1,城鎮(zhèn)中心里的 “N” 高手都知道,是釋放駐軍的快捷鍵,獵物如果在城鎮(zhèn)中心另一邊,農(nóng)民難道繞一圈去嗎?不,直接進(jìn)城然后按T(城鎮(zhèn)中心)右鍵點(diǎn)下獵物再按N農(nóng)民就出來過去打獵了。(注意只有城鎮(zhèn)中心適用)2,城鎮(zhèn)中心里的 “M”高手也不一定知道,這是軍事單位集結(jié)點(diǎn),大家是不是常有卡片運(yùn)出來的兵自動跑去農(nóng)民集結(jié)點(diǎn)的地方了的情況吧,用M集結(jié)軍事點(diǎn)就可以解決這個問題。3,陣形切換快捷鍵alt+m近戰(zhàn)模式(火槍類兵種常用) alt+t踐踏模式(不常用的不用記這個了) alt+d防御模式(讓你的兵別老被人勾引就跑去送死)alt+g站崗模式(站著不動,再攻擊范圍內(nèi)會攻擊,遠(yuǎn)距離攻擊兵種可以用) alt+s分散模式(抵抗范圍攻擊類兵必備)alt+齊射模式(遠(yuǎn)程槍兵標(biāo)準(zhǔn)攻擊模式,點(diǎn)射專用)4,還有什么敲鐘B農(nóng)民V這都常用的
來無事,發(fā)發(fā)牢騷,指導(dǎo)新手,高手飄過(現(xiàn)在壇子里好像沒有新手了,各個都是高手……)英雄無敵5術(shù)語、別稱大全關(guān)于游戲H5、Y5、鸚鵡:都指英雄無敵ⅤMF:Magic find的簡稱。在Y5中指英雄帶領(lǐng)部隊在冒險地圖上打怪、升級、得物品、占礦等。PVP:就是玩家之間的相互競技。PVC:玩家與AI之間的相互競技。S、M、L、XL:指的是地圖的大小。分別對應(yīng)小、中、大、超大。W1D1:第一周第一天,以次類推。M2W1D1(W5D1):第二月第一周第一天,以次類推。ADPK:指英雄的四項基本技能攻擊(Attack)、防御(Defence)、魔法力量,Y5中叫咒力(Power)和知識(Knowledge)。H2:第二個副英雄,一般指酒館中的同族副英雄。H3:一般指酒館中的第二個帶兵副英雄。(其實英雄無敵3的簡稱也是這個)關(guān)
經(jīng)??吹接信笥言诰]壇里抱怨08的轉(zhuǎn)會系統(tǒng)有問題,玩了2~3年后,好球員身價都上億,俱樂部賣一個菜鳥都經(jīng)常獅子大開口等等等等……總之,08買人就一個字,難!現(xiàn)在我來給大家提供一個行之有效的解決方法,我不能保證你想要的球員都能低價買入,但至少保證你的目標(biāo)都在一個合理的價錢里。我玩到第三年,花了60M買下了100%滿意度的法布雷家斯,只用給65K的周工資,而且阿森納的董事會也沒有摻合進(jìn)來。其實在07的時候,我也寫過一篇關(guān)于如何用皇馬買沒有不滿、100%滿意度的梅西的帖子,那個帖子里我就提到過,買100%滿意度的球員,想要一個合理的價格,其實和那些靠球隊出問題后買到該球員道理是一樣,那就是故意制造球員的不滿,只有球員才是轉(zhuǎn)會的突破口。而08 里,我發(fā)現(xiàn)其實每個球員都有著一個“合理出售價”的概念(不是FMM查到的那個,F(xiàn)
HGL玩得有段日子,很是有些不吐不快的感覺。如果是修改派的狂人,高手,這篇文章可以直接跳過鳥。無它,修改器太宇宙無敵鳥。-----------------------------------------------------從買來游戲到安裝上網(wǎng)。一切都很順利。6個角色挨個試了試,發(fā)現(xiàn)還是肉搏系的比較適合我開荒。無它,安逸。綜合了速度,精力,鼠標(biāo)鍵盤磨損等等考慮,主力開荒還是BM了。一路得什么用什么,連跑帶跳,只作主線任務(wù),跑到了AKT5.18級吧,我記得。一身裝備純是點(diǎn)燃屬性的??植婪肿涌渴裁??人肉炸彈1路燒過去啊。死亡的墓碑鋪滿了道路。為什么跑地那么快?就為了熟悉地圖,尋找MF的點(diǎn).然后開始練級,找個怪物等級跟俺搭配地,地圖不大地,Loading迅速地地方。跟各位怪兄鬼弟開始聯(lián)歡。33級的時候弄了1把白色有
一般建筑列表601;混合塔 / 主機(jī) / 反應(yīng)堆602;B.M.R. / 天窗 / 奴隸603;軍營 / 裝配廠 / 陰謀者604;戰(zhàn)爭機(jī)器廠 / 戰(zhàn)爭坑 / 虛偽者605;機(jī)場 / 空中堡壘 / 怪物實驗室606;產(chǎn)卵怪胎坑 / 24.8高架601表示 基地指揮所 單位602表示 建筑和資源單位606表示 終極單位??我覺得少了一個因為是三個種族 人族 機(jī)械族 神族 分成720;有機(jī)721;機(jī)械722;biomech?神秘? 三個陣營特點(diǎn)是840;類型:\n有機(jī);類型: 有機(jī);(+) 當(dāng)閑置時可再生\n(+) 免疫電磁脈沖武器\n(-) 受有毒和狙擊手攻擊\n(-) 也可以得到充分催眠;841;類型:\n機(jī)械;類型: 機(jī)械;(+) 免疫毒素
1.目標(biāo)光線 2.析光鏡 3.分劃板 4.照明系統(tǒng) 5.眼點(diǎn)位置反射式瞄準(zhǔn)鏡(Reflex)雖然也被稱為“瞄準(zhǔn)鏡”,但和望遠(yuǎn)式瞄準(zhǔn)鏡的原理不一樣,其光學(xué)系統(tǒng)比較簡單,通常沒有放大系統(tǒng),因此也沒有倒像系統(tǒng)。其原理如上圖所示:析光鏡的凹面上鍍有一層或多層析光膜,由照明系統(tǒng)發(fā)出的光線通過分劃板然后在析光鏡上形成圓點(diǎn)(或圓環(huán)等瞄準(zhǔn)標(biāo)記)并反射以平行光進(jìn)入人眼,同時人眼透過析光鏡看到目標(biāo),當(dāng)瞄準(zhǔn)標(biāo)記與目標(biāo)重疊時,即完成瞄準(zhǔn)。這種瞄準(zhǔn)鏡還有另一個名稱——紅點(diǎn)(Red dot)瞄準(zhǔn)鏡,因為這種瞄準(zhǔn)鏡的瞄準(zhǔn)標(biāo)記通常是一個紅色或鮮橙色的光點(diǎn),當(dāng)然并非所有的反射式瞄準(zhǔn)鏡都是用光點(diǎn)的,有些會是十字線、光環(huán)甚至其他造型。一個精確度高的光點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡,其析光鏡的曲面是十分講究的,因為它必須保證即使射手的眼睛不是正對著瞄準(zhǔn)鏡的軸線,都能保證瞄
crysis 的玩法很多大家都知道。今天終于在最高難度下用潛入通關(guān)了。其實具體一點(diǎn),完全的潛入(不驚動敵人、不殺一人、不觸發(fā)警報)只適合坦克大戰(zhàn)之前的那幾關(guān)(第一關(guān)老大就警告你你不是來打仗的,游戲中期才開戰(zhàn))。后面的幾關(guān)不可能完全潛入通過(你要完成一些摧毀設(shè)施的任務(wù),包括第二關(guān)的兩輛坦克)。當(dāng)然潛入也有明顯的壞處,你不殺敵人你不能取得敵人的武器和武器配件另外說一下,如果你完成收集信息等次要任務(wù)對主要任務(wù)的幫助很大。例如能獲得敵人軍火庫的位置(里面有大量彈藥,如果你要用潛入C4比火箭筒好用)。當(dāng)然不能開載具,你一用載具就會立即被敵人發(fā)現(xiàn)。隱身也沒用(幽靈車??)善于使用麻醉!你的能量一定不夠你一直隱身。遇上小批敵人(2~3人),優(yōu)先使用麻醉。麻醉不會引起敵人警覺 最高難度下麻醉的效力很短。游戲前期時麻醉針發(fā)射后要
第一個,彈射,讓子彈打到東西后反彈3次,反彈方向遵循物理定律.....啥叫物理定律?你正對墻壁,然后拿個東西,往墻上砸,看它往哪反彈...實用性:視覺效果極佳,虐待顯卡效果極佳,作用效果,你覺得拿個東西砸人,然后東西反彈回來砸中自己再反彈回去砸到人的幾率多大?需要復(fù)雜的環(huán)境才能發(fā)揮效果。比如一人行的洞就它發(fā)揮最佳場所...再如引一票怪斜對地面開掃...第二個:反射,讓子彈打到東西后反彈2次,反彈方向無視物理定律.....鎖定附近可攻擊的目標(biāo)。類似魔獸星際的彈射實用性:都無視物理定律了,那就非常牛逼了....第三個:自導(dǎo),讓子彈能夠跟蹤鎖定目標(biāo),自導(dǎo)方向影響物理定律...你不要指望往左邊打能跟蹤到右邊。實用性:這個技能是主要是用來解決拿槍掃距離過遠(yuǎn)的怪命中率超低的情況,適用用邊移動邊攻擊和不拿狙擊槍狙擊的人...
其實小范是不想在漢堡待了的,只要你的俱樂部是在頂級聯(lián)賽的中游球隊買他,他都會來的。先看你俱樂部的轉(zhuǎn)會費(fèi)多少如果你俱樂部有10M~11M就可以買他了,漢堡俱樂部會查下你俱樂部還有多少轉(zhuǎn)會費(fèi),然后他會開出你現(xiàn)在擁有的轉(zhuǎn)會費(fèi)的數(shù)目,譬如你一共有17M轉(zhuǎn)會費(fèi),他就開出17M的轉(zhuǎn)會費(fèi),然后你可以和他討價還價,再等其他俱樂部開價```最后他還會堅持他的要價:就是你全部的轉(zhuǎn)會費(fèi),所以你要先把自己的轉(zhuǎn)會費(fèi)用剩下10左右就買他,呵呵成交~~~~~~~~~~~~~~~~不是絕對的,我有買他的一些心得,和大家分享下
斷斷續(xù)續(xù)的玩了這么多天,終于100%通關(guān)了,說下自己的心情感受:畫面:感覺還是挺精細(xì)的,反正我開時都用車內(nèi)視角,也沒興致邊開邊欣賞風(fēng)景,所以沒什么特別感受!或許有人會說不夠真實,其實看人喜歡吧,反正我比較喜歡這樣的游戲畫面,太真實感覺怪怪的!操控:玩慣了9和10,感覺這代的轉(zhuǎn)向比以前硬了點(diǎn),而且突然沒了子彈時間,剛開始過U彎還真有點(diǎn)不適應(yīng)!不過這樣就能更好的訓(xùn)練下技術(shù),封存已久的手剎也能派上用場!過程與經(jīng)驗:現(xiàn)在沒了閑逛模式,一進(jìn)去就能比賽還挺好的!其實閑逛模式也不過是讓你熟悉下賽道而已,現(xiàn)在有練習(xí)模式,就不需要它了。我玩的時候都是稱霸然后再進(jìn)下個比賽日,這樣能多賺點(diǎn)錢,而且還能抽多次東西。這次的電腦感覺不強(qiáng),只要能及時買到合適各種模式的賽車基本都能過關(guān)。我的車庫一直都是維持4部車,這樣能多點(diǎn)機(jī)會抽到好東西給自
想要來場街頭賽車展現(xiàn)你野性豪放的一面嗎?競速游戲《極品醉車2:激情之夜》PC 版柳大大已經(jīng)發(fā)了,讓玩家體驗盛大的全球巡迴活動及比賽,在不受規(guī)則約束的街頭賽車世界中極速狂飆?!稑O品醉車》1代我也玩過,由于游戲當(dāng)時的畫面除了夸張的光彩效果和動態(tài)模糊外,其它方面都不能吸引我,而且作為一款模仿極品8的跟風(fēng)之作,很多方面都不盡我意,所以草草打了一下生涯模式就刪了,現(xiàn)在該系列的第一次登陸次時代,PC版也順勢而發(fā),在經(jīng)歷了極品11的光天日化的風(fēng)格后,我豪不由于的下了這游戲,畢竟只有夜晚街頭飆車才適合我,那么它到底怎么樣呢畫面《極品醉車2》帶領(lǐng)玩家到世界各地的街頭,以世界建筑名勝作為比賽場地的背景,為賽道規(guī)模增添氣勢,包括巴黎鐵塔、雪梨歌劇院、羅馬競技場等,都將是游戲的一部分;可以說游戲?qū)τ趫鼍暗目坍嬒喈?dāng)?shù)轿?,畢竟次世代力量?qiáng)
看了ALEX前輩教你完美燒胎后發(fā)覺有些地方寫的并不確切,可能會產(chǎn)生誤解,所以對ALEX燒胎教程做一些修正:燒胎原教程: 1.完美的燒胎并不是一腳油門踩到底不放,而是將轉(zhuǎn)速(RPM)控制在Redline 紅線換擋點(diǎn)和Redline極限(Blow Engine Piont) [中文大概叫暴缸]的之間其實ALEX前輩引用了許多11外的內(nèi)容,而在11內(nèi)燒胎完全可以與紅線無關(guān),相關(guān)的而是綠線。完全燒胎的方法是控制轉(zhuǎn)速圍繞著綠線波動,而對燒胎起實際作用的是從綠線的低轉(zhuǎn)速段加速到高轉(zhuǎn)速段的這一過程。最完美的燒胎即是在達(dá)到綠線高轉(zhuǎn)線時減小轉(zhuǎn)而在綠線低轉(zhuǎn)線增加轉(zhuǎn)速。由于從加油到實時的轉(zhuǎn)速提升有不等的延時,所以控制的時候以每輛車的特性為主。一般在即將綠線快加滿前就要松油門了,而在剛開始減轉(zhuǎn)速的時候又要加油了。技巧在于了解油門大小和
紅星聯(lián)盟軍簡稱東線,西部統(tǒng)合軍簡稱西線。目前知道的武器有,東線--PKH輕機(jī)槍,威力中,射程中,射速快,彈容200,口徑7.62mm,性能-參照戰(zhàn)地2中的PKM輕機(jī)槍。PP2020沖鋒槍,威力低,射程中,射速快。彈容40??趶?.8mm。性能可以參照戰(zhàn)地2中的PP19沖鋒槍。外形參考了中國95步槍KL重機(jī)槍,威力高,射程中遠(yuǎn),射速較快,彈容100發(fā)子彈鏈,口徑12.7mm,性能--參照戰(zhàn)地2吉普車配備的重機(jī)槍,特點(diǎn)是威力大,槍口無跳動射擊,殺傷步兵和低空防空,打直升機(jī)效果極佳,不過和戰(zhàn)地2不同,這里有彈藥限制。KL重機(jī)槍固定式有防彈盾牌,可以抵御一定火力的攻擊。其他參數(shù)未知武器,101式手槍,AK113突擊步槍(這個不難想象,從目前圖片資料看是以AK47為參考設(shè)計的,不過彈夾后置),KVK狙擊步槍,SAAT1反
方法有2種,第一種是我無意中發(fā)現(xiàn)的,比較難掌握。方法是第一個人出正門后,讓他死在門口臺階右上(玩家視點(diǎn))的位置上,這個時候房子里那個帶著防毒面具還能打手機(jī)的敵人就會“嗯?”一聲,然后出來查看,一出門立刻放挺他。接著換手槍,直接進(jìn)門向左連續(xù)開槍,里面的2個敵人正站在一條直線上,最多也就“嗯”一聲就都死了。第二的方法最保險,也最有趣。方法是殺掉出門的敵人后,跑到房子后門那里(如果是最高難度需要趴下在草叢里慢慢爬過去)后門外那塊空地最左邊有棵樹,站在這里,像右邊移動,會看到門內(nèi)有個躺在椅子上的敵人,就站在這里看他一會兒,大約2秒后他“???“的一聲從椅子上掉下來了,這時趕緊藏到左邊樹后,(要趴下)那個敵人會出來查看。如果不出來就再到右邊去讓他看一眼。他一出來的時候是撅著屁股跑出來的,然后就改慢慢走了,等他走近了用手槍干
優(yōu)秀的工具能使工作效率加倍狙魔也是個很依賴裝備的職業(yè)尋找自己擅用的槍械和對付特定怪的克制武器是討論重點(diǎn)希望大家看了以后可以舉一反三,找出最適合自己的武器目前對單手武器研究甚少,先談?wù)?~30期間的一些很實用的雙手和一些個人使用心得加彈就是速射系最終技能,可以在任何情況下使用,CD30秒,武器增加2個彈片相當(dāng)于直接3倍傷害而被動2觸發(fā)的額外攻擊在打單怪時是可以直接攻擊1個目標(biāo)也是3倍傷害...而且也許以上2個可以乘起來=9...被動1主要是額外3個彈片彈射,怪多的話被彈到的概率也是很大的目前1和2經(jīng)常同時觸發(fā),但要改成單獨(dú)觸發(fā)的話我會更喜歡被動2一些被動3現(xiàn)在是由于bug存在,似乎只能觸發(fā)1次機(jī)槍類有3種,都差不多,就一起說了物理的,電的,火的射速分別是300/400/600,射程25m,單體傷害優(yōu)點(diǎn)是相對單傷要
游戲名稱:凱恩與林奇:死人(又譯《奪命雙雄》)游戲原名:Kane & Lynch: Dead Men對應(yīng)平臺:xbox360游戲類型:ACT游戲版本:美版發(fā)售日期:07-11-13游戲分級:17+游戲人數(shù):2人發(fā)行廠商: Eidos BUS資料庫: 點(diǎn)擊進(jìn)入基本流程 操作LB蹲下LT瞄準(zhǔn)模式RB手雷RT射擊A動作健B命令隊友移動X命令隊友跟隨自己Y命令隊友攻擊↓切換武器↑切換武器←交換隊友→交換隊友LS移動RS視點(diǎn)移動游戲提示關(guān)于命令隊友 游戲中,玩家可以通過B,X,Y來命令本方戰(zhàn)友,靈活的命令他們將使得戰(zhàn)局向有利于己方的方向發(fā)展。關(guān)于地圖
從98年開始玩cm97(英文)到現(xiàn)在fm2008不知不覺都快十年了,從沒有任何一個游戲像fm這樣有感情!由于工作原因,本人上論壇時間并不多,有時候上來也是潛水看看大家的發(fā)言,最近關(guān)于FM2008.8.01爭議很多,進(jìn)球難,指尖門將,其實客觀的來看,8.01版本還是不錯的,比賽更真實,需要玩家更關(guān)注每場比賽的過程,如何在賽前制定針對性戰(zhàn)術(shù),比賽中如何換人調(diào)整戰(zhàn)術(shù)是本次8.01的重點(diǎn),雖然當(dāng)人口販子也很開心,但是用你自己的戰(zhàn)術(shù)去取得比賽的勝利才是FM的真諦。下面我來說說我的一點(diǎn)心得體會。一、陣型設(shè)置 本人是442陣型狂熱愛好者,我的所有陣型改動都以442為模板(包括我用的451也是在442基礎(chǔ)上改動的)進(jìn)行改動。一般我喜歡玩低級聯(lián)賽,覺得更有樂趣,我現(xiàn)在玩的是wok
overgrown TDM亂軍中的戰(zhàn)術(shù)這個地圖是小弟比較喜歡玩的,因為都大,開闊,草又多得可以躲人幾天打下來,我總感覺兩軍是按我畫的方向或者反方向在繞圈圈的,象兩條蛇,在各自咬追對方的尾巴,比較搞笑。這樣的情況下,我就在想,一直輪換客主的房子或者拐角,就成了放闊劍的最好地方,而草多,必然穿草裝了(帶狙)。我就帶了最大的狙,雙闊劍,UAV JAMMER,還有鐵肺,剛開局的時候隨軍走,和主力一起放幾槍,然后就揀槍了,最好換了狙(能揀到雙機(jī)槍是最好的)然后,嘿嘿,到部隊后方,種闊劍,自己到旁邊的茂盛草邊蹲下(只是蹲下,不用趴),等部隊順時針或者逆時針推進(jìn)了,敵人的先鋒自然會經(jīng)過自己埋的闊劍處,然后就看熱鬧咯(有時候敵人經(jīng)過,就沉默,不要動,自己穿草裝不動的話敵人就不會發(fā)現(xiàn)的),我在地圖上黃三角的地方屢試不爽,一個個的
42evoker群殺47-49怪,武器插件只有90%的穿刺,一般殺怪方法如下一般情況:在毒盾開的情況下>沖進(jìn)怪堆>吸血>>電場>走動一下>毒盾反彈傷害>差不多收工了眾多小怪,2藍(lán)怪,1金怪的情況下:毒盾>吸血>爆尸>電場>火風(fēng)暴>差不多了單一boss或金怪:毒盾>吸血>電場>(血如果吸不過來)護(hù)甲術(shù)>火風(fēng)暴>Concentrate damage傷害增強(qiáng)>血吸不過來就閃現(xiàn)一下>從頭再來boss召喚小怪的:如那個招很多小蟲的boss毒盾>吸血>爆尸>電場>火風(fēng)暴>從頭再來對付空中敵人:例如土豆啊,鳥啊什么的毒盾>吸血>然后逗它打你>很快怪就被小蜻蜓搞死了對
前言無知者無畏看后,如果眾看官認(rèn)為我說得對,請瞬移(blink);如果認(rèn)為我得不對,請先把我骨矛(demonspine)定身,接著扔進(jìn)吸血詛咒(brom's curse)+靜電場(lightning field),裹上蜂蜜(swarm)后,用小火燉(firestorm),大火熬(hellfire),最后再華麗地來個爆尸(spectral curse)。。。BANG!小心噴你一鍵盤,呵呵序言本文是上回書中的“點(diǎn)射說”的擴(kuò)展和延伸,二文如有沖突,以本文為準(zhǔn)。序言二日后如有補(bǔ)充和更正,以后者為準(zhǔn)。序言三非官方理論,如與官方理論沖突,以官方為準(zhǔn)。序言四什么?你的骨矛已經(jīng)對準(zhǔn)我了?好好好,馬上進(jìn)入正文。喇叭口理論--深入研究槍械的精確度和命中率一、概念的梳理:1.精確度(firing accuracy):上回書中的譯法是
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