、薩姆埃爾、馬特拉奇等人都有1-3點(diǎn)的小幅下跌,而沖擊力強(qiáng)悍的進(jìn)攻球員代表小羅、特維茲、魯尼三人也有1-2點(diǎn)的下滑總體之下保持平衡。典型例子特里90-88費(fèi)迪南德89-86坎貝爾92-
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