之前一直看各各論壇討論08指尖門將的KB,有些許擔(dān)心。。玩了幾天之后感覺確實有些KB,與其抱怨指尖太多不如多想想怎么打更合理,合理的打法下指尖再多依然還是能夠贏得比賽的勝利,RP差點或者電腦耍賴那就令當(dāng)別論了。我們天天蹂溺電腦還不許它偶爾耍耍小脾氣咩?足球經(jīng)理類游戲關(guān)鍵看你所執(zhí)教俱樂部的人員配備以及對球員屬性的了解,臨場指揮從07開始趨于重要化,07跟08中的臨場指揮尤其重要,有的時候神來之筆就出于臨場指揮。說點點個人心得吧。 出于個人喜好,08開檔就用了曼聯(lián),01年玩CM開始到現(xiàn)在每次CM或者后來的FM第一次開檔都給了曼聯(lián)。。不容易啊。。俺咋就這么專一咧?曼聯(lián)人員配備ok,轉(zhuǎn)會資金10m,轉(zhuǎn)會方面因為資金有限5.75M賣了弗萊徹,免費簽了ignashevich,跟內(nèi)維爾輪換
原因:1.你沒有聲望,所以球員們不會100%投入。2.你雖然沒有聲望,但你的職位需要你必須擁有頂級的執(zhí)教能力(譯者按:這點不能忽略!很多玩家的看法是使用強(qiáng)隊更為容易獲勝?。_@是的造成過多射門不進(jìn)的主要原因。(譯者按:換句話說——不管你愿不愿意承認(rèn)——是戰(zhàn)術(shù)原因)所謂射門次數(shù)過多,而且大多不進(jìn)的"BUG"這一現(xiàn)象只發(fā)生在較強(qiáng)的球隊身上,為什么?很簡單,因為電腦實力如果較弱,面對強(qiáng)隊時將采取積極防御策略,并且盡力壓縮空間,從而造成強(qiáng)隊射門過多而且鮮有進(jìn)球。你可以創(chuàng)造很多倉促的射門機(jī)會,因為你的戰(zhàn)術(shù)并沒有真正創(chuàng)造高質(zhì)量的機(jī)會,說明玩家的戰(zhàn)術(shù)面對死守的球隊難以奏效。這并不是說戰(zhàn)術(shù)不好,只是說,這個戰(zhàn)術(shù)不適合死守的球隊。射門過多的問題一般不太出現(xiàn)在對手是豪門的情況下(譯者按:這是個相對概念,如果你攢了大把球星,那任何隊
有很多人認(rèn)為一個球員明明能力點用了很多。游戲數(shù)據(jù)卻毫無變化,因此不知能力加到哪了。其實你們沒有了解fm能力游戲?qū)嶋H數(shù)值和顯示數(shù)值的關(guān)系。因為游戲調(diào)用數(shù)據(jù)是滿分100分算的,游戲顯示是滿分20算的。舉個例子,89力量游戲顯示17.90力量游戲顯示18.有人認(rèn)為后者好很多。但實際上,游戲顯示差是17與18的差距.可是游戲內(nèi)核值89與90的差距。所以兩者基本沒差別。因此。89與90內(nèi)核值換算成游戲顯示值。只是讓你覺得好看。一個是17,一個是18.但是游戲能力是沒有差別的。 你不信,大可以把門將位置感修改到超過一百,然后你看吧,游戲防守位置還是20.卻已經(jīng)變態(tài)到可以撲出任何球了
在游戲生涯模式的總目錄的"輸入密碼"(Code Enter)下選擇輸入密碼(第一項)輸入以下代碼可以得到好處:cokezero 獲得Coke Zero Golf GTI {實際測試無效}onlinesubaru 獲得Subaru Impreza WRX Sti {無效}mitsubishigofar 獲得Mitsubishi Lancer Evolutionsafetynet 獲得修理工具cashmoney 獲得10000金錢(只能用一次)reggame 未知zerozerozero 獲得一款收藏版Golf GTI1mi9k7e1 未知l1is97a1 獲得輪圈w2iollo1 獲得乙烯基(氮氣助燃劑)1ma9x99 獲得車身貼紙horsepower 增強(qiáng)引擎itsaboutyou 獲得Audi TTworld
好像聽說F1也可以升級,從來沒用過,我是打到過了沼澤那里,看到一個大怪物背著一個女子進(jìn)入石門,然后有個旗子,旗子旁邊點空格,就出現(xiàn)升級界面了。直接放出地址,用GM8應(yīng)該可以直接修改。 地址 數(shù)值紅色 1B0CF469 可以修改為99,不過據(jù)
This is a guide on how to make very cost efficient use of the Corruptor and the Devourer Tank. The combination of these units can devastate a large force, and cost a lot less to make than your opponent's force did. Making effective use of this combination can be difficult, and will take practice.這是一個關(guān)于如何有效率地使用腐蝕者和吞食者坦克的指導(dǎo)。這些單位的聯(lián)合可以摧毀大量敵方軍隊,并且與敵軍的消耗相比花費要少的的多。
很多玩家一看到《黑暗地帶51區(qū)》的那超級變態(tài)的容量肯定要望而卻步,游戲又使用了超級吃硬件的虛幻3引擎制作,優(yōu)化又是如此的差,再加之本身十一月就大片不斷,那這款處處讓玩家碰避的游戲注定要被淹沒,至少很少有看到我們游俠論壇的玩家討論這款游戲,即便是安裝這游戲的玩家就很少,更不要說仔細(xì)去玩了,因為游戲的優(yōu)化實在讓人受不了,所以這款11GB的怪物級大作多多少少給人一種神秘感,今天就讓我來帶領(lǐng)大家進(jìn)入那神秘的《黑暗地帶51區(qū)》去一探究竟吧。劇情一般寫評測都先從畫面入手,而我確要寫劇情,那是因為游戲劇情相當(dāng)?shù)牧眍?,看得出來游戲的編劇們挺會趕時髦的,因為游戲的第一章竟然發(fā)生在時下的熱點地區(qū)--伊拉克,當(dāng)你看見墻上到處都是老薩的宣傳畫時不禁要感嘆這關(guān)51區(qū)外星人屁事呀,而且第一關(guān)是越打越覺得自己是在玩使命召喚4,而到了第二關(guān)居
本人菜鳥一只...技術(shù)不高...車子不好..成績僅供參考...只想分享自己的一些小心得...有錯誤之處請指正....歡迎拍磚^^生涯里,我用的是TOYOTA SUPRA來跑1/4和1/2直線加速....經(jīng)過我一些"盲目"的調(diào)整和測試..得出了一套比較奏效的設(shè)置...4級裝備全改...微調(diào)后馬力升至1047...(SUPRA還是一輛性價比很高的車子^^)關(guān)于完美起步...PS1:在有指示燈的賽道里...我一般是等到第二盞燈熄滅后,同時按油門+上檔....PS2:有些賽道沒有指示燈...(我顯卡6600le...看不到賽車女郎....>)那怎么辦呢?其實很簡單...在"準(zhǔn)備"這兩個字出現(xiàn)時..心里就開始倒數(shù)3...2...1...數(shù)到1的時候同時油門+上檔按照以上步驟..保證完美起步的成功率為80%以上...
先說武器:1,獸族機(jī)槍比鋸鏈槍攻擊力強(qiáng),傷害值分別是28和20(每發(fā))。2,獸族機(jī)槍彈夾比鋸鏈槍多,在對戰(zhàn)時作用尤其明顯,槍托攻擊是2下倒地(高手對戰(zhàn)用鋸鏈?zhǔn)?死1生,所以不要頻繁拉起鋸鏈)。3,黎明之錘在剛聚焦的剎那攻擊力最強(qiáng),接下來的不太強(qiáng),要持續(xù)2秒左右殺敵。4,手槍:獸族左輪攻擊力強(qiáng),傷害值為150(距離遠(yuǎn)會低點),適合定點射 殺敵(最好打頭);連發(fā)手槍攻擊力50,射速快但彈夾小,后坐力不低,所以需要精準(zhǔn)地調(diào)節(jié),把整個彈夾都打在敵人身上,效果最佳——適合追殺敵人(尤其是敵人中了你一狙或受重傷而逃跑的時候,用手槍追著屁股打)5:手槍裝彈時間極快,是最難完美裝彈的武器,要多練習(xí)~6:狙擊:建議大家多點用瞄準(zhǔn),別開鏡,向高手行列進(jìn)發(fā)。7:霰彈:攻擊力最高好象是350左右,忘記具體數(shù)值了。。。瘋狂難度除外,一米
日前入手孤島危機(jī),看到論壇上不少人抱怨敵人難打,一梭子子彈過去毛都不掉,呵呵,這要仔細(xì)看看敵人的身上的裝備,全都是防彈衣,有的還戴鋼盔,現(xiàn)實中你一梭子子彈掃到防彈衣身上別人會不會死?(應(yīng)該加個設(shè)定,掃哪部分那個部分就戰(zhàn)斗不能,如果掃到...嘿嘿嘿嘿,YY了)所以,最重要的還是要爆頭~~沒錯,像CS般爆頭~~前期比較困難,到隨后有一個關(guān)卡有嘹望臺的時候就熬出頭啦,想辦法干掉嘹望臺的狙擊手,撿他的槍,哈哈哈,就有高精度瞄準(zhǔn)器了。往后就可以在槍上加高精度瞄準(zhǔn)器,十倍距離,瓦卡卡卡~~推薦用敵人的那支槍(自己開始那支老早扔了,彈藥太少了),爆頭完了就可以撿對方武器補(bǔ)充彈藥,建議在槍前面加消音器,沒錯,敵人那把槍前面也可以加(往后還有雷射瞄準(zhǔn)可以撿,不過貌似沒什么用-_-b),之后就殺人無形了,先用望遠(yuǎn)鏡確定敵人,開瞄準(zhǔn)
一開始玩的時候還滿苦手的...bot的ai又不太靈,很鬱悶,後來發(fā)現(xiàn)其實有一定的策略可循,掌握得當(dāng)?shù)脑掃€滿有樂趣的.這個模式速度其實很重要,個人認(rèn)為慢守不如快攻,等佔領(lǐng)到一定節(jié)點後再改變節(jié)奏不遲.首先一開始會在己方的主要節(jié)點或核心娘胎出來,首要任務(wù)是先拿了球在說,基本上因為雙方都是無限再生的,節(jié)點又可以用link gun來修復(fù),直接攻擊節(jié)點非常耗時,又隨時可能被擊斃,遠(yuǎn)不如滑板帶球達(dá)陣一次搞定,所以盡可能隱蔽快速的先佔領(lǐng)prime node,帶球迴避正面應(yīng)戰(zhàn),直接衝進(jìn)去佔領(lǐng)了在廝殺不遲.一個節(jié)點被佔領(lǐng)後旁邊會產(chǎn)生傳送門,可以直接在己方各節(jié)點傳送,直接利用這個傳送回去拿球非常省時,但是不能帶球傳回來就是了...另外,某些重要節(jié)點佔領(lǐng)後將會直接在該處產(chǎn)生鳥球,可以利用這個大大縮短帶球跑的距離.很重要的是,連線起來的
[操作]左擊--------------------普通攻擊右擊--------------------重?fù)羰髽?biāo)中鍵------------抓(墻和人,武器,只要有拳頭提示都用此鍵)WSAD -----------------方向鍵空格 -----------------滾和躲避(戰(zhàn)斗模式下)Caps lock----------------按住進(jìn)入狂暴狀態(tài)Shift ---------------------進(jìn)入退出戰(zhàn)斗模式Ctrl+a----------------------唱歌模式Ctrl+S----------------------呼叫士兵保護(hù)Ctrl+D-----------------------英雄模式,鼓舞士氣Ctrl+W-----------------------
11出來之后好多人怨聲在道 大多是說這次做的比較專業(yè).比較不習(xí)慣. 其實不然 看看賽道就知道了.路太爛.離專業(yè)還很遠(yuǎn).這種路面導(dǎo)致的車輛各種難以操控現(xiàn)象直接反應(yīng)到我方向盤上.給我一 種不淪不類的感覺.不知道大家都什么感覺.(還不如TDU里的路面)下面說說我賽道比賽里的過彎體會吧.直道:由于路面不平 或者補(bǔ)丁路 路面裂縫 讓車輛出現(xiàn)不同程度的顛簸打滑現(xiàn)象.如果用方向盤的TX我建議把中心彈力那項打開 可以減少這種路面帶來的副作用.一開始可能會有不適應(yīng).我試了 確實能減輕這個現(xiàn)象.但是我不太習(xí)慣 最后又取消了.其他彎道:S彎 U型彎 90度彎.......對11里的這些彎道真的很不適應(yīng).打滑就不說了 11里就有這個現(xiàn)象.我想說的是.EA這次對車輛過彎的設(shè)置太業(yè)余了.有點賽車基礎(chǔ)常識的人都知道.在現(xiàn)實場地賽中(也就是1
一直以來都在追求好的人員配置...優(yōu)秀的后勤就是球隊成功的一半.....所以總結(jié)了一些超一流的工作人員來推薦下...以800為藍(lán)本..水平有限..入有出入..還請指出..隊醫(yī)霸王: 大家一提神醫(yī)依然還是納尼同學(xué)..當(dāng)然實力是很強(qiáng)大的....但其實還有些不比他差....以下醫(yī)療能力均為201. Lieven Maesschalk 周薪:2700 所屬俱樂部:AC MILAN 多次實驗..此人就是08里的世界第一神醫(yī)...米蘭實驗室的華佗再世...2. Juan Ribas &nb
我在美F中的ID Overheat (normal) / Firework (elite) 都是Evoker今天為各位evokers帶來技能的介紹 大多翻譯自hgl的官方論壇 部分來自我自己在elite中的經(jīng)驗 ^ ^ 因為我也不是所有技能都用過。。。數(shù)據(jù)也不保證100%和游戲中的一樣 有錯誤的話請指出FIRESTORM火系 能持續(xù)造成范圍傷害(aoe) 有較大的幾率對敵人造成“點燃 ignite”狀態(tài)釋放速度: 按住 = 持續(xù)釋放釋放間隔: 沒有射程: 8m法力消耗: 低升級獎勵: 更高的點燃幾率 (75% / 級 最高675%)評價: 很不錯地技能 我的最愛 本身傷害就不低 帶點燃打血厚的敵人最合適 但是射程很短 要注意保命呀。。。 &nb
+X Armor 裝甲護(hù)甲+X% Chance to unleash <effect> on hit X幾率擊中發(fā)出新星傷害+X% Chance to unleash <effect> on kill X幾率擊殺發(fā)出
法師有個BT的技能叫venom armor(毒盾)。除了給法師加armor,還會對周圍的怪形成毒性傷害。許多玩家認(rèn)為只有身邊有怪,這個毒性傷害才起作用,甚至有人認(rèn)為是傷害反彈。我驗證了一下。情況是這樣:這個毒盾的作用范圍大約是2米。只要你靠近怪(2米范圍內(nèi)),這個怪就中毒了(身上圍繞小蜜蜂)。這時你即使跑開10米,這個毒的作用還存在,這個怪還在掉血。這個技能的正確用法是:給怪加中毒狀態(tài)后,迅速跑開,可以等著它死。當(dāng)然最好的辦法是邊退邊放火(firestorm)或加其他攻擊,保持距離3米-8米。這樣,怪打不到你(僅限肉搏怪),自己卻被燒、被打和中毒。。。毒的傷害和持續(xù)時間取決于法師的法器(focus item)中的“所有元素的attack strength”。如果多插幾個增加toxic attack streng
“死的越多,皮才越硬”,戰(zhàn)爭機(jī)器的精髓就是對戰(zhàn),而這個精髓,就是得死多幾次才能領(lǐng)會的我用蛤蟆聯(lián)線對戰(zhàn)至今,少說也被弄死了不下200次,個中慘況慘不忍睹!正常用子彈被打死都是很人道的了,鋸死的、托子拷到趴下起來再拷的、1挑3被圍歐的、倒地后等你起來再打翻在地的....死了這么多次,總算也學(xué)了點經(jīng)驗,下面總結(jié)幾點給那些忍受力差、心理素質(zhì)不健全、一被打翻就氣的翻白眼,直接退出游戲的朋友。首先,戰(zhàn)爭機(jī)器的聯(lián)線是來之不易的,因為live的關(guān)系,不能直接用互聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),所以現(xiàn)在能夠蹂躪你或是被你蹂躪的人,都是極其珍貴稀少的。這樣的大環(huán)境,造就了每次的成功聯(lián)線對戰(zhàn)都彌足珍貴,所以,不管怎么被蹂躪,都不要退出聯(lián)線!下面綜合幾點拿血淚換來的作戰(zhàn)心得,共同進(jìn)步一.作戰(zhàn)前的準(zhǔn)備1.鍵盤熟悉:這個要是不會盲打就沒的說了...記住幾個重要
fifam08因為5*5調(diào)整的復(fù)雜性和不確定性,討論的帖子不多。在此獻(xiàn)丑獻(xiàn)上自己的戰(zhàn)術(shù)拋磚引玉希望大家一起來討論5×5的內(nèi)涵。我的是以41212為基礎(chǔ)的433,雙CM單DM單CF雙ST,開始玩時發(fā)現(xiàn)邊后衛(wèi)沒有助攻,中路缺少配合,人員陣形不緊湊,經(jīng)過20多場友誼賽調(diào)試后,又經(jīng)過一個賽季的磨煉,都是3d,A米 32勝4平2負(fù),還拿了冠軍杯,杯賽,基本每場4球左右進(jìn)球,偶有大比分和2球的時候,但失球也不少。賽季中又同時選了當(dāng)時倒數(shù)第一的empoli在弱隊身上試驗陣形,取得8勝5平3負(fù),每場只有1,2球,但弱隊射門差,傳球容易出錯,場面不是很好,本人也不常玩弱旅,沒甚么心得,喜歡弱隊的僅供參考。調(diào)試5×5多了后有點審美疲勞,希望大家共同討論給點意見。本人發(fā)現(xiàn)電腦進(jìn)攻一般上的人不多?;舅暮笮l(wèi)加后腰防守時都在,當(dāng)電腦進(jìn)攻
先說說和原版有甚么不同吧.第1點,是每個區(qū)新增一個傳送門.第2點,是多了很多煩人的操作,如洗地/炸墻/捉人之類...第3點,多了一套特殊裝備,但要先在4個區(qū)內(nèi)找到相應(yīng)石版.(頭盔好像是2倍珠/盔甲被攻擊會燒人/劍是吸血的/還有2樣武器不清楚)第4點,原版的boss都在地獄被虐待的很慘.第5點,結(jié)局是被困在地獄,老婆大了肚.<---應(yīng)該是其中一個結(jié)局(很想打那只小丑!又被它走掉了.)第6點,原版中的bug多被除掉.(沙漠那塊石終于可以搬回家了)第7點,新怪,不過種類很少.第8點,最后沙漠那門,要到4個地獄收集"石頭"才能開啟!(注意!每次到搬石頭時都會有一大群小魚來犯!)再來作一點問題點的攻略:1,哈比人英雄那主要是利用英雄的自爆;廚房的那些羊是要趕進(jìn)火爐里的.打"哥球",用小鬼走到它身后,大約對著木柵開口
京ICP備14006952號-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號違法和不良信息舉報/未成年人舉報:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(021-54473036) All Right Reserved