看到各位大大和達人們都還忙于他事,小弟雖然只玩到第六章,主要人物125級,但還是厚臉皮,評一評TC中的各人物:(歡迎大家指出錯誤與不足,小弟歡迎拍磚!!!)在各位的不停的磚頭猛砸下,偶決定稍作修改,不過繼續(xù)期待大家的磚頭?。?!1.凱文神父 總評:A-數(shù)值比較均衡但都不突出,戰(zhàn)技中還是有不錯的,s技優(yōu)異,適合輔助,比SC中強多了。中圓攻擊技:(不會日文,汗?。┣捌诜浅嵱茫ㄖ饕菑娙诉€沒出來),后期由于神父的str不高,威力大幅下挫,不過范圍還行。(B)中圓加血技:(繼續(xù)汗?。娀螅ù蟾?1x級),補血量還算可觀,但是最實用的莫過于解除不良狀態(tài),不過總體上說不實用。(C)單體攻擊技:威力實在是不行,強化后可AT DELAY,但是依然弱?。–)直線技(12x級習的吧!):清血超多皮優(yōu)厚的小兵好用,必石化(只要不是
個人是在前天下玩這個游戲的,昨天剛剛開始研究,以下是個人的一些心得與大家分享,同時也希望大家能夠補充這個游戲和大多數(shù)網(wǎng)游一樣接任務(wù),打怪,練級,刷物品,合成物品,下面分別說說在說這些之前,有必要說說城市的分布情況,角色出生的城市有5層,第一層就是你的個人房間所在,第二層是賣武器,武器升級,防具,物品的地方,第三層是買衣服,賣合成物品,以及物品零件的地方,第四層是ppt transport,就是傳送你去各個城市和執(zhí)行任務(wù)的地方,第五層是你接主線任務(wù)和修改角色戰(zhàn)斗類型的地方,其它幾個城市也差不多,只不過是不是分層了,一般是東西兩側(cè),fly base是你去執(zhí)行free mission的地方,一般可以在這里接任務(wù)練級對于接任務(wù),有主線任務(wù)和free mission,主線任務(wù)也就是劇情任務(wù),當你完成時劇情會隨之發(fā)展,接主
做為PSU的續(xù)作,發(fā)售前著重宣傳的PSO風格建筑等都只在ONLINE模式中存在。線下的故事模式只是單純的讓玩家了解前作到伊爾米那斯的野望之間的劇情而已,就連EP2的任務(wù)都只是前作ONLINE早已開放的,只做了針對單機版的細微修改和全程語音而已,對玩過前作ONLINE的玩家可能沒什么新鮮感了,不過一些新武器和PSO裝備還是有的,新技能的獲得方式反而比網(wǎng)絡(luò)版簡單,通關(guān)后追加的S難度也使游戲的游戲時間更長(本作的自由任務(wù)做的很出色,要比前作的EX模式贊,更有新BOSS的加入以及很多S級裝備)。PSU本身就是一個網(wǎng)絡(luò)游戲,OFFLINE的故事模式只是次要,想要體會本作樂趣的還是玩ONLINE模式吧因為與前作的系統(tǒng)變化不大,沒玩過前作的朋友可以查閱以下連接熟悉下PSU本作新加入的系統(tǒng):just attack類似PSO的連
注意:這里必須強調(diào)的一點是,PM的4項能力只與合成道具的能力有關(guān),跟成為人型后的戰(zhàn)斗能力無關(guān)能力 解釋 提升該項純增長道具Strk. 打擊系武器合成能力 打擊類武器和打擊類技能書Rng. 射擊系武器合成能力 射擊類武器和射擊類技能書Tech. 法擊系武器合成能力 法擊類武器和魔法磁碟Armr. 防具系道具合成能力 防具、插件、衣服等將PM能力值清零的道具可以在 衛(wèi)星的2樓 shop:Room Decorations (室內(nèi)裝飾品商店) 處購買如圖 最后一項 PM Device ZERO 售價10000個人推薦喂養(yǎng)GH420 下面說下原因1、人型PM作為同伴參加戰(zhàn)斗時會犯傻,但是GH402固有武器是單手爪、雙手小劍,近
先說幾條暗殺者用到現(xiàn)在的經(jīng)驗總結(jié)1.絕對不要跟大部隊沖鋒,超過2個人以上就最好不要跟著。這條很簡單是人都知道這塊地方有人會注意這里你還偷襲成功的了嗎?2.最好不要使用半自動也就是單發(fā)武器。這是我個人經(jīng)驗,因為你單獨行進的時候難免會碰到近身戰(zhàn) 單發(fā)武器是比較吃虧的3.絕對不要跟人正面交火,你在遠距離或者雷達上看到敵人了,要想辦法繞到他后面或者以潛行形式到你比較有信心的地方開槍就干掉他4.盡量節(jié)省彈藥,能用刀干掉的就用刀。這個需要多練,我常常是貼到比較近的位置了快跑到敵人面前直接用刀捅死。其實用刀殺敵是比較有快感的。5.不要在一般人喜歡陰人的地方陰人,也不要用一般人喜歡殺人的方法殺人。這條其實有點繞口。其實不難,反向思考一下如果你是敵人你一般在去一個沒有隊友的地方會重點看那些地方以及忽略那些地方,那些被忽略的地方就
裝備附加屬性,裝備升級相關(guān)問題說明發(fā)現(xiàn)論壇上有很多人對裝備升級和附加屬性有很多誤解,實在忍不住發(fā)個貼:通用情況: 3000加屬性可以三種選擇,無論是加稀有屬性或是傳說屬性,都不影響這件裝備允許加的屬性個數(shù)上限,這件裝備如果能加出3個屬性,那可以是3個傳說屬性,也可以加一個稀有一個傳說,也可以是其它的情況。區(qū)別在于加出的同種屬情數(shù)值有高低之分。一、關(guān)于用3000型機器附加屬性:1、白板武器不帶屬性,允許最大屬性為3,可以用3000加出三個屬性。2、綠色武器自帶1個屬性,允許的最大屬性數(shù)為4,所以自已可以加的屬性數(shù)依然為三。3、藍色武器一般自帶二個屬性,允許的最大屬性數(shù)為5,自己能加的屬性數(shù)還是三。4、橙色和黃金武器比較特別一些,黃金裝備(五星
刷開局,島津內(nèi)城的特產(chǎn)是麻織物,如果對應(yīng)的是攜行食,就可以繼續(xù),否則重新開局.其實苗刀強弓也都不錯.考慮到第一個要打的是相良,特產(chǎn)日本刀,如果刷出苗刀或者強弓,當然最好不過...就是太累了點...5月:優(yōu)先發(fā)展市場,合理搭配,在一個月內(nèi)造出最多的市場.夏季:尋人,找金礦.島津貴久做這件事很可靠.最佳局面:連續(xù)找出兩個人,再找出一個金礦,時間在9月以前.人多好辦事,金礦見效益只能在9月.如果9月之后還沒找到金礦,還是重開吧...這時候,相良還是同盟,如果運氣好,他會在秋季之前請求技術(shù),換錢.町建設(shè):1個武家町,1個商人町,1個南蠻造兵營,其余全部農(nóng)村.秋季:由于夏季開發(fā)完成了一個商人町,資金積累已經(jīng)超過2萬了,派那個政治22的左上筑城,其他人繼續(xù)開發(fā).冬季:已經(jīng)開發(fā)完成一個南蠻外加7個兵舍,并且筑城也完成了,譜代
革新原版戰(zhàn)法連鎖期望值計算(以騎兵為例)=(18*0.92+32)*0.68+53. 其他類推. 騎兵 &nb
可能多半接觸游戲不深的玩家不知道,不過玩了很久的老玩家應(yīng)該都知道革新一個這樣的規(guī)則出了抵抗科技之后,戰(zhàn)法附帶效果就失效了昨晚還有人發(fā)貼求教是不是這樣,結(jié)果部分版友回帖說,即使出了抵抗科技,戰(zhàn)法附帶效果還是有很小的幾率出現(xiàn)的,后來引入一個出了暴擊之后,效果就會出現(xiàn)的結(jié)論....其實,暴擊根本不會增加附帶效果出現(xiàn)幾率的(至少我個人是這樣認為的,不過也是個值得研究的問題,下面有存檔放出,可以看到騎兵戰(zhàn)法多次暴擊都不會動搖的情況)不過今天我想放出一個存檔1.暴擊2.抵抗科技存在3.戰(zhàn)法附帶效果依然失效的存檔結(jié)果從55年5月打到55年8月,一次暴擊都沒有出現(xiàn),我可是修改了戰(zhàn)法的斗志,一次攻擊就夠放一次的,當然了,也減弱了戰(zhàn)法的威力,要不三下兩下就滅隊了,我可不想每次放完戰(zhàn)法之后都暫停去編輯兵力然后我就猜想,是不是pk版新
這部分是給懶人看的,你大可以不必為了怎么計算去煩惱,如何達到奉行的最大效果呢?達到兩個條件就可以了1.奉行所數(shù)目為102.派去奉行的人政治總和大于等于289達到這兩個條件,奉行效果就是最大的了,下面的東西你大可以不看了首先定義幾個概念1.奉行效果x(取"效果"的"效"字首字母)----跟游戲里面顯示的那個奉行效果是一樣的意思,等于100%+奉行增量---------范圍是0%到224%,其實這個是因變量,范圍由別的自變量決定的,解決了大家的奉行上限的疑惑了2.奉行所數(shù)目f(取"奉行"的"奉"字首字母)----很直白,就是奉行所的個數(shù),范圍是0到10,大于10的沒效果,10后面的數(shù)字都等于103.政治數(shù)z(取"政治"的"政"字首字母)----這個稍微有點麻煩,等于派去奉行的人的政治總和,開平方,再舍去小數(shù)部分取整
極品武器都是通過打造得來的。要打造真正的極品需要一把準極品的3星橙色武器做為原料。右鍵點開武器,出現(xiàn)的窗口中可以看到右邊一欄具體的屬性描述,它們是有不同顏色的,從低到高依次是白色,藍色,橙色,分別對應(yīng)3000機的第一第二第三項。武器的屬性中,如果是加技能的話,前綴分別是skillful,proficial,masterful;如果是其他的屬性,我舉個簡單的例子——穿盾,白色的是加20%左右,藍色的40%左右,橙色的60%左右。星級裝備中必定包含同星級的屬性,并且可以向下兼容。比如藍色的武器屬性中必有一項藍色的,可能會出現(xiàn)有白色的屬性也可能全部是藍色的,但是不可能出現(xiàn)橙色。橙色裝備的屬性可能是全橙色的也可能包含藍色或者白色。所以說極品武器所需要的原料必定是橙色的而不可能是藍色的。獲得一把屬性全橙色,全是實用屬性,
首先聲明一下,我自己玩的工程師是比較中庸路線的,托槍drone+rocket bot+bomber bot,自己用tactical stance輸出,感覺還可以。以下兩個是根據(jù)我以前的帖子《工程師技能評價》及綜合網(wǎng)友討論作出的設(shè)想。還沒有實戰(zhàn)體驗過,但根據(jù)我對工程師所有技能的試驗經(jīng)驗,覺得會比我現(xiàn)在的玩法更強大。如果有類似加法的朋友可以說說體會,如果有人根據(jù)這個想法加點后覺得很糟糕,提前說聲不好意思,但就別怪我沒打過招呼。技能圖附在后面。第一個是evoker和summoner合體的engineer,怎么講?用bots做主攻,謂之evoker;用drone做肉盾,謂之summoner。我的技能加法對裝備是有一定要求的,但也不是很過分,如果你有神器級的裝備一定還能省下更多的技能點。tactical stance1點
理由如下:1 全力嘲諷,盡量把大多數(shù)怪引到身邊用旋風盾,沒能引到身邊的遠程怪用復仇光環(huán)反射遠程攻擊。 2 劍加1點,提升100%還是很劃算的。 3 回血2點,10秒CD。一邊喝瓶一邊用法術(shù)回。基本能抗住。 4 盾傷害盡可能的加大。畢竟主靠這個是傷害輸出。裝備屬性重點:1 回魔,2 提高各項屬性得高防御裝備。
1、正面遇敵噴死一個就跑,然后伺機而動。2、看雷達,估計敵人的大概位置抄后路,爭取近距離摸到對手身后,砰砰。3、適合噴子的地圖,一般都是坑道和房間樓道多的,比如摩天輪那張圖。4、震顫彈比較有用,如果感到拐角有旁邊有敵人可以扔一個,然后跑過去,砰砰。5、根據(jù)情況也可以蹲點等人,砰砰。
這里說一下這輛車與馬自達RX-7的區(qū)別,1.后輪驅(qū)動(這點玩車的朋友都知道,后輪驅(qū)動本身飄起來就很爽,幾乎現(xiàn)在所有的后驅(qū)動肌肉車不用改都可以拿來隨便飄一下呵呵,不費勁,而前輪驅(qū)動就相對麻煩些)2.活塞引擎(馬自達RX7是RE13BT渦輪增壓轉(zhuǎn)子發(fā)動機,雖然轉(zhuǎn)子發(fā)動機是相當?shù)呐?,但就漂移來說有一個缺點就是增壓快,提速快?;钊鎰t可以在一定時間內(nèi)保持一個比較中和的狀態(tài))再加上改裝后的車玩家一定是什么好就什么都裝,哪個貴裝哪個,這樣就會造成車子馬力過大,增壓不穩(wěn)定等等。想一想,你有沒有遇到過車子漂移的時候方向盤打不回來車身就已經(jīng)擺回來直接沖出去的時候呢?呵呵,如果有就說明你的車馬力太大了,當然還有其他原因,例如速度,胎壓等等。。。以上2點是我個人想的,也許有不對的地方,但第一點肯定沒錯?,F(xiàn)代的轉(zhuǎn)子發(fā)動機由繭形殼體(
我用的是曼聯(lián),有場聯(lián)賽,我主場打博爾頓。開場博爾頓就拖延時間。博爾頓的門將小雅如何指間我就不評價了。事情發(fā)生在81分鐘,我傳球被博爾頓的球員大腳解圍,球開到禁區(qū)里/。我的后衛(wèi)巴扎力和迪烏夫同時去搶球,結(jié)果解說提示我的后衛(wèi)踢倒了迪烏夫,被判點球。那場比賽我0:1告負。之后我一直反思,不是說過早拖延時間就會對自己不利么,為此我展開了實驗。也就是我在領(lǐng)先后就把拖延時間調(diào)到19。效果很好,目前我一直連勝,其中不乏主場5:0紅軍,客場3:1紅軍 主場3:0車子的杰作?,F(xiàn)在目前場均3球。丟球基本沒有。(和我的戰(zhàn)術(shù)也 有關(guān)系,因為你要保證你能進第1球)。最明顯的表現(xiàn)是:我的C羅拿球后突破到角旗那拖延時間(這個大家都見過),然后吸引了3個人去搶他球,這個時候他轉(zhuǎn)身把球分給插上的布郎,布郎在無人防守的情況下傳中,進球是順理的事。
從國外論壇發(fā)現(xiàn)了一個非常有效的騙錢大法!所有資金短缺的朋友,發(fā)達了!具體如下:首先找到游戲安裝目錄里“User”文件夾里面的“objects”子文件夾,里面有幾個txt格式的文件,就是私人物品清單。隨便打開一個都可以進行修改。這里要切記,出了金錢數(shù)字,其他不要亂改,因為編碼格式不同,改了就什么都沒有了。每行都是一個物品的名稱、屬性等,其中一個就是物品的價錢,對該價錢進行修改,改成一個負數(shù)。然后保存退出,返回游戲,在“Private Life”里面找到該類物品,就會發(fā)現(xiàn)這個價錢為負數(shù)的冬冬,倒過來貼錢給你的東西,不用考慮了,馬上購買吧!錢還不夠?再買!沒有限制的!有了錢干什么好呢?嗯,先到“Career options”里面買下俱樂部,然后再回到“My Career”里面捐些錢給自己的俱樂部,再然后...自己想干
maskman擁有最強的傷害(個人覺得,有待探討),以及最遠的距離(這個是一定的),而且escape這個技能極大的提升了他的生存能力,以及做任務(wù)的速度(50lv后在噩夢下,跑路的圖,可以用escape加拖尸直接pass)好了,廢話不說了ps:此配點以過噩夢為目標必加的技能點Tactical Stance 1(一出來就幫你點了的,沒辦法)Escape 5Sniper 3(有多余的點可以多加)Master Sniper 10Dead Eye 7Hollow Points 7Beacon 10-------------Total 43可選加的技能還剩下7點 有價值的幾個技能Explosive Grenade 1Elemental Beacon+Escape Artist/Rappid Fire+Smackdown理由
一般GAMEPLAYcl_fov=value 這個決定了你的眼前視野開闊度,VALUE越高,開闊度越大。原始數(shù)值是60,就是60度,對于一般人來說是足夠了,不過可能一些用寬頻玩的人可能想再開大一點。調(diào)高后會對FPS有一定影響,所以不建議修改。cl_hud=0,1 假如選0,那么HUD會消失。不建議修改。cl_hitblur=value 這個CVAR控制你被擊中時候晃動和模糊度,數(shù)值越高模糊越厲害,數(shù)值為0的時候會關(guān)閉這個選項。關(guān)上后可能FPS在槍戰(zhàn)的時候可能會有些提高吧。cl_sensitivity=value 控制鼠標敏感度的。i_mouse_accel=value 控制鼠標加速的,數(shù)值為0時會關(guān)閉加速。r_GetScreenshot=0,1,2 開啟屏射用的,0是關(guān)上。CRYSIS自己的屏射鍵是
前避震器壓縮率(Front Shock Compression Rate):FF車適當調(diào)軟,減小轉(zhuǎn)向不足。FR車適當調(diào)硬。后避震器壓縮率(Rear Shock Compression Rate):FF車適當調(diào)硬,F(xiàn)R車適當調(diào)軟,以增加驅(qū)動輪的抓地力。前避震器回彈率(Front Shock Rebound Rate ):遇到顛簸路面應(yīng)當調(diào)軟。內(nèi)華達沙漠地帶的飆速賽更是如此。路面狀況好適當調(diào)硬,以減少轉(zhuǎn)向側(cè)傾。后避震器回彈率(Rear Shock Rebound Rate):同上。FR車適當調(diào)軟。增加避震器壓縮率會使得車輛在行使過程中遇到顛簸情況下能吸收多一些震動。在飆速賽的時候要適當提高一點,以使得車輛更穩(wěn)定。在賽道賽可以降低一點,以獲得更大的抓地力。前彈簧剛性(Front Spring Rate):FF車適當調(diào)
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